Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

[Предложение] Пересмотр урон-здоровье для AQFH

Вопрос

В 16.06.2026 в 21:32, pz_4 сказал:

Я начал изыскания после прохождения AQFH. В планах есть попробовать пересчитать там ХП существ, чтобы вот такого дерьма не было.

Я немало желчи вылил на мод в своём отзыве, но помимо желчи я решил попробовать в "сделай лучше".
Собственно ниже публикую тестовую, еще не проверенную на практике версию плагина, с которой я вероятнее всего попробую в обозримом будущем перепройти мод. Почему публикую сейчас? Чтобы не пропало, а может и еще кто нибудь возьмет да и пройдет тоже AQFH с этой штукой и даст мне ценный фидбэк.

Что сделано:

Приведен "в порядок"(с моей точки зрения) лут в локациях. Больше никаких коробок с Т-45 на каждом углу, местами, впрочем, будут лежать запчасти для брони или ремнаборы для брони.

Приведены "в порядок"(с моей точки зрения) эффекты у AQFH брони. Она все еще в чем то лучше в т.ч. по ПУ чем обычная броня, но без фанатизма, вроде гребаной супер-пупер-силовой-стелс брони. 

Пассивный(от эффектов, будь то огонь, лед, или просто убывание ХП со временем) урон у AQFH оружия значительно уменьшен и привязан к живучести противника. Чем больше у врага здоровья - тем больше он получает пассивного урона, но в целом правило - что от одного попадания из самой мощнейшей пушки - не может быть урона больше чем 1/4 ОЗ противника. В основном урон меньше.

Часть противников получила ПУ, чтобы был смысл использовать против них разное оружие, в т.ч. баллистическое-стрелковое. Все пассивные и "элементные" эффекты оружия(в теории), должны быть привязаны к резистам, вроде сопротивляемость огню, энергооружию и т.п.

Немного подрезаны "паралитические" эффекты оружия. Слишком уж это мощный аргумент, гарантированно иметь возможность отправить врага в нокаут и напихивать ему пока он в отключке. У много оружия эти эффекты остались, но теперь они не работают на некоторых врагов из AQFH, либо вырубают их на меньший промежуток времени.

AQFHtestDamagev1.esp

 


И расширенная, в каком то смысле васянская версия, где помимо правок из v1

AQFHtestDamagev1_2.esp

 


Заменены плохо работающие монстры из сталкера и ванильные модели у существ которые по сюжету мода не из нашей вселенной/таймлайна - на всяких монстров из Drag__x27_s_Creature_Pack который мне скинул Магнум. 

Спойлер

rsFqPgj.png24Qrl23.pngHjzqBQq.pngOPZOIxB.pngFKj8gAI.pngZWgtvyn.png

 


https://drive.google.com/file/d/1Tzd0HwsMfBYudLf09XTS2PguZQ88a37D/view?usp=sharing

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Обновил плагины, урезал ХП всего оружия мода. Слишком заоблачные цифры, даже какие нибудь 5% состояния пушки потратить - почти нереально.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Обновил плагин "AQFHtestDamagev1_2" и архив ресурсов, для полноты картины - заколхозил (взяв за основу модели оригинальной турели и турели из Зеты, + использованного в моде гатлинг лазера "торнадо" от Bulbyan) уникальные модели для турелей местных "плохих парней" из "другой реальности". 

Не проверялось в игре.

Спойлер

77n7V1g.pngUZodO8j.png


 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Обновил плагины, была ошибка с двойным скейлом HV5ResWngLibertyPrime "Мастер робот-охранник" [CREA:0D057214] в VaultHV2005a1 "Исследовательское крыло" [CELL:0D049A26]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Обновил плагины, внес в них этот фикс.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Обновил плагины, теоретически - исправил ошибки с анимациями новых существ.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Продолжаю тестовый забег, обновил плагины, исправил мелкие ошибки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Закончил свой повторный тестовый забег. Полностью проходимо, ошибки, по крайней мере те что заметил - исправил. 

Теперь остается самая геморройная затея - сделать моду полноценный нормальный перевод на родную языку.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности