ВНИМАНИЕ!
УСИЛЕННАЯ ДВЕРЬ ЗАКРОЕТСЯ ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД!
ПОКИНУТЬ РАЙОН!
Если дело таки в звуковом сопровождении сцены, в чем я не уверен, на 100% то подпер это дело костылем, добавив проверку играет ли звук, и включение "нового" звука должно быть только по завершении уже играющего.
Цитата
if IsSoundPlaying AMBHV5AlienAlarmALP == 0
PlaySound AMBHV5AlienAlarmALP
endif
Повторюсь я не уверен, что дело в этом. По моим прикидкам - этот момент проблемным становится только на сравнительно долгом заходе в игру, и при прохождении всей сцены с ракетой "на одном дыхании", без перезапусков игры и т.п.
А потому я не представляю как этот момент можно протестировать. Да, я второй раз(чтобы проверить свои правки) сел проходить эту хрень. Да, я в первый раз точно также поймал таки этот "супер-фриз", но при переигровке с сейва до запуска консоли на верхнем ярусе
Спойлер
- проблемы уже не было.
Ровно так же у меня и сейчас, я что то начленовертил в скрипте, но как бы, а в звуке ли вообще дело? Скорее всего нет, звук тут вообще не при чем, т.к. в моде есть и другие места с таким же "дятлом" звука на апдейте(на каждом кадре по таймеру из скрипта), и они никогда не вызывали проблем.
HV5CRUpMainBlastDoorTimerSCRIPT [SCPT:0D00DC75]
то самое сообщение
Если дело таки в звуковом сопровождении сцены, в чем я не уверен, на 100% то подпер это дело костылем, добавив проверку играет ли звук, и включение "нового" звука должно быть только по завершении уже играющего.
HV5CRUpMainBlastDoorTimerSCRIPT.esp
Повторюсь я не уверен, что дело в этом. По моим прикидкам - этот момент проблемным становится только на сравнительно долгом заходе в игру, и при прохождении всей сцены с ракетой "на одном дыхании", без перезапусков игры и т.п.
А потому я не представляю как этот момент можно протестировать. Да, я второй раз(чтобы проверить свои правки) сел проходить эту хрень. Да, я в первый раз точно также поймал таки этот "супер-фриз", но при переигровке с сейва до запуска консоли на верхнем ярусе
- проблемы уже не было.
Изменено пользователем pz_4Ровно так же у меня и сейчас, я что то начленовертил в скрипте, но как бы, а в звуке ли вообще дело? Скорее всего нет, звук тут вообще не при чем, т.к. в моде есть и другие места с таким же "дятлом" звука на апдейте(на каждом кадре по таймеру из скрипта), и они никогда не вызывали проблем.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение