Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
UA.Sergiy.UA

Костюм Смитта и диалоги Проводника

Вопрос

Еще до установки AmQuestRemake у Смитта прилетающего на вертолете к особняку индейцев костюм выглядел вот так, хотя как я потом узнал он называется ''Черным костюмом'' и рукав там черный, но собственно дальше рукава на деле это не так. 

И последний баг из этого мода это что у Проводника на этапе когда мне по квесту ''Слезы солнца'' маркер вел к нему и надо было разузнать об этой легенде, и по квесту когда надо было найти место где могла бы быть музыкальная пластинка, у него оба диалоговых пункта не появлялись, в итоге по обоим квестам можно было продвинуться без обращения к нему, но сам факт бага есть, (это было опять же до ремейк патча) Вообще диалоговая система в моде единственная проблема по сути, ибо если что то не в той последовательсности спросить, то фиг потом когда оно появится, так было и с Проводником и со Старейшиной Кларабеллы (что вопросы какие то куда то проваливались если спросить не в том порядке) а так мод прошел с удовольствием. Только вот траблы от файла ремейка аукались. 

ScreenShot180.jpeg

ScreenShot181.jpeg

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

24 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 18.12.2025 в 13:48, UA.Sergiy.UA сказал:

И последний баг из этого мода это что у Проводника на этапе когда мне по квесту ''Слезы солнца'' маркер вел к нему и надо было разузнать об этой легенде, и по квесту когда надо было найти место где могла бы быть музыкальная пластинка, у него оба диалоговых пункта не появлялись, в итоге по обоим квестам можно было продвинуться без обращения к нему, но сам факт бага есть, (это было опять же до ремейк патча) Вообще диалоговая система в моде единственная проблема по сути, ибо если что то не в той последовательсности спросить, то фиг потом когда оно появится, так было и с Проводником и со Старейшиной Кларабеллы (что вопросы какие то куда то проваливались если спросить не в том порядке) а так мод прошел с удовольствием. Только вот траблы от файла ремейка аукались. 

Нужна конкретика. На какой предмет завязана. Какая именно реплика должна была появиться, но не появлялась. (найти видеопрохождение, как вариант).

И ремейк тут по идее не при чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
53 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Нужна конкретика. На какой предмет завязана. Какая именно реплика должна была появиться, но не появлялась. (найти видеопрохождение, как вариант).

И ремейк тут по идее не при чем.

''Ищем болото чуть юго-восточней полицейского участка. Заходим в хижину на болоте, обыскиваем труп, берем записку. Идем к Холму святого Эльма (чуть-чуть северо-восточней болот, там увидите издалека церковь). Встречаем бандита в броне Содружества. Отвечаем ему, что первое попадется под курсор и убиваем его. Забираем с него все, что у него есть. Спускаемся в подвал, убиваем Неизвестного, подбираем со стойки Слезы солнца. Идем к Проводнику и расспрашиваем его о Слезах солнца, заодно спрашиваем его о музыкальных автоматах, он отмечает на карте маркер музыкального автомата'' 

(Цитата отсюда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541690136) 

Вот ни про музыку, ни про легенду о Слезах с у Проводника диалоги не появлялись, благо оба предмета что бы продвинуть квесты можно было и без вопросов у него, но диалоги у него не было хотя оба квеста вели к нему, в случае слез по маркеру прям вели. В то же время его личный квест выполнился нормально, с походом на электростанцию. 

Говорю, у мода проблема с диалоговой системой, там можно спросить что то не в том порядке, и диалоги которые ты не спрашивал хотя они и НЕ связаны с тем о чем ты спросил могут просто пропасть в никуда. Если же ты в каком то правильном приоритетном порядке задашь вопросы то самые важные вопросы не пропадут и их можно будет таки задать. Короче надо что бы просто не пропадали вопросы когда говоришь с персонажами и что бы после почти каждой темы тебя не выбрасывало из разговора, а тут и это есть - спросишь что то и надо опять диалог начинать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, UA.Sergiy.UA сказал:

от ни про музыку, ни про легенду о Слезах с у Проводника диалоги не появлялись,

Нужен скрин или фрагмент видоса строки диалога, которая должна появиться. Как иначе ее найти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
40 минут назад, MagnuMspec сказал:

Нужен скрин или фрагмент видоса строки диалога, которая должна появиться. Как иначе ее найти?

1:21:12 Обе диалоговые плашки на этом моменте, и обе я у себя так и не видел. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

1:21:12 Обе диалоговые плашки на этом моменте, и обе я у себя так и не видел. 

По музыкальному автомату:

У реплики единственное условие - активная стадия 3 квеста. Это та стадия, которая наступает после диалога с Рокфором (Предлагаешь отправиться на поиски в бывшие рестораны и кафе? - Есть другие предложения?). И следовательно, когда в квесте "ЭХО ПОДЗЕМНОЙ ВОЙНЫ" активна задача "Меломаны, где вы?". 

Реплика у Проводника никак не двигает квест, просто открывает маркер на карте кафе Вина Шампейн.

Т.е. грубо говоря, нужно у Рокфора получить задачу искать музыкальные автоматы, и только в этом случае Проводник подскажет, где их искать. Если мы найдем сами - диалога у Проводника не будет, как и смысла в нем (диалоге).

Итого: не вижу, что здесь чинить.

 

По слезам солнца:

1. У игрока должен быть активен квест СЛЕЗЫ СОЛНЦА, в стадии минимум "Разузнать о странной записке." 

Чтобы эта задача появилась, надо найти одну из записок:

AmDnevnick1 "Контракт" [NOTE:200021C3]

AmDnevnick2 "Страница из дневника мертвеца" [NOTE:201AB6E5]

Обе на теле мертвецов, один валяется в Хижина отшельника, второй где-то в Северной территории.

Собственно, берем одну из бумажек, стартует квест, появляется эта задача. Идем к проводнику, должна быть реплика.

Итого, тоже не знаю, что тут чинить.

 

Хотяя... тут есть странность. Обе реплики доступны только при его приветствии "Я весь - внимание.", "Спрашивай." или "Заходи, гостем будешь.".

Так вот внезапно все три приветствия доступны только когда он в своей хижине (внутри).

 

Другие приветствия:

Быстро ты управился. Я иду домой, составишь компанию? - когда он где-то бродит, видимо. Там не будет этих вариантов.

Привет. Как там мои предохранители? - собственно, если у игрока меньше 5 предохранителей и переменная с ними = 1.

 

Как-то так. 

На чем из перечисленного у тебя затык?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Как-то так. 

На чем из перечисленного у тебя затык?

Маркер с винным магазином не появлялся, иначе я бы не гуглил этот квест и не смотрел видос этого чела что бы продвинуть задачу. (т.к стимовский гайд просто упоминает этот магазин) 

Я конечно же подбирал записку в хижине на болоте, встречал гопстопщика у церкви и в церкве тоже подбирал все что нашел, да что говорить я же писал что меня по квестовому маркеру вело сразу к этому Проводнику, он у меня всегда в доме сидит, и диалогов не появлялось.

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Хотяя... тут есть странность. Обе реплики доступны только при его приветствии "Я весь - внимание.", "Спрашивай." или "Заходи, гостем будешь.".

Так вот внезапно все три приветствия доступны только когда он в своей хижине (внутри).

И да, квест с предохранителями я выполнил намного раньше чем дошел до этих двух квестов, что приводит к тому о чем я писал: диалоговая система в моде в целом сделана не правильно, ибо многие вопросы не связанные с поставленным вопросом могут пропасть, потому надо строго следить за логикой темы и додумывать какой вопрос второстепенный а какой нет, иначе и квестовую линейку вопросов можно потерять. У меня так было с этим же Проводником когда я к нему впервые зашел, я задавал вопросы в неправильном порядке, в итоге диалог дающий квест по поиску предохранителей для его самогонного аппарата просто пропал и я загружал сейв, та же история с мэром Кларабеллы, если его спрашивать в НЕ ПРАВИЛЬНОМ порядке некоторые диалоги проваливаются в никуда и пришлось грузить сейв. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

По музыкальному автомату:

У реплики единственное условие - активная стадия 3 квеста. Это та стадия, которая наступает после диалога с Рокфором (Предлагаешь отправиться на поиски в бывшие рестораны и кафе? - Есть другие предложения?). И следовательно, когда в квесте "ЭХО ПОДЗЕМНОЙ ВОЙНЫ" активна задача "Меломаны, где вы?". 

Реплика у Проводника никак не двигает квест, просто открывает маркер на карте кафе Вина Шампейн.

Т.е. грубо говоря, нужно у Рокфора получить задачу искать музыкальные автоматы, и только в этом случае Проводник подскажет, где их искать. Если мы найдем сами - диалога у Проводника не будет, как и смысла в нем (диалоге).

Итого: не вижу, что здесь чинить.

 

По слезам солнца:

1. У игрока должен быть активен квест СЛЕЗЫ СОЛНЦА, в стадии минимум "Разузнать о странной записке." 

Чтобы эта задача появилась, надо найти одну из записок:

AmDnevnick1 "Контракт" [NOTE:200021C3]

AmDnevnick2 "Страница из дневника мертвеца" [NOTE:201AB6E5]

Обе на теле мертвецов, один валяется в Хижина отшельника, второй где-то в Северной территории.

Собственно, берем одну из бумажек, стартует квест, появляется эта задача. Идем к проводнику, должна быть реплика.

Итого, тоже не знаю, что тут чинить.

 

Хотяя... тут есть странность. Обе реплики доступны только при его приветствии "Я весь - внимание.", "Спрашивай." или "Заходи, гостем будешь.".

Так вот внезапно все три приветствия доступны только когда он в своей хижине (внутри).

  

Другие приветствия:

Быстро ты управился. Я иду домой, составишь компанию? - когда он где-то бродит, видимо. Там не будет этих вариантов.

Привет. Как там мои предохранители? - собственно, если у игрока меньше 5 предохранителей и переменная с ними = 1.

 

Как-то так. 

На чем из перечисленного у тебя затык?

Я скажу просто, тут одна проблема, диалоговая система проваливает в пустоту некоторые темы если ставить вопросы ''не правильно'', я не знаю насколько сложно сделать так что бы они тут работали так же как в ванилле, что бы вопросы просто становились серыми вместо того что бы каждый раз завершая тему надо было заново говорить с персонажами. Это единственная проблема мода, диалоговая система в целом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Наверное что бы проще было, пофиксите хоть диалоговую лесенку только этих двух персов, ибо с другими это все таки не так бросается в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Наверное что бы проще было, пофиксите хоть диалоговую лесенку только этих двух персов, ибо с другими это все таки не так бросается в глаза.

Я описал как работает. Фиксить нечего, на мой взгляд.

Жду тогда видос что ли, что именно работает не так, как описано мной.

 

1 час назад, UA.Sergiy.UA сказал:

диалоговая система в моде в целом сделана не правильно

Никто не будет переделывать все диалоги в этом моде. Если сам конечно не планируешь этим заниматься.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
33 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Я описал как работает. Фиксить нечего, на мой взгляд.

 

Я понял ситуацию по вашим же словам так что то что я первый набор диалогов с этим персонажем давно прошел (а по всей логике сюжета этого мода ты этого персонажа встречаешь на ранних этапах) то потом ты эти диалоги не встретишь когда по сюжетам уже других квестов они там должны были бы появиться. Это не проблема разве? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Я понял ситуацию по вашим же словам так что то что я первый набор диалогов с этим персонажем давно прошел (а по всей логике сюжета этого мода ты этого персонажа встречаешь на ранних этапах) то потом ты эти диалоги не встретишь когда по сюжетам уже других квестов они там должны были бы появиться. Это не проблема разве? 

 

я описал все условия диалогов. Если они соблюдены, другое не важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
26 минут назад, MagnuMspec сказал:

я описал все условия диалогов. Если они соблюдены, другое не важно.

Я конечно не помню какие слова он говорит когда к нему подходишь, но я часто к нему ходил каждый раз когда надо было портироваться бежал к нему и к Чингачгуку и ни разу эти эти фразы не появлялись. (смысле фразы которые нужны были для проталкивания квестов) 

Короче я много раз у него был до того как выполнил квест про слезы и музыку, и фразы ни разу не мелькали.  Ну а больше я не знаю что тут сказать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Я конечно не помню какие слова он говорит когда к нему подходишь

Ну мб сейв откатывать и смотреть.

я для кого описывал условия реплик, и как работает? 

И задал вопрос:

5 часов назад, MagnuMspec сказал:

На чем из перечисленного у тебя затык?

Если нет желания ответить по существу, лучше ничего не писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Ну мб сейв откатывать и смотреть.

я для кого описывал условия реплик, и как работает? 

И задал вопрос:

Если нет желания ответить по существу, лучше ничего не писать.

тема создавалась после прохождения модуля, сами квесты пройденны были за недели до этого. Этих сейвов нет уже давно.  

Я бегал к нему сто раз, нужный диалог ни разу не мелькнул. (перечисленные вами реплики наверняка он произносил при встречи не раз, но я просто не могу это помнить) 

Если подразумеваете диалоги на улице, то я ни разу его не видел выходящим из дома, его проводничество это телепорт в указанное место, я не мог с ним заговорить на улице ибо всегда приходил к нему в дом что бы куда то портироваться в том числе и когда эти два квеста были активированы одновременно приходил к нему не раз, диалоговых плашек у него не было. 

Вот вы спрашиваете 

5 часов назад, UA.Sergiy.UA сказал:
7 часов назад, MagnuMspec сказал:

На чем из перечисленного у тебя затык?

 

Я отвечу еще раз - я бегал к персонажу много раз и нужного диалога по маркеру ведущего квестами и наводками у него не было. Из за того что как вы сами говорите, диалоги у персонажей в этом моде могут просто исчезнуть, что и произошло, но не на время а на десятки часов игры пока я не перестал надеятся что на то что диалоговый скрипт сработает или что это не баг и нужен какой то определенных этап в сюжете мода, и в итоге оба задания не прошел по видосу.

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, MagnuMspec сказал:

Если нет желания ответить по существу, лучше ничего не писать.

Я всегда рад расписать проблему, и я думаю я очень по существу все расписываю, просто вы не играли в это давно а я играл недавно, вы знаете техническую сторону вопрсоа а я нет. В итоге выходит что вы не похоже не видите все те ниточки которые проговариваю я и вам кажется что я говорю не по делу, хотя по мне все очень подробно.. Впрочем я не уверен читаете ли вы все это, раз говорите что проблемы нет, но сами же говорите что диалоги в моде пропадают...

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 07.02.2026 в 04:25, UA.Sergiy.UA сказал:

Я всегда рад расписать проблему, и я думаю я очень по существу все расписываю, просто вы не играли в это давно а я играл недавно, вы знаете техническую сторону вопрсоа а я нет. В итоге выходит что вы не похоже не видите все те ниточки которые проговариваю я и вам кажется что я говорю не по делу, хотя по мне все очень подробно.. Впрочем я не уверен читаете ли вы все это, раз говорите что проблемы нет, но сами же говорите что диалоги в моде пропадают...

я описал логику появления и непоявления двух реплик, о которых была тема.

И задал вопрос, на каком конкретно месте из перечисленных шагов происходит затык, т.е. ситуация отличается от описываемой.

Это значит, что нужна конкретика, что происходит так, как описано, а что нет, со скриншотами реплик, включая приветствие проводника.

Если для этого нужно откатывать/искать сейв, отключать модуль, сохраняться, подключать заново, чтобы его контент обнулился - это нужно сделать для продолжения анализа обсуждаемой проблемы.

Если нет желания с этим возиться, у меня тем более нет желания играть в угадайку, или читать портянки описаний "дело было примерно так, но это было давно, я точно не помню, ищите сами".

Тема может помариноваться тут пару лет, пока не придет кто-нибудь еще, столкнувшийся с такой проблемой и готовый предоставить запрошенную информацию.

 

В 07.02.2026 в 04:25, UA.Sergiy.UA сказал:

Впрочем я не уверен читаете ли вы все это, раз говорите что проблемы нет, но сами же говорите что диалоги в моде пропадают...

Я не говорю, что проблемы нет, я говорю, что не вижу что тут править. Для дальнейшего разбора нужен точный ответ на заданный вопрос, с скриншотами/видео диалога и стадий указанных квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Если нет желания с этим возиться, у меня тем более нет желания играть в угадайку, или читать портянки описаний "дело было примерно так, но это было давно, я точно не помню, ищите сами".

 

ну портянки не описаний, а повторений одного и того же, раз уж на то пошло, сопутствующей обоюдному недопониманию. 

Ну и конечно я должен был понять что мне надо всего то переподключать мод, загружать сейв и заново проходить целую цепочку квестов и открытий локаций что бы посмотреть при каких приветствиях у него есть какие фразы.  Конечно, теме почти два месяца а я мог всего то такую мелочь понять... При том что это я вам говорю что швах тут с диалоговой системой в принципе ибо даже сюжетные фразы могут уйти в небытие задай ты цепочку вопросов в условно неправильном порядке... А тут явно дело в том что все приветственные диалоги с этим персонажем по скрипту ушли в прошлое после того как ты выполняешь его квест с предохранителями или же просто из за того что ты уже говорил с этим персонажем первый раз, а раз говорил, то фразы которые нужны для этого квеста не проклюнутся в пуле фраз которые уже есть после определенного этапа взаимоотношений с персонажем. Я повторюсь, я много раз к нему бегал после разных этапов исследования Содружества, и ни разу у него не проклюнулись нужные диалоги, НО Я УВЕРЕН что если к этому персонажу не приходить до того как ты разузнаешь о Слезах скажем, то при первом разговоре он в том числе расскажет тебе и об этом. Если конечно ты не затеряешь этот вопрос прокликивая другие темы с ним. (а так было и с темой по его самогоноварению, этот квест тоже можно просрать если задавать вопросы в не том порядке как это было задуманно, и я загружал сейв из за этого, из за того что не в том порядке задавал ему вопросы) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
37 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Ну и конечно я должен был понять что мне надо всего то переподключать мод, загружать сейв и заново проходить целую цепочку квестов и открытий локаций что бы посмотреть при каких приветствиях у него есть какие фразы.  Конечно, теме почти два месяца а я мог всего то такую мелочь понять...

Ну забэкапить сейв стоило бы. А так, физически нет возможности разбирать все темы сразу, по количеству думаю это можно понять.

 

38 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

При том что это я вам говорю что швах тут с диалоговой системой в принципе ибо даже сюжетные фразы могут уйти в небытие задай ты цепочку вопросов в условно неправильном порядке...

Что это дает? Кто-то будет перелопачивать все диалоги мода? Нет. Поэтому нужна конкретика. Конкретная проблема и ее разбор.

 

40 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

А тут явно дело в том что все приветственные диалоги с этим персонажем по скрипту ушли в прошлое после того как ты выполняешь его квест с предохранителями или же просто из за того что ты уже говорил с этим персонажем первый раз, а раз говорил, то фразы которые нужны для этого квеста не проклюнутся в пуле фраз которые уже есть после определенного этапа взаимоотношений с персонажем. Я повторюсь, я много раз к нему бегал после разных этапов исследования Содружества, и ни разу у него не проклюнулись нужные диалоги, НО Я УВЕРЕН что если к этому персонажу не приходить до того как ты разузнаешь о Слезах скажем, то при первом разговоре он в том числе расскажет тебе и об этом.

Вот эта портянка дает какую-то конкретику? Нет. Тут просто "я помню, что ничего не помогало, но я думаю, что если бы я переигрывал иначе, то всё бы работало".

А вопрос я задал конкретный, перечислил приветствия, и описал как работает. В ответ получаю общие слова и выводы основанные на них.

 

Короче. Я описал логику, жду нормальный ответ на ранее заданный вопрос. Если его нет, то ничего отвечать не надо.

Тему мусолить смысла нет, будет висеть тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Короче. Я описал логику, жду нормальный ответ на ранее заданный вопрос. Если его нет, то ничего отвечать не надо.

 Тему мусолить смысла нет, будет висеть тогда.

Решение есть, надо сделать так что бы диалоги по этим квестам появлялись независимо от того как он здоровается, а на любом этапе игры пока эти квесты не пройдены конечно.

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Решение есть, надо сделать так что бы диалоги по этим квестам появлялись независимо от того как он здоровается, а на любом этапе игры пока эти квесты не пройдены конечно.

1. Нелогично делать доступными реплики, пока соответствующий квест не взят.

2. Нельзя просто так взять (Боромир) и сделать реплики для всех. Нужно смотреть, какое у персонажа приветствие (или несколько), и смотреть, что добавлено в них. Возможно он вообще не свое приветствие воспроизводит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

1. Нелогично делать доступными реплики, пока соответствующий квест не взят.

 

Это и подразумевалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Это и подразумевалось.

Что это значит? Что надо так сделать? Нет, не надо. Если нужно костылями снабдить мод, можно тогда уже консолью проходить, и не морочить голову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Что это значит? Что надо так сделать? Нет, не надо. Если нужно костылями снабдить мод, можно тогда уже консолью проходить, и не морочить голову.

подразумевалось что в рамках квеста что бы реплики поялялись, и независимо от приветснвенных фраз или не первости встречи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, UA.Sergiy.UA сказал:

подразумевалось что в рамках квеста что бы реплики поялялись, и независимо от приветснвенных фраз или не первости встречи. 

Опять двадцать пять. Нужен конкретный разбор. Подробности описаны выше. А не всякие "сделайте, чтобы работало".

Если не верится, предлагаю самостоятельно запустить FNVEdit/GECK и разобраться с данной проблемой, а не предлагать 'идеи'.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности