Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-morequests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 234 результата

  1. По последнему квесту Пола Кармайна мы отправляемся в Штаб-квартиру регуляторов, после чего нам завязывают глаза и переносят в другой интерьер, где мы должны допросить наемника когтя. Допрос проходит нормально, но после него, когда нужно уже идти искать Пола, невозможно выйти из этого интерьера без помощи консоли - ни один из НПС не имеет соответствующей ветки в диалоге, дверь Недоступна
  2. Несколько раз в сборке я сталкивался с проблемой, что НПЦ которым назначена принудительная стрельба через пакет поведения - не хотят стрелять в свою цель. Например: Пакет Орриса, из чистого вегаса, в котором он должен уложить своих дружков "псевдо-бандитов", или пакет Чертей, в квесте "Курьерский забег", где они должны завалить местного аутиста КарЛоса. А сейчас, что и подвигло меня начать экспериментировать, я поймал затык с пакетом: SRHSniperMurderingPastorPacksge [PACK:0F38D383], из квеста забытый храм. Проблема же, как показали эксперименты, в том, что я в рамках своих правок - выдал снайперу особые патроны для его винтовки, 308 калибр матчевые, и нет, с самой винтовкой все в порядке, патроны прописаны ей через форм лист боеприпасов, и если я сделаю персонажей принудительно врагами, например толкнув в консоль SetEnemyTemp SRHenclavefaction srhcampciviliansfaction - снайпер будет стрелять из винтовки. Но для стрельбы через пакет поведения - обязательно нужны первые в списке форм листа, так сказать "стандартные" патроны. Репорт сделан прежде всего, чтобы поделиться "открытием", т.к. я такой информацией не владел и нигде не видел её, к сожалению. В назидание и помощь ковырятелям, так сказать.
  3. Висит в воздухе... Но вообще я бы его убрал полностью. Чисто по логике - это жутчайщая демаскировка "тайной базы", которая появляется на пустоши в трех шагах от бомжатских поселений в пригороде Вегаса. И даже если предположить, что телепортироваться на базу левый человек не может, но вот сломать то что мешает? Черти те же, или обычные мародеры бесспорно попробовали бы расковырять такую штуку, стоящую в чистом поле без охраны. Как по мне - эту хрень стоит перенести на плот Данк, в пещере. Кому оно будет нужно - зайдут в под-локацию, не такое это уж и долгое дело.
  4. DWRGenQuest "РЕШЕНИЯ С СОЖАЛЕНИЕМ" [QUST:0C8650A3] Перезаписывает скрипт: vGlowingOneScript [SCPT:0013303B] Добавляя любым светящимся гулям в инвентарь собственный полу-мусорный(теоретически он нужен для крафта каких то местных "парализующих гранат", но я скептически настроен относительно их полезности) предмет. DWRSampleGlow "Образец ткани светящегося гуля" [MISC:0C864EC3] В т.ч. делая это, даже при не активном квесте, в т.ч. и в Столичной пустоши. И вцелом я вообще не понял юмора квеста и нахрена такой, откровенный мусор нужен в сборке. Как по мне - примерно такой же уровень как и недавно удаленного(и слава богу) из SFW "казино игральные кости".
  5. Застрял на финальной битве с "Чёрным Сердцем". По идее после победы ГГ должен с площадки/острова, на котором проходит спаринг с ЧС, телепортироваться обратно в усадьбу, а у меня выскакивает сообщение https://ibb.co/MsHyrVy происходит "засветка" экрана, и ГГ остаётся на месте без возможности выйти с локащии..... (задание "Конец" - завершено, задание "поговорить с Харрисоном" - получено) И не знаю куда сунуть. По пути к Кевину встретил собаку, которая "превратилась" в скорпиона https://ibb.co/3hKjYCV
  6. Badlands "Бесплодные земли" [WRLD:0C577000] Badlands01 "Бесплодные земли" [WRLD:0C577702] Находясь там отображается карта Столичной пустоши, нужно прописать в Parent - WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726], и вбить координаты, либо сделать затычку о типа отсутствии глобальной карты региона.
  7. По указанному квесту нас просят вернуться в 101-ое, это уже после событий Проблем на домашнем фронте. Но дело в том, что в последнем квесте вшита возможность забрать Амату с собой. А курьер, передавший нам послание, ссылается на Амату, дескать это она нас ищет. И по приходу туда диалоги строятся так, что Амата осталась внутри. Получается нестыковка - Амата со мной, а по квесту этой возможности не предусмотрено. Предлагаю при выборе опции забрать Амату отключать появление данного квеста ибо нефиг
  8. Автостарт квестов в Мохаве вообще проблема, не только Наследия, но и множества других. К примеру "Бесплодные земли", почему бы не сделать старт квеста, если заговорить с выжившим каравана? Или "Приглашение Роджерса", почему не сделать старт после того как игрок случайно заходит в дом Роджерса. "Блюз Реппкон", после того как игрок заходит здание комплекса.
  9. Проблема в самом начале. После того как берешь записку у ученых у Данвич билдинга, то по квесту направляешься в Служебные туннели. В служебных туннелях есть запертые двери, но ключей нигде нет. Потратив время на поиски - я ничего не нашел. Зайдя в гугл, увидел что на полу в этих туннелях должен лежать труп с ключами и запиской по сюжету . Моя сборка включает все модули( кроме followers) с последними обновлениями и я качал несколько раз архивы (мало ли битый качал) но ничего не менялось. https://ibb.co/Tr44g2T так у меня https://ibb.co/3hK4GVV так должно быть
  10. После выполнения квеста (Законник) я пытаюсь взять в напарники Пола, но через несколько секунд появляется сообщение (Пол устал вас ждать и отправился в Мегатонну (Законник). Есть предположение, как решить эту проблему?
  11. Амата со странным причесоном https://new.fastpic.org/album/HyV7wVKFeV А еще в комнате где сдаешь К.О.З.А нет компьютера из Не модовой версии убежища что несколько выбивает Еще у многих НПС в новой версии убежища нет распорядка, вообще убежищу не хватает наполнености жизнью при том что квесты прям шикарные.. тут скорее обращени внимания, может добавите пару жилых комнат и что бы НПС ходили спать со своих мест.. я понимаю что основная часть убежища типа там глубже, но в купе с робоголосами для женских НПС, это отстутсвие распорядка прям вайбик минусит... я бы сказал даже основная часть проблемы в робоголосах, но тут наверное ничо не поделать.
  12. Квест ''Вскрытие Убежища 691'' челики которые делали локации, как данжевые так и итоговую явно имеют талант к интерьерному дизайну потому что хорошо распорядились инструментами моддинга к Фолычам, но в этой вот итоговой локации я получил еще один мини, но полноценно отмечаемый квест ''Если любишь, отпусти'' к которому уже есть вопросы, ну по мимо корявенького перевода неписей в этом наградном доме, есть забагованный квестовый предмет на 2кг который не хочется таскать с собой. Суть в том что я освободил всех трех рабынь с помощью этого предмета за которым меня послали в Парадиз Фоллз, квест выполнился, а предмет все еще считается квестовым. Я ненавижу такие вещи, потому просто обращаю внимание, может доберетесь до такой мелочевки в плане баг-трекинга. Забыл добавить что главным показателем того что квест забагован является то что она снова в ошейнике, хотя все три девушки походу квеста его с анимацией сняли, и диалоги у них такие будь то они его сняли, но ошейник снова на них. Ну и хотелось бы знать что делает эта книга, полученная по основному квесту этого мода, бейс айди предмета тоже приложу.
  13. Собсна некоторые андроиды бегают с кулаками, а некоторые с плазменными вентовками, сомневаюсь что так задуманно. https://fastpic.org/fullview/126/2026/0202/_3ad35333e979fa4d1a89a4b245edfe29.jpeg.html
  14. Хорошие загадки, нормальный мод в целом, и судя по всему по итогу пачка хорошей музыки, но вот беда, музыка на радиостанции которую выдают после завершения прохождения лаборатории ''Богомол'' начинается примерно вот так, и через секунду закачнивается вот так. Ну то есть голос представляет песню, или рекламную вставку с радио, мне текстом показывается название, и через секунду прерывается и идет следующее представление или следующее название песни с буквально секундной-двух-секундной проигровкой. Это расстраивает, так как я даже по этим секундам слышу что песни там явно хорошие. Вторую часть проблемы считаю менее значимой и продимонстрирую ее скринами ниже в двух примерах, я не знаю кто и когда переводил мод, но ощущение что это делал ИИ, и вроде бы пофиг, это можно было бы лорно списать на то что внутрелоровая эта иишка Богомола после войны не смогал нормально обучится речевым навыкам, но там же заложены подсказки все таки, плюс лор порой сильно теряется. Ну а вот знаковые проблемы со скрина пасхалки стали последней каплей, и я решил написать и про проблему перевода, но главная проблема для меня тут конечно что по сути я остался без хорошего доп радио(
  15. в котором нужно вызволить Амату с базы Анклава. В общем суть проблемы в следующем, после того как ГГ пытается перейти в следующий интерьер, взаимодействуя с дверью, появляется вот такое сообщение: и появляется оно даже если найти первую дозу противоядия. Пройти в следующий интерьер можно только через консоль, выделив дверь и введя activate. Данный баг у меня происходит регулярно. То есть уже не в первом и даже не во втором прохождении.
  16. Перевод нуждается в, мягко говоря, шлифовке. По факту много мест нужно переводить с нуля, т.к. в русском переводе похерен смысл фраз. Особенно всё, что касается "СМС общения"(типа разговор ГГ и Данк через некий текстовый канал, по факту - всплывающие сообщения по центру экрана). Ну, чисто для примера приведу пару пример от которого у меня мозг закипел, когда я это прочитал в игре. Курсив - оригинал, жирное - текущий перевод, подчеркнутое - как перевел бы я. Вот вроде бы местами то переведено вполне нормально. Но порой в переводе теряется всякая связь, причем порой такое чувство, что переводился не диалог, а строчки по отдельности. А иногда и в рамках одной строки получается черт знает что. Хз, крайний раз когда я в переводы полез, мне намекнули, что не стоит. Поэтому пока что оформим как баг репорт.
  17. Винтовка с ID xx3f02ef переписана под использование 2мм боебрипасов, однако вместо них по всему комплксу спавнятся микроядерные батареи, из-за чего оружие становится полностью бесполезным. Необходимо либо вернуть винтовке микроядерные в качестве боеприпасов, либо вписать 2мм в лут-таблицы Зоны 21.
  18. Я пару раз до этого проходил "Желание дьявола" раньше и поэтому составил некоторое мнение о том как этот мод вроде бы должен выглядеть без багов хоть так вот что б пройти его без перезагрузок разных кусков при не срабатывании каких то скриптов ни разу не выходило.. Создал эту тему для того что б может коллективным усилием как то систематизировать и если возможно подправить что то "осязаемое" потому что понятное дело - не срабатывание каких то триггеров отлавливать намного сложнее увы.. Для начала поэтому один четкий баг - после победы над Дьяволом когда приходишь в чувство в капсуле на базе анклава после разговоров игра предлагает 2 раза "сопротивляться". Так вот при этом рядом проходят какие то взрывы и т.п. которые неизменно заканчиваются смертью гг прямо в капсуле если сложность стоит выше средней. - проверял несколько раз (имея при вын 10 достаточно много хп) и на нормале даже выбрался из капсулы очень изувеченный. Если это возможно то стоит как то убавить эти взрывные эффекты.. Из менее внятных багов - в отеле "Бавария" я не встретил ни одного пиромана или не помню точно уж как их зовут - мобов плюющих огненными шарами. То есть на весь отель из врагов - с десяток смертников с поясом шахидов в пентхаусе и там же тройку американских солдат в силовой броне. И в подвале пару-тройку призраков с кувалдой. Насколько я помню раньше врагов было намного больше. Ходил вроде четко по маркерам квестов а после прохождения не досчитался трех псионических навыков: ночного видения, защитного барьера и перегрузки. Ангел с мечом тоже не появилась. Но я в этот раз прошел уже как вышло а потом просто консолью добавил эти три пси-навыка. А вот зависаний на роликах воспоминаний как в прошлые прохождения не наблюдалось вовсе. Но прошлые разы я кажется отдельным модом ставил "Ж.Д" а сейчас чистым инсталятором SFW RA
  19. Вылетает при выборе расы "Герой - Элизабет". Судя по краш-логу конфликт с MZC CrashLogger.2025-01-02-12-34-30.log
  20. Если приказать ему идти за собой, то он некоторое время идет, но потом останавливается, если заглянуть в колесо, опции следования\ожидания, то там снова будет "следуй за мной". Собственно после того, как ему было добавлено колесо компаньона-эта лабуда и началась, раньше нормально следовал.
  21. Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
  22. Как по мне есть резон урезать количество халявы в Убежище 691 связанном с одноименным квестом. kdUnlockingV691 "ВСКРЫТИЕ УБЕЖИЩА 691" [QUST:0C3ED16B] Во первых, урезать количество халявных продуктов, как то еда на кухне, и бухло и квантовая кола в главном зале. Во вторых, урезать ПУ(8ка для пустого комбеза это избыточно) и бонусы которые дают "комбенизоны убежища 691", параметры там супер васняские(это же бред, когда комбез убежища дает +2 силы, другой дает +3 харизмы, третий плюс в восприятие, да и все они еще и к навыкам прибавку дают довольно большую по меркам игры). В третьих, урезать халяву в оружейной комнате, куча оружия плюс силовая броня в 100% кондишене. Кроме того в ящике лежат "рецепты" сравнительно крутых штук по меркам оригинальной тройки, типа перчатки когтя смерти, что спорно. Ну и вцелом это же классическое васянство, когда в новый дом для ГГ навалена тона халявы, включая уникальные для оригинала игры вещи. Не предлагаю вырезать под ноль всю халяву, мод всё таки не совсем уж прогулка по парку, и вознагрждатсья должен, но урзать раза в 2 как по мне будет адекватно. Кроме того можно положить в оружейку что нибудь из уников, которым не нашлось места. Кроме того, перевод мода - машинный. В идеале нужно причесать.
  23. По сюжету игроку нужно будет Кольцо Лизы. Кольцо она продала кому то в БС. И через короткое время после того, как игрок это узнает(подняв расписку с трупа Лизы) - к игроку телепортируется новый(добавленный модом) персонаж из Братков стали и заводит разговор, а ля "не загораживай обзор гражданский", в ответ на что ГГ уже начнет распрос про Кольцо. По идее он, браток, должен стоять у входа в Цитадель, и он там с начала игры и стоит. Нужно разобраться почему он телепортируется к ГГ и убрать этот странный костыль, т.к. он работает нестабильно(есть шансы, что браток застрянет где нибудь и хрен ты его потом найдешь).
  24. AAdverGOVORITscript [SCPT:0CC034C3] Во первых 18 строка, лишний ЭндИф. Во вторых проверка по GetDistance, надо менять на GetDistance2D или GetDistance3D
  25. Беда выдает сломанный пип-бой, после появляется сообщение, что его можно отдать Стэнли в убежище 101, после того, как отдали пип-бой ГГ телепортнется в свою комнату и умрет от жажды, голода и нехватки сна. Причем если сделать себя через консоль бессмертным, перед тем, как отдать пип-бой, то данные параметры зависают, ползунки исчезают и сколько не пей и не ешь ничего не меняется.

×
×
  • Создать...