Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-items'.
Найдено: 207 результатов
-
Баг с робо пони в квесте "Рождественское приключение Шугалоф"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После отплытия на Тринити-Поинт на Мохаве возле лодки остается стоять копия робо пони Шугалоф (xx00571C модуль RA-Items). Видимо по задумке эта ее версия на всегда должна исчезать из мира игры, но этого не происходит. Так же у робота играющего роль "Санты" (xx00A48F модуль RA-Items) иногда пропадает голова, прохождению не мешает но выглядит крипово. -
исправлено Сюрстремминг из болотника ломает харизму
petrihcor опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сюрстремминг из болотника ломает харизму, она падает в 0 и больше не восстанавливается. Хелп, плиз, не хочется откатывать сейф( -
исправлено RA-Items - контейнер Zeta конфликт с Famine
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Про проблему рассказал Олекс. На контейнере, куда перемещается шмот игрока во время похищения пришельцами, не стоит никаких флажков, указывающих на то, что контейнер особенной, из-за чего Famine режет лут в этом контейнере. Фикс ZetaContainer-fix.esp -
Висящие в воздухе мелкие предметы в тайной квартире Легиона
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В обновленной модами тайной квартире Легиона Цезаря обнаружилось множество болтающихся в воздухе предметов (буквально по всем углам). Большинство можно подобрать, но вот плакатик так и останется висеть рядом со столом (скорее всего он должен украшать собой оружейный шкаф у стены). Так же стоит переложить уникальный револьвер "Шофилд Кита". В том углу где он лежит сейчас его без подсказки не найти.-
- 1
-
-
- ra-moregear
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Висящие в воздухе объекты в локации Холл мотеля «Дино дилайт»
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В локации "Холл мотеля «Дино дилайт»" с обновленным каким то модом интерьером, часть объектов теперь висят в воздухе : - записка "Требуется команда!" (xx0191E7 модуль RA-Adventures) справа от входа перед "декоративной" дверью. - предмет "Маленькая разодранная книга" (000A9E6B) радом с радио. Ну и как вишенка на торте, сломанный настенный терминал в туалете (00080CAF). Он частично проходит через текстуру открываемой двери.- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-base
- ra-adventures
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA - Перенос навыков в перки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
- ra-perks
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
исправлено Альтернативный ремонт, мысли и правки
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing- 10 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У следующих предметов очень долгие эффекты: Возможно, стоило сделать время эффектов меньше и, возможно, сделать у мыла одно время, но я не стал изменять задумку автора, и просто конвертировал время с реального на игровое. EffectsTimeFix.esp P.S. Сколько же в этом Items еды... Я не в одной игре столько не видел, съесть можно буквально все. Абсолютно все. Если бы эта вся еда увидела бы свет, то это была бы самая вкусная игра в мире.
-
Вылет при наведении мышки на Кристаллизатор Дзенанцев aamzWeapCrystalizerAliens (xx007ef8) из ra-items Причем не важно в инвентаре игрока или в пришельце. Взять - берется. Наводишь мушку, вылетает. На нем скрипт я так понимаю идет опять подмена оружия скорее всего проблема в aamzWeapCrystalizer, которое выдается, так как при редактировании его вылетает даже гекк из-за того что патроны для него прописаны обычные кристаллы из MiscItems, а не типа ammo поменял на силовой модуль пришельцев, вылетать перестало, не помогло точнее частично, при наведении мышкой не вылетает.но если взять из инвентаря пришельца - вылет
-
Scotch "Скотч-виски" [ALCH:000151A1] В FalloutNV.esm прописана UF3P\whiskeybottle02full.nif , в DeadMoney.esm прописана она же, и только в GunRunnersArsenal.esm поправлено на существующую в ресурсах модель Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02.NIF Трабл в том, что если игрок загрузится без ДЛЦ - то в ГЭККе будет треугольник. Ну и само собой при перезаписи взяв за основу чистую запись не из гансраннера, который из ДЛЦ превратился в какой то архив патчей - тоже будет не хватать меши.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- чистый sfw
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ammo40mmGrenadeFlechette "40-мм граната ""Флетчетта""" [AMMO:0B00BD8A] NVDLC05Ammo20GaFlechette "Патрон 20 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0B00BDCD] NVDLC05Ammo12GaFlechette "Патрон 12 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0A00085E] Возможно еще 25-мм. В русском языке, по хорошему, должна использоваться буквальная транскрипция: флешетта. https://ru.wikipedia.org/wiki/Флешетта 12 калибр с флешеттами - это, как правило, несколько небольших дротиков в одном патроне. В чистом вегасе именно оно подразумевается, т.к. при выстреле прописано разделение пули на 5 проджектайлов. Стреловидная же пуля 12\20 калибра - это, как правило, разновидность обычного пулевого патрона, но имеющая некое подобие оперения.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
- ra-base
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Items Абуз Торгоматов 3000
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.- 57 ответов
-
- 3
-
-
Торговые автоматы в Гудспрингсе вылетают с JAM
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Итак, столкнулся с такой проблемой. Эти 2 автомата вызывают вылеты, если используешь Just Loot Menu из JAM`a. Если в случае с ядер-пивом вылет 50/50 (Лут-меню открывается на автомате с ядер-пивом. ), то автомат с Сансой вылетает 100%. н Логи прикладываю. CrashLogger.2025-01-03-01-37-36.log CrashLogger.2025-01-03-01-34-26.log CrashLogger.2025-01-03-01-25-31.log Думаю скриптовую систему можно подсмотреть у автомат с ядер-колой, на которых вместо лут-меню открывается только контекстное меню со взломом, либо покупкой. После взлома лут-меню начинает появляться.- 62 ответа
-
- ra-items
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую. Не знаю, к сожалению куда писать по поводу орфографических, но оставлю здесь) Скрин приложил, размусоливать не нужно)
-
исправлено RA-Items - Высокий шанс поломки торгоматов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тупанул, когда делал реворк, и вместо нормального расчета шанса того, что торговый автомат будет сломанный, написал какой-то бред. Исправлено SFWVMLuck-fix.esp Т.е. теперь работает, как и было указано в описании реворка. +10% к шансу, что автомат будет исправен, за очко Удачи. -
исправлено RA-Items(?) - перестали работать автоматы ядер-колы
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Итак, вот список загрузки и скриншот с айди проблемного объекта. мой-порядок-загрузки.txt https://postimg.cc/KR3MZ3yY А теперь собственно к проблеме. Спустя неделю или две игрового времени автоматы ядер-колы на Пустоши просто перестали работать. При нажатии E ничего не происходит - нет ни окна обыска, ни сообщения с покупкой колы или взломом, которое было добавлено в RA. Попытался скопировать проблемные автоматы и привязанный к ним скрипт в отдельный патч и удалить нафиг скрипт, надеялся что будет открываться обычное окно обыска... Но это тоже не срабатывает. Очень нужна помощь, пожалуйста. -
исправлено Спам ошибками скриптов Zeta и Point Lookout
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Жестко спамят ошибками скрипты, прикрепленные к дверям Зеты и монстрам Лукаута. Хрен знает, могут ли быть из-за этого вылеты, но на днях вылетало из-за похожей ситуации с дверями Ривет-Сити (если верить краш-логу). Плюс в целом много объектных скриптов получается, при том там, где они не нужны. Исправил DLC05MZDoors-fix.esp Затронут один реф из RA-Items- 11 ответов
-
- 3
-
-
- чистый sfw
- zeta
- (и ещё 4 )
-
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 7
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
Локация очень сырая. Магнум дал добро сделать обновление локации и помог с переносом дома для новой семейки. В итоге получилось вот что: И еще: 1) Магнум, я интерьер переделал в домике Джонсонов, так что нужно меши поправить) И еще проблема с навмешами обнаружена по всему Андейлу: Смиты и Уилсоны не могут нормально двигаться на кухне вплоть до телепортаций на второй этаж. Также заметил, что на улицу они могут биться головой об дом Уилсонов. Например, когда Джуниор идет на детсткую площадку. 2) Все старые файлы озвучки Дженни можно поудалять, так как они - пустышки, да еще и лежат не по тому пути, по которому должны лежать. Находятся в архиве Fallout - MenuVoices.bsa 3) Некоторые диалоги по разным причинам помечены как пустышки. Они неактивные в игре. Не знаю, стоит ли их удалять насовсем или нет... 4) Также некоторые диалоги оригинала перезаписываются плагином GunRunnersArsenal.esm. Перезаписи нужно убрать. AndaleSuspicousRelationsJack1 "Нет, я имею в виду, ОЧЕНЬ дружные." [DIAL:0002E96C] AndaleOldManHArrisGreeting2 "Не знаю, а мне это местечко кажется довольно милым." [DIAL:0002E985] AndaleLindaSmithGreeting3a "Леди, я из подземного убежища. Поверьте мне, этот городок - полный отстой." [DIAL:0002E972] 5) RA-Items нужно убрать перезапись качелей 0006F25D 6) Перезаписи следующий диалогов в RA-Followers нужно удалить. Они используются в моде на НеМирмику. Я выпущу отдельный фикс, чтобы не было никаких перезаписей с оригиналом. Все эти ID находятся в диалогах конфронтации с каннибалами. Их легко найти. У всех EditorID начинается с AndaleJackSmithGreetingBasement- Плагин с диалогами Джонсонов TuckAndKarenRus.esp Основной плагин. Новых записей в диалогах нету если что. GRA_Andale_Extension.esp Файлы озвучки
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
- андейл
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В дефолтном фолаче есть такая еда, SquirrelStew "Жаркое из белки" [ALCH:0003194A] в РА итемс ее переименовали в SquirrelStew "Похлебка с мясом белки" [ALCH:0003194A] Окей, особых претензий не имею, оно и правда скорее что то супоподобное, чем жаркое. К чему я имею претензию, так к тому, что в сборке два рецепта для готовки этой белки. ColSquirrelStewRecipe "Похлебка с мясом белки" [RCPE:0FDD11EE] ColRecipieSquirrelStew "Жаркое из белки" [RCPE:0F3727D6] И оба они в RA-Items. Второй рецепт надо переименовать в Жаркое из кротокрыса и добавить соответствующий продукт. И не отходя от кассы SquirrelBits "Беличьи сухарики" [ALCH:00031948] переименованный в РА-Итемс в SquirrelBits "Беличьи кусочки" [ALCH:00031948] тоже имеет два рецепта. Один с мясом белки, а второй из мяса кротокрыса. ColRecipieSquirrelBits "Беличьи сухарики" [RCPE:0F3727D3] ColSquirrelBitsRecipe "Беличьи кусочки" [RCPE:0FDD11ED] Самое простое решение, тоже переименовать рецепт ColRecipieSquirrelBits в "кусочки кротокрыса" или что то в таком духе. Хотя вообще с белками в сборке хреново всё. Как живого существа, белок в фалаутах нет(окей, есть в 76ом, но мы не об этом), а ColMoleRatMeat "Мясо белки" [ALCH:0F370E0D] можно получить лишь в рандомных холодильниках или в контейнерах ColMoleratNest1 "Гнездо кротокрыса" [CONT:0F005229], которых полторы штуки на всю пустошь. Ну или купить, но это тоже рандом. Нужен какой то адекватный способ получать мясо белок, чтобы вся эта возня с рецептами имела смысл.
-
исправлено RA-Items - Правки в Water Overhaul
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Правки проблемы, про которой говорилось в этой теме. Засунул в фикс рецептов, так там тот же скрипт правится. WOxReplaceRecipe-fix.esp И еще чтобы не плодить новую тему, в RA-Quests битая ссылка 0CDFA626, из-за которой ГЕКК виснет. -
исправлено Стабильный вылет возле дома Тедди в парке Точка Обзора
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Словил стабильный вылет возле локации "Лачуга Тедди" из цикла заданий "Тени Болот" из RA-Items ( лачуга - 0E60284B ). Проблема вылета решилась весьма необычно, пока включена опция плагина "New Vegas Tick Fix" (bGTCFix) вылет стабилен и неумолим, но стоит ее выключить и он пропадает. Скидываю логи "Crash Logger v4.5.4" с Нексуса (так как версия предложенная старожилами сайта упорно отказывается запускаться вместе с игрой). п.с.: Так-же выключение сей опции ПОЛНОСТЬЮ вылечило у меня неприятный вид зависай который я обозвал "Статтер баг" при котором зависает ( буксует ) только персонаж игрока, а игра еще какое-то время работает ( а то что происходит с убитыми в таком "режиме" врагами словами описать сложно ). CrashLogger.log -
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Данное интересное оружие ( xx602355, xx60257 и xx602358 ) вшитое в состав сборки SFW RA (RA-Items) имеет ряд недоработок. Во первых все мины при выбрасывании (не активации) на пол частично в него погружаются, что не есть гуд. Во вторых для создания мины нужно стекло (для банок) оно получается путем переплавки пустой стеклотары на костре или плите. НО в составе сборки есть мод который превращает всю пустую стеклотару в одинаковые бутылочки ( ох и много из-за него проблем ) которые не подходят для переплавки. В результате можно перерабатывать только пустые бутылки из под молока, а их мало и нужны для наполнения молоком браминов ( которое зело полезно в режиме выживания ). Всем Бобра.- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA-Items Торговые автоматы
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Чисто формально, торговый автомат является контейнером. Но в айтемсе к ним прикрутили сверху скрипт, чтобы игрок мог покупать напиток за деньги, или вскрыть автомат и забрать содержимое. VMMSSVendingMachineSCRIPT [SCPT:0F00146B] VMMNukaVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C001459] Вот только НПЦ забыли предупредить, и сидящие под Sandboxом нпц будут долбиться в автомат пытаясь взять из него напиток. Для решения - нужно поправить скрипт, полагаю. По идее вот так должно быть норм мы в альтернативное действие при проверке активирует ли торгомат ГГ, ставим доп проверку заперт ли он. Если заперт - ничего не происходит, если открыт - НПЦ открывает и шарится там. Аналогично надо сделать в автомате нюка колы Хз, мб можно красивее что то придумать, но мне лень, мне нужно было просто чтобы не тарахтело. Немножко потестил, вроде бы с таким вариантом НПЦ единоразово тыкаются в автомат и идут дальше. -
Здравствуйте, не совсем уверен, что это баг, но к сожалению не нашел на сайте уточнения работы этого "аппарата". Собственно при получении дома в мегатонне и его обустройства, обнаружил там миксер, для которого нужны рецепты и спустя какое-то время я нашел один из них. После возвращения домой и изготовления новой еды по рецепту - я снова отправился на пустоши, но по возвращении домой обнаружил знакомую надпись об отсутствии рецептов для миксера... Собственно в чем вопрос - запись в "разном" Об ингридиентах и рецепте есть, почему он не изготавливается снова? Нужно наличие самого рецепта в инвентаре еще, а не только запись?