Я крайне скептически всегда относился к этому моду, и теперь, когда к моему глубочайшему сожалению, он оказался в модуле море-квестов - придется как то с ним мириться. А значит как минимум нужно сделать ряд вещей, чтобы он, пусть и оставался уныленьким записочно-беговым модом, хотя бы не вызывал концентрированную ненависть.
1) Нужно убрать принудительный старт, который идет из
aaxQuestSwamp [SCPT:0C602A10]
Сделал так, привязал запуск квеста на подъем предмета.
Спойлер
Дальше по идее должно идти как шло и раньше. Т.к. это плейсхолдер - то запускатор - 2.5 размерный голодиск, стоящий на прилавке прямо напротив схода с парома. При вшитии - можно оформить более адекватно.
2) Нужно перенести локации из Столичной Пустоши, на территорию Лукаута:
aaxSCBinterior "Торговый центр ""СуперХимБот""" [CELL:0C602ABC]
aaxTiger "Конференц-зал Генри Клэя" [CELL:0C602ABB]
Делать не готов, работа с локациями - это не моё.
Зачем? Да затем, что это дебилизм сущий, когда ради двух секунд действия - игрок должен тратить вагон времени на перемещения между пустошью и лукаутом. ДА ЕЩЕ И Б-ТЬ ДВАЖДЫ.
А в идеале вообще замутить на каждое действие мода - стадии квеста и маркеры. Но это уже малореальная хотелка. Я бы точно не взялся, мне лениво.
Я крайне скептически всегда относился к этому моду, и теперь, когда к моему глубочайшему сожалению, он оказался в модуле море-квестов - придется как то с ним мириться. А значит как минимум нужно сделать ряд вещей, чтобы он, пусть и оставался уныленьким записочно-беговым модом, хотя бы не вызывал концентрированную ненависть.
1) Нужно убрать принудительный старт, который идет из
aaxQuestSwamp [SCPT:0C602A10]
Сделал так, привязал запуск квеста на подъем предмета.
Дальше по идее должно идти как шло и раньше. Т.к. это плейсхолдер - то запускатор - 2.5 размерный голодиск, стоящий на прилавке прямо напротив схода с парома. При вшитии - можно оформить более адекватно.
Изменено пользователем pz_4aaxSwampStarterItem.esp
2) Нужно перенести локации из Столичной Пустоши, на территорию Лукаута:
aaxSCBinterior "Торговый центр ""СуперХимБот""" [CELL:0C602ABC]
aaxTiger "Конференц-зал Генри Клэя" [CELL:0C602ABB]
Делать не готов, работа с локациями - это не моё.
Зачем? Да затем, что это дебилизм сущий, когда ради двух секунд действия - игрок должен тратить вагон времени на перемещения между пустошью и лукаутом. ДА ЕЩЕ И Б-ТЬ ДВАЖДЫ.
А в идеале вообще замутить на каждое действие мода - стадии квеста и маркеры. Но это уже малореальная хотелка. Я бы точно не взялся, мне лениво.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение