Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
ufolog

вылет при попытке зайти в локацию Дьявольская Впадина

Вопрос

Постоянные вылеты при попытке зайти в саму пещеру по квесту найти Бакстера, в целом проблема была еще на upd 3, но так и осталась( квест зашит в RA-Quest.esm Полагаю это код ошибки Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (C0000005)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
8 часов назад, pz_4 сказал:

Ну как не прокатило. Теперь ему не нравится другой ID: 23E147CC (PortalMarker) 
не  E147D4 а E147CC.
Вот плагин со снесенными всеми порталами в этой локации, но удалять порталы - это конечно сомнительное решение проблемы. В идеале(если ты готов протянуть руку помощи) я бы посоветовал для теста - отключить все сторонние плагины кроме тех, что нужны для работы модуля RA-Quests и попробовать зайти в локацию. Если она загрузится(без моего плагина, сносящего порталы) - то подключать поштучно моды из твоего списка, чтобы выявить конфликт.
PortalMarker_xxE147D4.esp 

спасибо за помощь, оказывается сам виноват, делал под себя правки в esp  и поставил в самом низу, хотя там правки только по аммуниции и не должны касаться переходов по локациям, может что ссылается этот esp на модули, которые стоят выше и бьется этим порядок загрузки, если более конкретно - что-то из боеприпасов вызывает конфликт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, ufolog сказал:

вылеты

Найди в корневой папке с игрой папку Crash Logs и скинь файл сгенерированный после вылета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, pz_4 сказал:

Найди в корневой папке с игрой папку Crash Logs и скинь файл сгенерированный после вылета.

 

CrashLogger.2026-08-01-12-09-38.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

хм. Как будто бы проблема с ID: 15E147D4 (PortalMarker).

20 минут назад, ufolog сказал:

CrashLogger.2026-08-01-12-09-38.log

Но в любом случае первое что советую сделать - пофиксить список загрузки по статье

Второе - отключить  45 | Water Overhaul.esp                                                               | PushTheWinButton   , WO вшит в SFW насколько мне известно.

 

Попробуй загрузиться вот с этой заглушкой, сноящий этот портал маркер.
PortalMarker_xxE147D4.esp

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, pz_4 сказал:

хм. Как будто бы проблема с ID: 15E147D4 (PortalMarker).

Но в любом случае первое что советую сделать - пофиксить список загрузки по статье

Второе - отключить  45 | Water Overhaul.esp                                                               | PushTheWinButton   , WO вшит в SFW насколько мне известно.

 

Попробуй загрузиться вот с этой заглушкой, сноящий этот портал маркер.
PortalMarker_xxE147D4.esp

не прокатило, со списком порядок

CrashLogger.2026-08-01-15-14-49.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
30 минут назад, ufolog сказал:

не прокатило, со списком порядок

Ну как не прокатило. Теперь ему не нравится другой ID: 23E147CC (PortalMarker) 
не  E147D4 а E147CC.
Вот плагин со снесенными всеми порталами в этой локации, но удалять порталы - это конечно сомнительное решение проблемы. В идеале(если ты готов протянуть руку помощи) я бы посоветовал для теста - отключить все сторонние плагины кроме тех, что нужны для работы модуля RA-Quests и попробовать зайти в локацию. Если она загрузится(без моего плагина, сносящего порталы) - то подключать поштучно моды из твоего списка, чтобы выявить конфликт.
PortalMarker_xxE147D4.esp 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, ufolog сказал:

спасибо за помощь, оказывается сам виноват, делал под себя правки в esp  и поставил в самом низу, хотя там правки только по аммуниции и не должны касаться переходов по локациям, может что ссылается этот esp на модули, которые стоят выше и бьется этим порядок загрузки, если более конкретно - что-то из боеприпасов вызывает конфликт

Удалите в FNVEdit не нужные изменения ячеек в этом плагине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, MagnuMspec сказал:

Удалите в FNVEdit не нужные изменения ячеек в этом плагине.

так в том то и дело, что кроме патронов этот esp ничего не меняет, но если убрать ссылку на FollautNV.esm( т.е. оставить ванильные боеприпасы без изменений), то все работает

Screenshot_3.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, ufolog сказал:

этот esp

Скинь ради интереса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
41 минуту назад, pz_4 сказал:

Скинь ради интереса

 

FixAmmo.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, ufolog сказал:

так в том то и дело, что кроме патронов этот esp ничего не меняет, но если убрать ссылку на FollautNV.esm( т.е. оставить ванильные боеприпасы без изменений), то все работает

Screenshot_3.jpg

Может какой-то еще плагин перезаписывает ячейки? Стоит проверить. Бывает просто вылеты от пустой перезаписи ячейки без объектов в ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
31 минуту назад, ufolog сказал:

Загрузить я его конечно не могу, но сразу видно, что плагин очень некорректно собран. Даже если проигнорировать абсолютно похеренный порядок загрузки - 3 ссылки на SFW-master - это абсолютно не нормально. Могу лишь предположить, что ты использовал какую то старую версию FNVedita, которая позволяла тупым переименованием менять зависимости от мастер-файлов, чтобы таким образом "обойти" привязку файла к каким то файлам, которые ты не используешь сейчас - но это очень плохая идея.

Лучше уж заново файл собрать, чем вот такое делать.
image.png

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
48 минут назад, MagnuMspec сказал:

Может какой-то еще плагин перезаписывает ячейки? Стоит проверить. Бывает просто вылеты от пустой перезаписи ячейки без объектов в ней.

при отключении именно этого вылет пропадал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
48 минут назад, pz_4 сказал:

Загрузить я его конечно не могу, но сразу видно, что плагин очень некорректно собран. Даже если проигнорировать абсолютно похеренный порядок загрузки - 3 ссылки на SFW-master - это абсолютно не нормально. Могу лишь предположить, что ты использовал какую то старую версию FNVedita, которая позволяла тупым переименованием менять зависимости от мастер-файлов, чтобы таким образом "обойти" привязку файла к каким то файлам, которые ты не используешь сейчас - но это очень плохая идея.

Лучше уж заново файл собрать, чем вот такое делать.
image.png

простите, я не волшебник, я только учусь))) изначально это все было собрано через гекк в один файл, а когда пришел вылет, уже начал разбивать на части на свое понимание, как это делать) и да, так я обходил привязку. Я тоже пришел к выводу, что проще заново все пересобрать

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности