Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'amquest'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 40 результатов

  1. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  2. @MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
  3. После нападения спецназа и ГГ на базу фаланги. Последние заходят в штаб и берут его за жабры). После разговора командир блокпоста его убивает. Однако если вернутся в штаб фаланги спустя некоторое время, то этот "горец" встречает нас в таком виде. Не мешало бы его грохнуть насовсем при первой встречи. Исправить этот баг оригинала.
  4. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  5. После того как ГГ получает по голове на складе эта редиска говорит следовать за ним, но останавливается примерно в этом месте и никуда не идет если пройти немного дальше и применить на нем moveto player, то дальше он идет без проблем вплоть до свой смерти от Джефри.
  6. На северной территории (AmQuest) не было игровой музыки. Вернул ее в тестовом фиксе - AmQuestAudioGUpdate.esp
  7. В этой теме буду выкладывать все последующие исправления проблемного оружия. Пересмотр моего фикса Винтовки XM4 RAW из темы предложений. Изменения: переделан ЛЦУ, теперь по нему можно прицеливаться, улучшенная текстура магазина добавлена в папку текстур винтовки.
  8. После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом
  9. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  10. На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:
  11. баги с костюмами: Одежда Сильвии - не оделась на персонажа мужского пола (стоило попробовать))) но добавляет эффекты от одежды, которые никак не убрать Шлем штурмовика Содружества - система ночного видения работает, а вот тепловизор нет Некоторые рандомные жители Кларабеллы (иногда даже старейшина) находятся за пределами поселения, в соседнем разрушеном 2х этажном здании, просто стоят кучкой дальше не совсем понятно, баги это или может не выполнил какие условия, сверялся с прохождением на одном известном сайте 1. В Кларабелле ни у кого не встретил диалога пойти охранником к караванщику Невилу 2. Дети у Бэллы так и не убежали, много раз проверял 3. Квест шерифа по поиску кейса в заданиях так и не отобразился, хотя проходится без проблем 4. Бродяга в баре, в конце его квеста дает ключи от сейфа и отмечает локацию где найти сейф. Сейф так и не нашел, раза 3 пробовал, может не повезло) 5. У Проводника так и не появились строки диалогов про "Слезы солнца" и "музыкальные автоматы", но квесты в целом проходятся если знать куда идти 6. По основному квесту - все вроде работает до начала военного переворота - когда надо дойти до зала советов - враги ооочень трудно убиваемы, перед смертью их шкала здоровья полностью восстанавливается. Вот тут не понятно, так задумано или нет? - когда вошел в зал советов, туда вошли и бессмертные враги, в пылу сражения прибежал мистер Смитт и там же погиб, как следствие, когда скриптовая сцена диалога доктора с предателями запустилась, продолжиться не смогла, т.к. мистер Смитт мертв (вылечил так - убил всех бессмертных врагов в зале советов через консль - kill. tcl, нашел труп Смитта, воскресил его, улетел ко входу, tcl) 7. бункер под электростанцией - так и не смог найти ключ к суперкомпьютеру, если его вскрыть консольной командой - очевидно что он не пустышка, значит должен быть ключ, хотя быть может ключ находится за пределами бункера)
  12. MQ04Mine "Противопехотная мина" [WEAP:00028172] имеет огромную цену 11700 крышек, еще другую модель и странную анимацию, игрок выбрасывает последовательно две мины, в результате чего вторая попадает на первую и происходит взрыв. Не помню где я их взял эти мины, то ли в контейнере, то ли при разминировании, но считаю что им не место в игре.
  13. Снова момент с злополучным Near Death. Во время боя "Охранные боты" падают на землю и их можно подлечить стимулятором. Довольно нелогичная ситуация. Было бы неплохо добавить их в исключение для скрипта Near Death из модуля Фракций. Вот один из таких ботов для примера id: (122e2310) Там в целом их штук 5 наверное наберется. А еще им можно отстрелить ногу и они умрут от "кровотечения" Уже забыл с какого это мода, может даже с этого. Демонстрация первой проблемы, вторая думаю также понятна: https://ibb.co/VqYZZBd
  14. В общем, столкнулся со следующей проблемой при прохождении этого аддона. Главный городок здесь называется Кларабелла и собственно в нем в наличии некоторые активности(торговля, больница, и тд). Одной из таких активность есть возможность выпить стаканчик чего то крепкого в местном салуне "Виски". Так вот проблема заключается в том что салун должен открываться каждый день в 10 утра и там должна появляется барменша, но к огромному сожалению этого не происходит. Ломал голову в чем проблема, прошерстил все поселение в её поисках, но все четно. В конечном итоге нашел её чуть ли не в другой части карты, возле лагеря рейдеров, где она просто стояла возле камней. При попытке вступить с ней в диалог говорит что приходи в салун в 10 часов, там и потрещим. Хотелось бы вернуть её обратно на место работы, потому что вроде бы как у неё можно какие то квесты взять. Джустина Кармоди ID: (121E25C1) Вот кое какая информация касаемо самого салуна, может что то пригодиться. https://ibb.co/ZYyBkTb
  15. Наверное это будет последним репортом по этому аддону, по крайней мере на это надеюсь. Вроде бы было дано добро на предложения касаемо интерактивных объектов. Во время прохождения было замечено что 30-40% всех объектов, которые должны быть интерактивными, на самом деле представляют собой статику, с которой нельзя взаимодействовать. Отлично знаю что уже такие работы проводились, и страшно представить каким "картонным" был мод до адаптации, но напишу еще парочку предложений. 1. "CookStove" (12002E70) - статика. Рядом с ней стоит например функциональная версия "Духовка" (12003744). Скриншот для наглядности: https://ibb.co/3kM7Hbd 2. "ReftigeratorClean" (12003746) - статика Функциональный вариант, который находиться в другой локации: "Холодильник" (12087150) 3. "Пожарный кран" (1200A498) - Статика Функциональный вариант: "Пожарный кран" (12001D43) 4. "VDresserR01" (1202D89D) - Статика комода. Функциональный вариант(Родом из Base, может с оригинала можно взять еще) - (00115CD8) Это в целом 4 статичных объекта, которых в аддоне просто очень много. Если бы встретил парочку штук, то сообщать не стал бы, но их там 40% всех предметов этого типа. Также не слишком понял почему у "Пожарный кран" одинаковое название, но разный тип объекта. Как их отловить то, с другими то понятно благодаря уникальному названию на английском.
  16. Во время прохождения заметил довольно серьезную проблему аддона, которая проявляется после переворота в содружестве. Мы как главный герой должны уничтожить толпы противников и пробиться в главный зал что бы наказать злодеев. Так вот, проблема здесь в 2 аспектах. Первый связан с количеством врагов и какими то дикими скриптами что на них навешана. Как итог фпс на довольно открытой локации и с десятками врагов проседает до 10-20. Второй связан с элементом баланса, а именно тем что эти враги имеют просто космические показатели ХП или Брони и даже с лучшим снаряжением доступным во время прохождения этот этап превращается в цирк, потому что их нужно и стрелять черт знает сколько и патронов достаточно нету, и еще происходит какой то баг, когда почти или даже если убиваешь врага он возрождается с почти фул хп и приходиться таким образом прибегать к использованию консоли. *Варианты решения" 1. Самый простой вариант, который не решит проблему с производительностью, но более простой в реализации: - Снизить показатель HP врагов в 3 раза и глянуть почему они довольно часто возрождаются или же восстанавливают здоровье при критическом уровне жизней. 2. Второй вариант который более проблемный в реализации, потому что наверное нужно иметь дело со скриптами, которые спавнять этих нпс. - Сделать то что предлагается в пункте 1 и снизить количество врагов хотя бы на 30-40%. Не знаю стоит ли писать все 30-50 ID каждого NPC. Если вдруг нужно, тогда могу организовать. Но момент в том что все они имеют одинаковое название: "Спецназовец". Если это реализуемо то было бы неплохо опустить хп всем нпс с таким названием. Вот парочка ID что бы было на что ориентироваться: 1. (122B55F2) 2. (12005A2C) 3. (122E2320) 4. (122E2318) 5. (12005AC) *Это лишь несколько врагов, для примера. Их там значительно больше.
  17. Нету меша одежды при выбрасывании предмета из инвентаря. Как итог имеем красный треугольник. ID (121D88CD) Название "Синтетическая одежда"
  18. Предмет "Тактический шлем" при выбрасывании не имеет меша и по этому не предоставляется возможным его подобрать( просто зависает в воздухе). ID:(12050DEB) Было бы замечательно поставить ему меш при выбрасывании от шлема боевой брони.
  19. В целом это скорей всего за ошибку считать не стоит, потому что особенность оригинального мода. Но лично мне показалось КРАЙНЕ странным наличие бессмертных роботов в аддоне. Выглядит нелепо когда в обычную железяку стреляешь из Толстяка, а эффекта никакого. Геймплейной роли они не принимают никакой, да и я встречал этого робота только 1 раз за все прохождение и то в самом начале. В связи с чем предложил бы сделать их смертными, но прописать довольно большой показатель жизней, в районе 3-5к. Справедливости ради в комментариях к оригинальному моду на разных ресурсах на эту особенность жалоб довольно много. Так что в целом что бы сделать аддон лучше, можно было бы подправить. Не уверен также единственный ли это робот в аддоне. ID железяки: (121AAAC9) Скриншот - https://ibb.co/NjYTgTB
  20. Ситуация следующая: После того как мы выполняем часть квеста в Столичной пустоши, нам нужно спуститься коллектор и тут нас перемещает в туннель, который ведет на новую локацию аддона. Проблема заключается в следующем: Сразу после телепортации в транспортный туннель следует обнаружить что за нами находиться дверь, и если эту дверь открыть то можно обнаружить что за ней пустота. Если зайди в пустоту, то нас телепортирует в одну из комнат этого тоннеля. В целом, если эта дверь не является активатором к которому как то привязана телепортация, тогда эту интерактивную дверь следует заменить на статическую и сделать её изначально закрытой, что бы ничего не открывалось и посмотреть на пустоты нельзя было. ID Двери: (12031A9C) Скриншот для наглядности: https://ibb.co/HxWr9wH
  21. Уже поднималась эта проблема в дискорде и решение нашлось, но напишу здесь, что бы не потерялось. Думаю лучше поставить тэг "Исправлено" нежели иметь такую проблему в аддоне. В целом ситуация довольно простая - не работают лоды, и скорей всего причина аналогичная той почему не работало радио. Решается установкой по пути Data\LODSettings необходимого файла что отвечает за работу лодов: amqsodruzhestvo.dlodsettings Наверное нужно в следующей версии тоже вынести файл с bsa.
  22. Каждый уважающий себя мод должен иметь свое радио, и в то же время каждый уважающий себя мод должен иметь проблемы с этим радио. Видимо неработающее радио это "ахиллесова пята" многих аддонов, потому что здесь, как и в Альтоне оно не работает. Причину не знаю, сообщаю лишь о том что такая проблема имеется. Более того, раза 3 смотрел в лог после игры с включенным радио и обнаруживал что он заваливается следующими строками( 5 мб однотипных ошибок). Первый раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\07.mp3' does not exist! Потом во второй раз: Failed to execute function 'CastImmediateOnSelf' on line 13 of script 'CDONPCReactionsScript' (0600E28D). FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\05.mp3' does not exist! Третий раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\11.mp3' does not exist! Вот эти три строки прям спамят до невозможности. Предполагаю здесь говориться о том что не удается найти нужные записи для радио под номером 7, 11 и 5, но вместе с тем могу предположить что и других нету, просто я не так часто лог этот мониторил.
  23. В игре присутствует дубль предмета "Пожарный топор". Первый ванильный: ID: (11A8B9) Второй же добавляется аддоном "Остров, Северная Территория". ID: (121AB7B0) Моделька немногого отличается и у второго чуть выше урон. Было бы неплохо или удалить второй вариант или переименовать.
  24. У Проводника нет опций диалога ни по поводу квеста "Слёзы солнца", ни по поводу музыкальных автоматов из квеста "Эхо подземной войны".

×
×
  • Создать...