Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Vasiliy

Тела летают по локации

Вопрос

Всем привет.

Установил SFW, взятый с этого сайта, две недели полёт отличный, но вчера столкнулся с интересным багом. Физика мёртвых тел и объектов расположенных именно внутри локации, нарушилась. В открытом мире всё относительно цело, но есть подозрение что это ненадолго.

Видео для примера: https://streamin.link/v/30d52e47

Если видео не откроется, перезалью. Кому лень смотреть, то попробую описать: представьте что все неживые объекты по локации пустились в пляс.

Устанавливал сборку полностью по инструкции с этого сайта, помимо сборки стоит один(!) мод на добавление комплекта брони, и более ничего. Игра-сборка-мод. Порядок загрузки и тд. не трогал и не менял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
10 часов назад, Vasiliy сказал:

Есть варианты на примете с этим что сделать?

  Пока наткнулся в интернете только на похожую проблему ( слишком быстро работающая игра ) которую предлагалось решить сменой частоты кадров и включение вертикальной синхронизации, последнее врят ли поможет. А так то сама игра изначально заточена строго под 60 кадров, но благодаря плагинам худо бедно идет и на 144. Если у вас вдруг неожиданно больше, то есть крохотный шанс что уменьшение частоты кадров поможет. 

  А так остается ждать и надеятся что ответит кто то реально понимающий в таких делах, я то как и вы простой юзер.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Vasiliy сказал:

Порядок загрузки и тд. не трогал и не менял.

Тут требуется уточнение. Если вы ставили только SFW то он требует ручной расстановки своих элементов в меню FOMM. 

Спойлер

 

Если вы расставили их строго по инструкции, значит проблема в чем то другом.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Устанавливал непосредственно exe sfw, там всё само уже готовое после установки. Или я не так прочитал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Vasiliy сказал:

Или я не так прочитал?

Порядок загрузки для SFW все равно нужно делать в ручном режиме. На страничке где вы ее скачали есть такая памятка :

Спойлер

Порядок загрузки для SFW:

FalloutNV.esm
ThePitt.esm

Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm

 

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спасибо что указал, перепроверил, порядок загрузки верный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Я увы не могу сказать, что может вызвать такой сильный сбой движка игры. У себя я более слабую ( "плясали" только определенные предметы, например некоторые турели ) версию описанного вами бага лечил так :

проблему у меня создает одна из настроек плагина "New Vegas Tick Fix". Зайдите в папку с игрой и найдите настроечный файл этого плагина по пути (Data-NVSE-Plugins-NVTF.ini) и поменяйте в строке bGTCFix единичку на нолик (bGTCFix = 0 ; Fixes the 64hz microstutter issue.). Но учтите, эта опция изначально призвана боротся с микролагами "статтерами" и они конечно снова появятся. Играть без данной настройки конечно не так камфортно, но пляску физических обектов частично убирает. В любом случае никто не сможет помешять вам снова включить данную опцию в плагине если не понравится или не поможет.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спасибо большое за совет, отпишу сразу как опробую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Сделал всё вышеуказанное, и получилось вот что, после выставления 0, баг пропадает, но ход игры ускоряется в два раза (анимации, время и тд). Есть варианты на примете с этим что сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

  Пока наткнулся в интернете только на похожую проблему ( слишком быстро работающая игра ) которую предлагалось решить сменой частоты кадров и включение вертикальной синхронизации, последнее врят ли поможет. А так то сама игра изначально заточена строго под 60 кадров, но благодаря плагинам худо бедно идет и на 144. Если у вас вдруг неожиданно больше, то есть крохотный шанс что уменьшение частоты кадров поможет. 

  А так остается ждать и надеятся что ответит кто то реально понимающий в таких делах, я то как и вы простой юзер.

Огромное вам спасибо за помощь и за отзывчивость, проблема решена. Ваши советы мне помогли.

Если вдруг кто то столкнётся с похожим, (нарушение физики объектов) описываю итоговое решение:

Снизить количество фпс. При 60 кадрах проблемы с физикой изчезают гарантировано. При 120 пока что проблем не наблюдается, если не сработает, отредактирую

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 23.09.2025 в 22:21, Vasiliy сказал:

Огромное вам спасибо за помощь и за отзывчивость, проблема решена. Ваши советы мне помогли.

Если вдруг кто то столкнётся с похожим, (нарушение физики объектов) описываю итоговое решение:

Снизить количество фпс. При 60 кадрах проблемы с физикой изчезают гарантировано. При 120 пока что проблем не наблюдается, если не сработает, отредактирую

Максимальная скорость кадров, которую переваривает Вегас - 120. 
Я бы посоветовал лишний раз не дёргать параметры NVTF, что нужны для фикса других багов, и ограничить FPS через Riva Turner. 

В принципе в гайде стабильности RA на сайте я упоминал ограничение FPS, но если английский не проблема лучше читать из первоисточника с гайда Wall_SoGB:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности