Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-morequests'.
Найдено: 206 результатов
-
дубль Отсутствие world модели у оружия "Лесоруб"
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По серии квестов Чокнутого Кевина нужно попасть в Блэкуотер, где в одном из домов живет поехавший лесоруб. С него падает топор, не имеющий world модели. Если выбросить топор из инвентаря, он пропадет насовсем и подобрать обратно его невозможно. Модуль: RA-MoreQuests, ID - 20DFE23F -
Чокнутый Кевин-ломается следование за игроком
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Если приказать ему идти за собой, то он некоторое время идет, но потом останавливается, если заглянуть в колесо, опции следования\ожидания, то там снова будет "следуй за мной". Собственно после того, как ему было добавлено колесо компаньона-эта лабуда и началась, раньше нормально следовал. -
исправлено "Арлингтонский коллектор" недоступная подлокация
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Для начала на всякий случай дам ссылку на исходный мод, потому что внезапно но найти его в наши времена было проблемно. Гугл по запросу "Fallout 3 Убежище 312" или "Fallout 3 Арлингтонский коллектор" выдает чуть менее чем ничего, и пришлось немного покопаться на сайте, чтобы понять что это и откуда. А теперь к делу. S312OldOlney01COPY0000 "Арлингтонский коллектор" [CELL:0DC00F35] имеет внутри дверь в крошечную подлокацию S312OldOlney01COPY0000COPY0000 "Убежище бродяги" [CELL:0DC00F3A], которая в рамках мода не несет какой то особой смысловой нагрузки(там есть матрас, скелет и автомат), но все таки она есть и в нее невозможность попасть. Потому что решетка в нее [REFR:0DC01029] (places LPipeDoor01 "Решетка" [DOOR:0007F8FE] in GRUP Cell Persistent Children of S312OldOlney01COPY0000 "Арлингтонский коллектор" [CELL:0DC00F35]) Заперта на ключ(255 сложность замка), который к двери не прописан. Имхо, просто поставить средний замок. -
По сюжету игроку нужно будет Кольцо Лизы. Кольцо она продала кому то в БС. И через короткое время после того, как игрок это узнает(подняв расписку с трупа Лизы) - к игроку телепортируется новый(добавленный модом) персонаж из Братков стали и заводит разговор, а ля "не загораживай обзор гражданский", в ответ на что ГГ уже начнет распрос про Кольцо. По идее он, браток, должен стоять у входа в Цитадель, и он там с начала игры и стоит. Нужно разобраться почему он телепортируется к ГГ и убрать этот странный костыль, т.к. он работает нестабильно(есть шансы, что браток застрянет где нибудь и хрен ты его потом найдешь).
-
Ассасин. Сделать/довести до ума уборщика трупов.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно сделать - в какую то из стадий квеста после смерти Лизы Плант - поставить удаление ее трупа. Да и Жака. Да и убийцы который типа убил Жака. Они все крестовые персонажи и будут лежать вечно. Аналогично нужно подвязать уборку всех квестовых/заскриптованных персонажей умирающих по ходу мода, в ряде случаев - при условии, что с трупов сняты крестовые предметы. Как минимум надо проверить: Эдди Кантела Вася из Большого города(имя не помню как буду у компа - исправлю). Одноглазый Джо Охранник Сэм(мб имя путаю, охранник в РС, 5ый или 6ой контракт емнип). Стартовый убийца. Это из того, что я помню. Плюс на наемников которые умирают во время заварушки на Базе Маркуса(у них уникальные профили) тоже лучше прикрутить удалятор. -
Квест "Ассасин". Очень трудно застать ее в указанных локациях. Уже не первый раз прохожу этот квест и наблюдаю такую проблему. После нескольких попыток ее найти, приходится временно забивать на прохождение и ждать когда она появится. Или же телепортировать ее консолью. Спецы, может сможете подкорректировать ее, чтобы появлялась сразу в одной из указанных локаций?
-
исправлено Убежище 74-проблема с запальниками
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По квесту "Тайна убежища 74" для починки генератора нужно иметь\найти 4 запальника. С двумя проблем нет, они лежат отдельно, но два других должны быть в этих духовках: вот только в них эти запальники могут не появится, вместо них может быть что-то другое, фича Нью-Вегаса вроде как. Resetinventory на них помогает нарулить запальники. Предлагаю добавить еще два запальника на локацию, чтобы лежали отдельно, не в контейнерах. -
Довольно хреново сделан следующий момент: После разговора со стариком Палмером(mxPalmer "Джеф Палмер" [NPC_:0CAD23BA]) в Кентербери, игроку толкается поршень из MXASCRIPT [SCPT:0CAD24B9] Который включает mxAssassin "Убийца" [NPC_:0CAD235C] И далее по задумке авторов - убийца "навещает" ГГ и сюжет квеста завертится. Но тут такой нюанс есть. Из mxAssassinSCRIPT [SCPT:0CAD2485] идет вызов А теперь следите за руками. if ( GetStage MXABegin < 10), это любая стадия после запуска квеста в т.ч. и до разговора с Палмером if ( IsPCSleeping == 1 ) || ( IsPlayerMovingIntoNewSpace == 1 ) А вот это - залог того, что любой сон или фаст тревел - триггерят mxAssassinRef.MoveTo Player 12 mxAssassinRef.StartCombat player И ассасин делает свой ход. Вот только проблема в том, что сам ассасин при этом еще не включен, он в состоянии disable. Тем не менее он телепортируется к игроку, а после того, как игрок таки получит mxAssassinRef.Enable - будет и дальше стоять в той точке, где игрок его первый раз триггернул. Короче надо или стадии более адекватно расставить, т.е. делать проверку что у нас if ( GetStage MXABegin < 10), но при этом выше чем та, которая отвечает за диалог с Палмером. Или по другому спаун переписать. Я в прошлые разы играя - тупо на таймер в 300 секунд после разговора с Палмером его вешал.
-
Раз уж за столько лет у меня так и не дошли руки, попробую перевалить работу на Магнума. Вобщем у этой штуки надо субтитры(т.к. оно не перевод, оно заведомо делалось на советском языке) привести в порядок. Много где нет пробелов после точек. Еще больше слов с ШЬ где мягкого знака нет.
-
AAnewperk314 "Полумертвый" [PERK:0CC034BE] Сопротивление урону +15%, сопротивление радиации +40%. Харизма -1. Как по мне - избыточно круто. Было бы, если бы перк работал. По факту у перка не настроены\сбиты эффекты, скорее всего еще при адаптации с тройки на вегас. Я так понимаю перк пытается вызвать Generic [QUST:000038B2], через который игроку подкидываются статы и реализуются фичи в некоторых других перках, типа "Здесь и сейчас", "Друг животных", но по нужной ему 112ой стадии в квесте нет. И вообще модулем квестов Generic [QUST не перезаписывается. @FNVFUN, ты вроде бы давеча копался с грамотным изменением статов игрока через скрипты, тебе наверное и карты в руки, чтобы сделать вот эту штуку рабочей. Только надо бы понерфить раза в 3-4, а то 40! мать их процентов к радиации, и 15% СУ это огромные значения, для награды из довольно короткого и не особо то сложного квеста.
-
исправлено Ошибка в синтаксисе скрипта(?)
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
mxBunkerFastTravelTrigSCRIPT [SCPT:0FAD25A0] В консоль идут сообщения об ошибке в синтаксисе(при нахождении в триггере к которому скрипт привязан), хотя скрипт на 3 строчки и ГЭККом компилируется без проблем. -
исправлено Торговый контейнер из Ассасина
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
mxAssassinsMBMerchaintContainerRef [REFR:0FAD618B] (places mxAssassinsMBMerchaintContainer "Картотечный шкаф" [CONT:0FAD21FA] in GRUP Cell Persistent Children of mxMMBaseC "База Маркуса - Основные помещения" [CELL:0FAD2E37]) Не стоит флага Persistent Reference и контейнер вообще не назначен как торговый. Я так понимаю в текущем виде, он работает как торговый контейнер только засчет того, что барыга назначен владельцем. Нужно поставить флаг и из ГЭККа\ФНВэдита переназначить контейнер как торговый контейнер, через соответствующее меню\строчку. Иначе же, проданное барахло будет оседать в инвентаре НПЦ, что во превых позволяет украсть вещи обратно, а во вторых по просту некрасиво, т.к. НПЦ будет надевать что попало из брони. -
В Тэмпенни тауэр два параллельно существующих лифта. Один интерактивный, типа ездящий с анимацией(как в монументе), из RA-Base, перемещает на этаж "пентхаус" Второй - ячейка с фейковым перемещением(скрипт) из RA-More-Quests а именно мода Ассасин. Позволяет попасть на добавленную этим же модом квестовую локацию, и тот же "пентхаус". Наибольшая же проблема же в том, что в Пентхаусе можно попасть только в интерактивную версию лифта, вот только выйти внизу из нее не получится, помешает дверь "Ассасинского" лифта. Впринципе выцепить пиксель ассасинского лифта наверху можно, но это не нормально.
-
дубль Новый конфликт Ассасина и чего то в РА-Квестах
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В новой(ну как новой, той что +- в декабре-январе вышла) версии сборки появилась дверь, которая ломает напрочь Ассасина, т.к. перекрывает тамошнюю дверь и не дает Маркусу подойти к кодовому замку. новая дверь: [REFR:0C007A3E] (places BLD12Door01 "Дверь" [DOOR:0002E2B5] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9) Дверь из Ассасина: [REFR:0DAD2D24] (places mxMatiasHouseDoor01 "Металлическая дверь" [DOOR:0DAD221B] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9) -
исправлено Убежище 691 кошмар эпилептика + контейнеры
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Во первых тут ужасный мигающий свет. Он даже нормальному человеку глаза убивает. А во вторых крайний левый ряд контейнеров задублирован. Скорее всего картодел когда пилил мапу - не удалил лишнюю пачку. -
исправлено Убежище 691 кривое отключение роботов
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Лень самому разбираться. Вот к этому терминалу привязан скрипт, который по идее должен отрубить роботов. Кривизна в том, что убитые игроком ранее роботы - оживают, хотя и становятся нейтральны игроку и сидят как бы отключенные. Можно повторно убить и обобрать второй раз. -
По окончании квеста, ГГ возвращается на пустошь на подлодке, в компании единственного выжившего члена исходной "экспедиции". Но у меня, по не ясным мне причинам(которые мне лень курить) - он спавнится на лодочной станции, вдали от точки куда перекидывает ГГ. Ничего критичного в этом нет, но теряется диалог который дает наводку на Гуля, которому можно продать единственную ценную находку в квесте(ведь мы же не идиот, который бесплатно ее отдаст Братству стали, правда?).
-
исправлено Квестовый ошейник у испытуемого в Убежище 314
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перый раз пришел в Парадиз, и с какого то хрена Grouse "Ворчун" [NPC_:00015698] встречает меня вот этим вот. как будто я ему из Гипнотрона пригнал раба, пусть и не именного. [INFO:0002D6F9] ('Так и продолжай. Мы целое состоянгие зарабатываем на каждом рабе, которого ты приводишь. Держи свою долю и еще один ошейник.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for MS13Slaves "MS13Slaves" [QUST:0003D204]) Хрен пойми что. Попробую толкнуть MS13Slaves.slaveArrived, посмотреть действительно ли я каким то хреном где то поймал переменную. Ну да, у меня откуда то двойка в MS13Slaves.slaveArrived ;2 = arrival is faked because he was a non-persistent reference that unloaded, and we deleted him. "The slave made it before you! We sold him already! Here's your money!" Полистаю сейвы, поищу в какой момент она нарисовалась. Кстати в тексте очепятка, лол. состоянГие -
дубль RA-Quests/MoreQuests, Накладывающиеся двери
LeChvor опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Дверь (1C007A3E), ведущая в "Научно-технические архивы" из мода "Квантовая гравитация" перекрывает металлическую дверь (1DAD2D24) в "заброшенный дом" из мода "Ассасин". -
Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 2 )
-
исправлено RA - Перенос навыков в перки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
- ra-perks
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
BCPrototypeStealthModdedArmor "Броня ""Фантом"", ""Марк 4"" (перепрошитая)" [ARMO:0F389A9A] BCPrototypeStealthArmor "Броня ""Фантом"", ""Марк 4""" [ARMO:0F389A95] BCArmorPowerOutcastWithFlamerMK1 "Силовая броня T-45d ""Огненная мышь""" [ARMO:0F389A9D] BCOutfitColonel "Форма майора Боша" [ARMO:0F389A97] BCOutfitEnclaveOfficer01 "Форма офицера Карателей" [ARMO:0F389A98] Всё что ниже - по сути не критично, т.к. это НПЦшная онли броня, но для порядка упомянем. BCArmorRaider01Nude "Броня танцовщицы рейдеров" [ARMO:0F389A9C] BCOutfitNegligeeForMalosBabe "Ночное одеяние" [ARMO:0F389A9B] имеют и ПУ\DT (система из вегаса) и СУ\AR (система из тройки).
-
RA-More-Quests, квест Ассасин там есть возможность получить напарника после завершения основного сюжета квеста: mxAssassinJugCompanion "Компаньон - джаггернаут" [NPC_:0FAD23F2] mxAssassinSniperCompanion "Компаньон - снайпер" [NPC_:0FAD23F3] mxAssassinAssaultCompanion "Компаньон - штурмовик" [NPC_:0FAD23F4] И насколько я помню - они работали всегда в SFW неправильно, пакеты напарника там из тройки и они не обновлялись под Вегас. Смутно помню, что колесо напарника у них или не подключено или не срабатывает, но даже через диалоги - у них не работало ни ожидание, ни увольнение. Но это не точно, проверял я всего один раз, очень давно, и с тех пор просто сносил у Маркуса топик, который позволяет взять этого напарника.
-
из ra-quest дверь хх007A3E в научно-технические архивы накладывается поверх двери xxAD2D24 в заброшенный дом со скриптом mxMatiasHouseDoor01Scriopt для квеста ассасин из ra-MoreQuests Обе находятся правее исторического музея (подземки) в сторону капитолия.
-
Удалил ссылку сайта по TES из игры Fallout. Зачем нам тут реклама. TamrielWordDelete.esp