Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'amquest'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 50 результатов

  1. В моде "Остров Северная территория" в ракете подобрал винтовку "Зверобой". В режиме от первого лица при попытке прицелится не видно механического прицела винтовки, только перекрестие.
  2. Еще до установки AmQuestRemake у Смитта прилетающего на вертолете к особняку индейцев костюм выглядел вот так, хотя как я потом узнал он называется ''Черным костюмом'' и рукав там черный, но собственно дальше рукава на деле это не так. И последний баг из этого мода это что у Проводника на этапе когда мне по квесту ''Слезы солнца'' маркер вел к нему и надо было разузнать об этой легенде, и по квесту когда надо было найти место где могла бы быть музыкальная пластинка, у него оба диалоговых пункта не появлялись, в итоге по обоим квестам можно было продвинуться без обращения к нему, но сам факт бага есть, (это было опять же до ремейк патча) Вообще диалоговая система в моде единственная проблема по сути, ибо если что то не в той последовательсности спросить, то фиг потом когда оно появится, так было и с Проводником и со Старейшиной Кларабеллы (что вопросы какие то куда то проваливались если спросить не в том порядке) а так мод прошел с удовольствием. Только вот траблы от файла ремейка аукались.
  3. После нажатия на картину висящую над кроватью, эта дверь не открылась, хотя звук открытия был. Пришлось tcl'ить и вроде квестовая линейка завершилась дальше благополушно.
  4. Нашел скрины! Ну проблемы с границами ясны с большенства скринов, так же там есть скрины холмиков ближе к этому заграничью, вот За эти холмики какие то бы самые простецкие лысые горы по выше повесить что бы просто совсем нивеллировать ощущение что ты в каком то горшочке, а то сама пустыня там пиздатая, а гор и фонов не хватает. https://new.fastpic.org/album/Gx6zdysGhp
  5. Нашел вот двух штурмовиков из Северных Территорий в доме Хендерсонов, теперь бегают со мной, еще Мойре Браун если не сказать ждать когда я открываю крышку, она садится в модуль переносящий в симуляцию, а если ты успеешь раньше нее, то она все равно с тобой в броне туда перенесется. https://new.fastpic.org/album/hdJoYJUR6Z
  6. Не появляется диалог о получении предохранителя, батя говорит так будь то я его уже взял, и тут я вспомнил что подбирал какой то предохранитель в одной из коморок когда был на базе ''Остров'' в Северных Территориях. Тот предохранитель лежит в инвентаре и считается квестовым, но втыкнуть его в эти разьемы игра не дает, попробую пробить квест setstage'м но если дело в том предохранителе из Острова стчитаю нужным обратить на это внимание. https://new.fastpic.org/album/pE7mfgSmLl Я так понял что этот предохранитель из Содружества понадобился бы на при втором способе проникнуть на эту базу, через наркобарыгу который... в любом случае в инвентаре он у меня давно лежит с тех пор как я исследуя базу подобрал его. Но по тому способу которым я туда попадал он не пригождался.
  7. Постепенно, каким то психонутым образом чем дальше я двигался по сюжету Острова - Северные территории, тем чаще в поселениях мелькало это безумие спавна, первое время я зачистил округу Кларабеллы от тварей и ну не знаю, где то недели 2 внутриигровые они просто вокруг города трупиками лежали, я расслабился, потом по мере продвижения по квестам и после ухода из этой карты на Столичную пустошь они тут снова начали респвнится, но уже в центрах двух крупных городов в Кларабелле и Горного ручья, а рядом с Нерротауном впритык к стенам. При том это почти всегда радскорпионы разных мастей или когти смерти... Я не знаю зач я это пишу, наверное что бы вы знали что это безумие распостраняется как то постепенно, и что оно работает не только на Столичной пустоши.
  8. При включении плагина AmQuestRemake у Следопытов которых он переименовывает в Скаутов из инвентаря пропадают патроны и они стают кулачными бойцами. Не у всех, квестовый персонаж и ракетчик из локации Бункер, свою аммуницию сохранили, остальные же следопыты при нападении либо стараются бить тебя кулаками, либо бегут за другим оружием, либо же просто убегают. В описании на странице ремейка упоминается что там как то задеваются 10мм патроны, готов поспорить что это как то влияет на этих НПС. Что же касается других НПС мода (не знаю как там за воротами локации Остров - еще не был там) но у остальным НПС в моде ВРОДЕ, повторюсь ВРОДЕ все норм с патронами. При отключении сего плагина патроны сразу же вовзращаются в инвентарь Следопытов. И дело именно в файле AmQuestRemake т.к другие моды указанные в требованиях на странице мода, при отключении ситуацию не меняют.
  9. @MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
  10. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  11. Наткнулся случайно копаясь в редакторе, в игре их не видел, кто такие - без понятия, но у них китайские пистолеты выданы не через ЛЛ а ля WithAmmoТудаСюда, а напрямую, а в качестве запасного БК - прописаны 10-мм патроны. В сборке китаец юзает 9ки. RA-MoreQuests.esm RSPunk00014 "Ки" [NPC_:11C02772] RA-Wasteland.esm 2April "Эйприл" [NPC_:130DF827]
  12. После того как ГГ получает по голове на складе эта редиска говорит следовать за ним, но останавливается примерно в этом месте и никуда не идет если пройти немного дальше и применить на нем moveto player, то дальше он идет без проблем вплоть до свой смерти от Джефри.
  13. На обновленно сборке во время игры присутствуют периодические секундные зависания, а через несколько минут — вылет. В частности, после начала новой игры в убежище 101 вылет происходил на моменте, когда отец зачитывает цитату перед ребенком. Методом последовательного исключения модулей выявил, что за эти вылеты отвечает AmQuest.esm. После его отключения игра идет стабильно. Ссылкой на облако прилагаю список загрузки и лог ошибки после вылета. https://drive.google.com/drive/folders/1n-_O1Qinu0fzesEUJY23L5HO7bmmO6Ir?usp=sharing
  14. После нападения спецназа и ГГ на базу фаланги. Последние заходят в штаб и берут его за жабры). После разговора командир блокпоста его убивает. Однако если вернутся в штаб фаланги спустя некоторое время, то этот "горец" встречает нас в таком виде. Не мешало бы его грохнуть насовсем при первой встречи. Исправить этот баг оригинала.
  15. На северной территории (AmQuest) не было игровой музыки. Вернул ее в тестовом фиксе - AmQuestAudioGUpdate.esp
  16. которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
  17. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  18. В этой теме буду выкладывать все последующие исправления проблемного оружия. Пересмотр моего фикса Винтовки XM4 RAW из темы предложений. Изменения: переделан ЛЦУ, теперь по нему можно прицеливаться, улучшенная текстура магазина добавлена в папку текстур винтовки.
  19. После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом
  20. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  21. На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:
  22. баги с костюмами: Одежда Сильвии - не оделась на персонажа мужского пола (стоило попробовать))) но добавляет эффекты от одежды, которые никак не убрать Шлем штурмовика Содружества - система ночного видения работает, а вот тепловизор нет Некоторые рандомные жители Кларабеллы (иногда даже старейшина) находятся за пределами поселения, в соседнем разрушеном 2х этажном здании, просто стоят кучкой дальше не совсем понятно, баги это или может не выполнил какие условия, сверялся с прохождением на одном известном сайте 1. В Кларабелле ни у кого не встретил диалога пойти охранником к караванщику Невилу 2. Дети у Бэллы так и не убежали, много раз проверял 3. Квест шерифа по поиску кейса в заданиях так и не отобразился, хотя проходится без проблем 4. Бродяга в баре, в конце его квеста дает ключи от сейфа и отмечает локацию где найти сейф. Сейф так и не нашел, раза 3 пробовал, может не повезло) 5. У Проводника так и не появились строки диалогов про "Слезы солнца" и "музыкальные автоматы", но квесты в целом проходятся если знать куда идти 6. По основному квесту - все вроде работает до начала военного переворота - когда надо дойти до зала советов - враги ооочень трудно убиваемы, перед смертью их шкала здоровья полностью восстанавливается. Вот тут не понятно, так задумано или нет? - когда вошел в зал советов, туда вошли и бессмертные враги, в пылу сражения прибежал мистер Смитт и там же погиб, как следствие, когда скриптовая сцена диалога доктора с предателями запустилась, продолжиться не смогла, т.к. мистер Смитт мертв (вылечил так - убил всех бессмертных врагов в зале советов через консль - kill. tcl, нашел труп Смитта, воскресил его, улетел ко входу, tcl) 7. бункер под электростанцией - так и не смог найти ключ к суперкомпьютеру, если его вскрыть консольной командой - очевидно что он не пустышка, значит должен быть ключ, хотя быть может ключ находится за пределами бункера)
  23. MQ04Mine "Противопехотная мина" [WEAP:00028172] имеет огромную цену 11700 крышек, еще другую модель и странную анимацию, игрок выбрасывает последовательно две мины, в результате чего вторая попадает на первую и происходит взрыв. Не помню где я их взял эти мины, то ли в контейнере, то ли при разминировании, но считаю что им не место в игре.

×
×
  • Создать...