Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2020 в Сообщения

  1. 1 балл
    Ну что ж. Файл собран. Состоит из: RalphCompanion.esp missingpersons.esp missingpersonsplugin.esp ThorntonQuest.esp MajorSheely.esp Теперь на очереди правки по локациям. Здесь у меня вопросы: 1. Важно ли наружние входы в локации оставлять примерно в тех же частях карты, что и изначально (т.е. упоминают ли неписи в озвучке про то, где находится нужное место)? 2. Домов в RA свободных считай не осталось. Если какие-то дома будут переделаны в подвалы, ничего? Или нужно обязательно дома. Для всех или для каких-то отдельных? Локации, внешние локации которых предстоит перерабатывать/передвигать. aaaMPEhmkeHome "Дом Эмке" [CELL:0200CF37] aaaTQScammerBasement "Логово мошенника" [CELL:02001F01] aaaTQHowardHome "Дом дядюшки Говарда" [CELL:020030F8] aaaMPMissingPersonsBldg "Штаб-квартира "Заблудших душ"" [CELL:020021FF] aaaMPJohannesBunker "Бункер Йоханнеса" [CELL:02003339] MoleRatRanchInterior "Ранчо "Кротокрыс" - офисы" [CELL:020050A7] aaaMPHiddenVault "Неизвестное Убежище" [CELL:02007A39] aaaTQTrambackBunker "Бункер Трамбака" [CELL:0200D0AB]
  2. 1 балл
    Не стал париться с диалогами, и вбухал включения-отключения прямо в стадии квестов. Что ж, с заблудшими душами пока закончили. На очереди Торнтон, затем все объединять и возиться с локациями.
  3. 1 балл
    Заметил несколько минорных грамматических/смысловых ошибок в переводе, поправлю в конечном файле
  4. 1 балл
    Не сложно. Но нужно будет тестить. Так что это под конец процесса.
  5. 1 балл
    Пока соединил заблудшие души в 1 файл. Вопрос. В моде автор хорошо постарался, включая нужных по сюжету персонажей только когда это нужно, чтобы игрок не мог на них напороться до начала квеста. Но есть несколько, которые все-таки активны в игре всегда и теоретически игрок может до старта их встретить. Будет более правильным их отключить, но мне нужна инфа, кого и когда включать. Вот список: MPScottREF [ACHR:02000AF2] (places aaaMPScott "Скотт" [NPC_:02000AF1] in GRUP Cell Persistent Children of VikkiAndVance "Казино "Викки и Вэнс"" [CELL:000D7845]) aaaMPIvanREF [ACHR:02003C86] (places aaaMPIvan "Айвен" [NPC_:02003C83] in GRUP Cell Persistent Children of OVWestSewers03 ""Торн"" [CELL:0013396D]) aaaMPMiltonREF [ACHR:02003C87] (places aaaMPMilton "Милтон Ванглайдер" [NPC_:02003C84] in GRUP Cell Persistent Children of OVWestSewers03 ""Торн"" [CELL:0013396D]) aaaMPJeffreyREF [ACHR:0200975F] (places aaaMPJeffrey "Джеффри" [NPC_:0200975E] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at 0,0)) aaaMPLoriREF [ACHR:02001670] (places aaaMPLori "Лори" [NPC_:020010B5] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at 0,0)) Вопрос в том, надо ли их отключать до нужного этапа, и если надо, то когда включать? Также, доступны для посещения до квеста локации: aaaMPMissingPersonsBldg "Штаб-квартира "Заблудших душ"" [CELL:020021FF] - но тут вижу что активен изначально только администратор. Остальные отключены. MoleRatRanchInterior "Ранчо "Кротокрыс" - офисы" [CELL:020050A7] - тут вроде тоже все отключены. Ну и сам: JohannesREF [ACHR:02000ADF] (places aaaMPJohannes "Йоханнес" [NPC_:02000ADD] in GRUP Cell Persistent Children of CrimsonCaravanMainOffice ""Красный караван" - главный офис" [CELL:000F5E5A]) С него все начинается, но учитывая, что лучше проходить вместе с Ральфом, может лучше добавить какую-то проверку на наличие спутника? Добавление условия в реплику будет идеальным вариантом, но тогда при его невыполнении вместо диалога будет пустой зум туда-обратно.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности