Перейти к содержанию

  • 0
Grim_Munchkin

Вылет при входе на среднюю палубу Ривет Сити

Вопрос

Столкнулся с частыми (но не 100%) вылетами при попытке зайти в ячейку "Средняя палуба" города-корабля Ривет Сити. Версия SFW 3.1.3с и набор модулей скаченных и установленных отдельно. Все было обновлено до последних доступных версий. Логи :

CrashLogger.2025-02-02-20-43-52.log

 

 

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 1
37 минут назад, Abyssfer сказал:

надо временно вынуть NVHR (d3d9_38.dll) из папки игры

Вынул. И что бы вы подумали? Вылеты пропали. Вернул обратно NVHR 4.2 что был изначально в новогоднем релизе сборки и пока все нормально. За наводку на новый NVTF спасибо, буду пока тестить с включенной опцией ( bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue. ) которая на прошлом релизе вызывала на моем железе крайне неприятные баги.

п.с.: Дополнение, стояла версия NVHR 3.2 (AVX2) рекомендованная программкой идущей с ним в комплекте.

Изменено пользователем Grim_Munchkin
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1
9 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Снова не помогло (вылет если что происходит не каждый раз, приходится по 3-4 раза бегать проверять)  CrashLogger.2025-02-05-19-33-07.log

Можно лог без NVHR? А лучше парочку?
Как игра себя вообще чувствует, получше?

П.С. теперь когда стоит новый nvtf имеет смысл ещё раз попробовать "с" фиксом Фана и "без", так же без NVHR, чтобы лог был чистый

Изменено пользователем Abyssfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Логи бесполезны, логгер кричит убрать NVAC. 
image.png
Кстати причиной вылета может так же быть сам NVAC и его использование, подробности в шутливом стиле, но с верным помыслом есть тут:
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Хорошо, вот пара краш логов с убранный NVAC:

CrashLogger.2025-02-05-04-09-20.log

 

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, Grim_Munchkin сказал:

Хорошо, вот пара краш логов с убранный NVAC:

Попробуй с этим фиксом.

PaulieCantelli-fix.esp

 

Если не прокатит, то надо хотя бы узнать, какой модуль вызывает вылет. Может, и оригинальная версия (у меня вылетало из-за дверей, но фикс я не делал). Просто у тебя насчет дверей ничего не написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, FNVFUN сказал:

Если не прокатит, то надо хотя бы узнать, какой модуль вызывает вылет.

Увы не прокатило. Сейчас сижу по разному пробую включать/выключать, но пока удалось только выяснить что на обычном SFW все работает нормально. Однако он и не переделывает город. Похоже вылет при определенном сочетании модулей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 минуту назад, Grim_Munchkin сказал:

Увы не прокатило. Сейчас сижу по разному пробую включать/выключать, но пока удалось только выяснить что на обычном SFW все работает нормально. Однако он и не переделывает город. Похоже вылет при определенном сочетании модулей.

А краш-лог с моим фиксом такой же? Ну или просто скинь краш-лог. А то сейчас снова окажется, что у тебя краш-лог все время на разные объекты указывает - тогда хз как тут быть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, Grim_Munchkin сказал:

Хорошо, вот пара краш логов с убранный NVAC:

CrashLogger.2025-02-05-04-09-20.log

CrashLogger.2025-02-05-04-12-14.log

Я видел такие логи как первый, раньше было подозрение в т.ч. на неправильно сжатые текстуры, но если они были таковыми - в последних обновлениях модулей это должно было быть поправлено..
Ещё есть подозрительные "иероглифообразные" ссылки особенно во втором, что может указывать на неправильную настройку NVTF и утечки памяти (не твоя вина), попробуй:
1) Скачать последнюю версию NVTF:


2) Поставить такой конфиг (убьёт возможность сворачивать игру без правильной настройки dxvk, но если вылечит вылеты - это того стоит). Стоит попробовать и новый dll файл NVTF и Legacy, по ощущениям оставить, какой лучше работает:

Спойлер

; Follow performance.moddinglinked.com for the best setup and detailed information.

[Main]
bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue.
bFastExit = 1 ; Prevents the game from hanging on exit.
bRedoHashtables = 1 ; Improves performance.
bModifyDirectXBehavior = 1 ; Main switch for the DirectX section.
bEnableThreadingTweaks = 1 ; Improves performance.

[Hashtables]
bResizeHashtables = 1 ; Optimizes the game's hashtables which reduces menu lag.

[GTC]
bFPSFix = 1 ; Main switch for the FPSFix section.

[ThreadingTweaks]
iTweakRCSafeGuard = 1 ; Improves performance of texture loading. Mode 2 is more aggressive but can cause crashes.
iTweakMiscRendererSafeGuard = 1 ; Improves performance of geometry loading. Mode 2 is more aggressive but can cause crashes.
bTweakMiscCriticalSections = 1 ; Extra critical section tweaks.
bReplaceDeadlockCSWithWaitAndSleep = 1 ; Possible fix for randomly occuring freeze and crash (most noticeable in TTW).

[FPSFix]
iMaxFPSTolerance = 300 ; Do not edit.
iMinFPSTolerance = 5 ; Do not edit.
bfMaxTime = 1 ; Fixes sped up physics and animations beyond 60 FPS. It's still recommended to limit the framerate below 120 to avoid some rare crashes.
bSpiderHandsFix = 1 ; """Fix""" for the "spider hands" bug.

[DirectX]
bUseDefaultPoolForTextures = 1 ; Required if using texture mods, breaks Alt-Tab in fullscreen exclusive (bFull Screen = 1). Read the performance guide for more information on how to use this effectively. 
bToggleTripleBuffering = 1 ; The game is double-buffered by default which can cause halved framerates.


Ещё людям с похожей ошибкой помогал полный снос или замена NVHR (находится в директории) на версию 3.20. Эту версию тоже можно попробовать скачать по этой ссылке в архивированных файлах:


И ещё добавлю, что без NVHR лог будет ещё точнее. Так что если не поможет избавиться от проблемы - стоит попробовать отключить NVHR (даже версию 3.2) и выдать логи без него




 

Изменено пользователем Abyssfer
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
35 минут назад, FNVFUN сказал:

краш-лог

Выяснил, что вылет происходит при одновременной работе модуклей: Master, Base, Perks, Worlds, Items, Gear и Wastelends. Что выглядит как то уж очень странно.

Вот лог : CrashLogger.2025-02-05-19-04-17.log

И на всякий случай сохранение: https://dropmefiles.com/NoJQk

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 минут назад, Abyssfer сказал:

NVHR (находится в директории) на версию 3.20

Уже стоит и думаю в чем то помогает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Не помогло. CrashLogger.2025-02-05-19-17-52.log

Помогло)
Конфиг в NVTF вот ту штучку что на 0 стоит надо на 1
image.png

Если установка busedefaultpoolfortextures=1 не поможет, то надо временно вынуть NVHR (d3d9_38.dll) из папки игры - лог будет ещё более понятным, и тогда будем надеяться Фан сможет найти виновника с нескольких логов, а пока есть NVHR лог будет прыгать, и мы не видим реальную загрузку heap

Изменено пользователем Abyssfer
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
44 минуты назад, Abyssfer сказал:

Поставить такой конфиг

Снова не помогло (вылет если что происходит не каждый раз, приходится по 3-4 раза бегать проверять)  CrashLogger.2025-02-05-19-33-07.log

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

Вынул. И что бы вы подумали? Вылеты пропали. Вернул обратно NVHR 4.2 что был изначально в новогоднем релизе сборки и пока все нормально. За наводку на новый NVTF спасибо, буду пока тестить с включенной опцией ( bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue. ) которая на прошлом релизе вызывала на моем железе крайне неприятные баги.

По всему интернету советуется совсем выбросить NVHR.. Проблемы зарегистрированы и у пользователей SFW и у пользователей TTW. То, что сейчас они пока пропали совсем не значит, что они не вернутся :(
Но вообще рад, что проблема решилась! "Иероглифы" в логе часто вызываются именно старыми настройками старого NVTF и NVHR, так что решение таких вылетов стоит начать с них :)

Изменено пользователем Abyssfer
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Хочу сердечно поблагодарить всех причастных к данной теме! 

У меня установлен мод Rivet-City Reborn. И я не мог пройти внутрь корабля из-за гарантированных вылетов. Наткнулся на эту тему, и также вынул d3d9_38.dll. 

И теперь я уже прошёл вглубь, хоть до этого не удавалось. И в целом, вроде как меньше заиканий стало.

Так что благословений вам от Мисс Удачи)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности