Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-morequests'.
Найдено: 183 результата
-
1) озвучка, мне больно https://youtu.be/73ZhajCuDgI https://youtu.be/SCLaJHFkA8I 2) стабильный краш игры на данном этапе
-
Собственно хорошо бы навести в нем порядок и как то стандартизировать его. Сейчас из того что я нашел мы имеем: Собственно исходное оружие дебютировавшее в MZ К производству игроком - недоступны, почему то могут быть куплены в торговом терминале пришельцев за космические рубли кристаллы чужих. Хотя они вроде бы являются инициативной разработкой одного из наших "компаньонов" в зете, Эллиота. Дубликаты вышеназванных гранат и "криолятор" живущие в GunRunnersArsenal.esm Могут быть созданы игроком с перком "Бешеный террорист" или имея схемы которые можно найти где то в РЕПКОННе. CFRecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0A008D59] CFRecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0A008D58] Требуют жидкий азот AmmoLiquidNitrogen "Жидкий азот" [AMMO:0A008B82] который в огромном количестве встречается в пустошах, в т.ч. и в столичной пустоши и ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] + SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] или EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] Варианты из RA-Worlds из Area 51 - Project Roswell После прохождения "квеста"(там будет рецепт) могут быть созданы по рецептам, которые нужно переименовать т.к. именно совпадение названий рецептов подтолкнуло меня копаться в этом деле. IARecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0E600ABA] IARecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0E600ABB] Не требуют жидкого азота, собираются натурально из Г и Палок. ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] SpareParts "Металлолом" [MISC:00031944] SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] И наконец RA-MoreQuests.esm Рецептов не имеют. Собственно возникает вопрос, а какой резон в таком многообразии?
- 9 ответов
-
- ra-worlds
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено [Раса] Герой - Элизабет. Вылет игры.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вылетает при выборе расы "Герой - Элизабет". Судя по краш-логу конфликт с MZC CrashLogger.2025-01-02-12-34-30.log -
исправлено вылет при выборе внешности персонажа
maksimkg опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Установил игру. Вылет вначале игры при выборе некоторых новых внешностей персонажа у доктора в его домике. Просто протыкайте все внешности и наткнётесь на вылет. Я наткнулся на 2 внешности при которых крашилось. CrashLogger.2025-01-07-11-56-11.log CrashLogger.2025-01-07-11-59-32.log -
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 7
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено RA-MoreQuests.esm - Желание дьявола
Alemagne опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С тем, что в этом моде вылеты на каждом шагу в рандомных местах, уже смирился. С тем, что так же рандомно в ходе прохождения мод может повесить компьютер (Intel(R) Core(TM) i7-8700, NVIDIA GeForce GTX 1080, 16 Гб памяти) до состояния из которого вылезти только через перезагрузку - тоже. Терпение кончилось, когда снова повесил компьютер, перезагрузился, а при загрузке последнего быстрого сохранения перед зависанием - вместо загрузки сейва выдает персонажа 1 лвл без вещей и квестов перед убежищем 101. Это что вообще такое было? Удалите эту помойку отсюда, если она технически настолько отвратительна, что не хочет работать нормально. -
в работе "Желание дьявола" кумулятивная тема по тех. проблемам
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Начнем пожалуй эту эпопею, а может и не эпопею, увидим. И сразу же начнем с печального. До апдейта скрывающего ЖД(требование перка Дикая дикая пустошь) - таких проблем я не имел. Но теперь, квест банально не запускается. AZReynolds "Лейтенант Рейнолдс" [NPC_:0C38F0BF] тупо стоит на месте, хотя по идее, согласно прикрученному к нему скрипту AZReynoldsScript [SCPT:0C38F1EF] при приближении к нему игрока на 700 попугаев - должен начать разговор с ним. Как по мне либо что-то не так с его переспауном по маркеру, т.к. он тупо стоит пустышкой, с ним не начинается разговор(и даже не происходит приблежение-отдаление камеры, как если бы у него вообще не назначены Гритинги), его невозможно обокрасть и т.д. либо, не происходит какой то прикол который должен толкнуть AZDialogQuest.greet в состояние 5. Но, т.к. лично я не большой специалист по Х маркерам и спауну через них, и конкретно сейчас нет настроения и запаса времени вникать глубже - переваливаю проблему на плечи Магнума, а квест попробую начать через его, Рейнолдса, убийство(если не получится - толкну через batник команды). Заодно и увидим, было ли это предусмотрено автором мода. Upd. Еще интереснее. Весь этот скрипт - сугубо под сценку в конце мода. Т.е. когда я толкнул через батник set AZDialogQuest.greet to 5 - он проиграл голосвую реплику которую должен был бы проиграть в концовке, перед своим последним разговором с ГГ. Но диалог с игроком все равно не начал кстати. Итого: AZReynoldsScript с началом мода он никак не связан и почему Лейтенант стоит АФК в полузависшем состоянии - я без понятия. Опять таки Х маркеры - это не мое. Upd2. запустил квест толкнув на лейтенанта startConversation player greeting, после принудительного диалога он так и остался стоять в исходном состоянии полного АФК. -
исправлено Поврежденные метательные ножи-копья
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..- 5 ответов
-
- ra-base
- sfw-master
- (и ещё 5 )
-
исправлено Деактиватор рабских ошейников
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Должен быть доступен только на определённой стадии квеста. Правда хз на какой. https://ibb.co/kJWpPKy -
Перевод нуждается в, мягко говоря, шлифовке. По факту много мест нужно переводить с нуля, т.к. в русском переводе похерен смысл фраз. Особенно всё, что касается "СМС общения"(типа разговор ГГ и Данк через некий текстовый канал, по факту - всплывающие сообщения по центру экрана). Ну, чисто для примера приведу пару пример от которого у меня мозг закипел, когда я это прочитал в игре. Курсив - оригинал, жирное - текущий перевод, подчеркнутое - как перевел бы я. Вот вроде бы местами то переведено вполне нормально. Но порой в переводе теряется всякая связь, причем порой такое чувство, что переводился не диалог, а строчки по отдельности. А иногда и в рамках одной строки получается черт знает что. Хз, крайний раз когда я в переводы полез, мне намекнули, что не стоит. Поэтому пока что оформим как баг репорт.
-
В Тэмпенни тауэр два параллельно существующих лифта. Один интерактивный, типа ездящий с анимацией(как в монументе), из RA-Base, перемещает на этаж "пентхаус" Второй - ячейка с фейковым перемещением(скрипт) из RA-More-Quests а именно мода Ассасин. Позволяет попасть на добавленную этим же модом квестовую локацию, и тот же "пентхаус". Наибольшая же проблема же в том, что в Пентхаусе можно попасть только в интерактивную версию лифта, вот только выйти внизу из нее не получится, помешает дверь "Ассасинского" лифта. Впринципе выцепить пиксель ассасинского лифта наверху можно, но это не нормально.
-
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 10 ответов
-
- 4
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
исправлено Китайский пистолет без БК у НПЦ
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Наткнулся случайно копаясь в редакторе, в игре их не видел, кто такие - без понятия, но у них китайские пистолеты выданы не через ЛЛ а ля WithAmmoТудаСюда, а напрямую, а в качестве запасного БК - прописаны 10-мм патроны. В сборке китаец юзает 9ки. RA-MoreQuests.esm RSPunk00014 "Ки" [NPC_:11C02772] RA-Wasteland.esm 2April "Эйприл" [NPC_:130DF827]- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-wasteland
- ra-morequests
- (и ещё 4 )
-
исправлено RA-MoreQuests "Приключение Данк" Главная пещера
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нужно думать, что делать с реализацией пещеры. Идея то забавная, но отрисовка на движке плохо переваривает её. Даже если на фулл выкручивать отрисовку. По факту же, пещера не отрисовывается даже под ногами, зачастую. Лично я вижу только один вариант - поставить на меш пещеры флаг Visible When Distant Но я не уверен, какие у такого решения подводные камни. Есть идеи? -
исправлено RA-moreQuests Ассасин конфликт с RA-Races
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По сюжету квеста Ассасин, игрок должен одеться в цивильную одежду, чтобы проникнуть на вечеринку богатеев в Темпенни тауэр. Если игрок не наденет одежду из форм листа mxGuest [FLST:16AD2256] - охрана будет стрелять, а квест провалится. И тут на сцену выходит RA-Races, расса девушек-Андройдов, которая подменяет(надевая - у тебя удалет настоящий костюм и спавнит и надевает на тебя андройдный дубликат) почти все костюмы из листа на свои "Андройдные" версии, чем руинит квест, т.к. эти "Андройдные" версии в форм лист mxGuest не внесены. -
Незнакомец из мода Ассассин - Что-то не так со скриптом???
HandGrade опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Для начала скрины: https://imgur.com/a/EOTUOdQ Дело в чём: в квесте сказано забрать награду. Подхожу к ящику и нажимаю, пишет, что я краем глаза увидел незнакомца, который сейчас подбежит ко мне. Я оборачиваюсь, он стоит сзади меня и ничего не делает. Разговор с ним также ничего не делает. В чём проблема - мне непонятно. Он по идее должен сам с игроком заговорить, но по неизвестной причине этого не происходит -
исправлено "Арлингтонский коллектор" недоступная подлокация
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Для начала на всякий случай дам ссылку на исходный мод, потому что внезапно но найти его в наши времена было проблемно. Гугл по запросу "Fallout 3 Убежище 312" или "Fallout 3 Арлингтонский коллектор" выдает чуть менее чем ничего, и пришлось немного покопаться на сайте, чтобы понять что это и откуда. А теперь к делу. S312OldOlney01COPY0000 "Арлингтонский коллектор" [CELL:0DC00F35] имеет внутри дверь в крошечную подлокацию S312OldOlney01COPY0000COPY0000 "Убежище бродяги" [CELL:0DC00F3A], которая в рамках мода не несет какой то особой смысловой нагрузки(там есть матрас, скелет и автомат), но все таки она есть и в нее невозможность попасть. Потому что решетка в нее [REFR:0DC01029] (places LPipeDoor01 "Решетка" [DOOR:0007F8FE] in GRUP Cell Persistent Children of S312OldOlney01COPY0000 "Арлингтонский коллектор" [CELL:0DC00F35]) Заперта на ключ(255 сложность замка), который к двери не прописан. Имхо, просто поставить средний замок. -
На начальном этапе квеста про Корвегу единственный путь - поговорить с Авой. Но по приходу гг она может уже отправиться в кобзонарий через гибель от местной фауны/рейдеров. Наверное, стоит сделать её бессмертной, пока не скажет все свои фразы в диалоге с гг. https://ibb.co/TK9wkP9
-
исправлено Перк "Дикая, дикая пустошь" всё не лорное сюда
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Скидывайте сюда все, по вашему мнению, не лорные элементы сборки (квесты, предметы, персонажи). В дальнейшем они будут привязаны к перку, чтоб не смущать игроков. -
исправлено Пол Кармайн убивает Перевозчиков
Sirinom опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Здравствуйте, проблема следующая: Нанимаю Пола в Мегатонне (Регулятор с русской озвучкой из модуля MoreQuests), выхожу - он начинает уничтожать стоящих у ворот города Перевозчиков (робота и кротокрыса) с особым усердием. Перезагрузка через консоль всех участников этого цирка успехом не увенчалась, после воскрешения геноцид продолжается -
исправлено RA-MoreQuests - Регулятор без колеса компаньона
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Была жалоба от Олекса, но тема была удалена, а я уже взялся за работу. PaulKarmayn-fix.7z Добавил колесо компаньона Полу Кармайну, поправил некоторые ошибки в диалогах, а также убрал диалог о бессмертии Пола, если игрок находится не в хардкор-режиме. id звуковых файлов, которые можно удалить: Upd: Обновил архив, так как был вшит не тот плагин. -
исправлено RA-MoreQuests - Мартин без колеса компаньона
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сделал супермутанту Мартину колесо компаньона, а также поправил ошибки в диалогах. MartinHunter-fix.7z id звуковых файлов, которые можно удалить: -
Здравствуйте, столкнулся с невозможностью завершить квест. Выбежал из Ривет-сити поговорил с Кэллэхем, пошёл в коллектор, там освободил пленника, всю локацию пробежал, но ни мальяка ни Кэллэхема нет. Вообще в локации есть некоторые проблемы: 1) при деактивации растяжек и разминировании связки гранат, текстуры остаются как есть 2) Несколько раз пытался перепройти квест. Каждый второй раз при активации протектронов их капсулы не открываются закрытыми, они так в них и мельтешат. Попытался консолью позвать Кэллэхема в локацию, думал может триггер какой сработает, не помогает, квест дальше не продвигается.
-
не связано с проектом Прозрачные текстуры
Arnelios опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Доброго всем январского утра. В общем проблема такая, посещаю локацию "Здание суда" на Чеви-Чейз. Внутри ещё гули. И наткнулся вот на это. Полностю прозрачные текстуры стен. Вообще такое есть во многих локациях, но они не так бросались в глаза как это. Перехадивал ресурсы Моррквеста - не помогло -
которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
- 15 ответов
-
- ra-playerhomes
- sfw-master
- (и ещё 8 )