Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    300.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

haddarath стал победителем дня 19 сентября

haddarath имел наиболее популярный контент!

Репутация

415 Очень добрый

4 Подписчика

Информация о haddarath

  • Звание
    Активный участник
  • День рождения 15.10.1993

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Санкт-Петербург
  • Интересы
    Fallout: New Vegas

Посетители профиля

11 453 просмотра профиля
  1. Версия 0.2

    3 раза скачали

    ВМЕСТО ПРЕДЫСЛОВИЯ: К сожалению, без понимания англоязычной речи этот мод совершенно бесполезен. Но если вы понимаете английский язык, перед вами довольно любопытный мод. Переводить здесь было практически нечего, поэтому фокусируемся на описании. Итак, что же делает этот мод? Он добавляет несколько шоу на радио прямиком из 50-ых, акцентируя своё внимание на не столь известных представителях жанра. Об особенностях представленных в моде шоу мы поговорим позже. Работа Asterra включает в себя: Более ста часов выпусков старых шоу 50-ых, доступных к прослушиванию из четырёх новых радиостанций в Пип-бое; Наилучшее качество звучания достигнуто путём поиска звуковых файлов во множественных источниках; Бережно отреставрированы все звуковые файлы - практически без исключений; Вступительные интро / титры в конце выпусков также сохранены, при желании их можно отключить; Выпуски шоу проигрываются в хронологическом порядке (можно изменить в настройках); Почти ничего (без крайних нужд - если аналогов в хорошем качестве не существовало) не было вырезано. Представлены в полном составе практически все выпуски. Теперь подробнее о самих шоу: "Измерение Икс" - это шоу предшествовало более популярному "Икс минус один" и между обоими программами много общего. Истории были написаны известными авторами, такими как Айзек Азимов, Рей Брэдбери, Роберт Хайнлайн, Курт Воннегут и другими. Программа была в эфире с 8 апреля 1950 по 29 сентября 1951. Всего было записано 50 выпусков и все они представлены здесь в хорошем (в большинстве случаев) качестве. "Глядя в завтрашний день" - гораздо менее известное шоу (с менее популярными авторами, но свежим материалом), структурно похожее на "Измерение Икс" и "Икс минус один", звучало в эфире с 4 декабря 1957 по 13 июня 1958. Представлено в моде для разнообразия. Из 29 известных выпусков был вырезан 24-ый. Качество звучания варьируется от приемлемого до хорошего. "Том Корбетт, космический кадет" - Том Корбетт - главный персонаж в серии рассказов "Том Корбетт, космический кадет". Рассказы повествуют о приключениях Корбетта, Астро и Роджера Мэннинга (первоначально; позже - Т. Дж. Тистла), курсантов Космической академии, когда они тренируются, чтобы стать членами Солнечной гвардии. Действие происходит в академии, в аудиториях и ночлежках , на борту их учебного корабля, ракетного крейсера «Полярная звезда», и в инопланетных мирах, как в пределах Солнечной системы, так и на орбите вокруг ближайших звезд. Шоу звучало в эфире с 1-го января по 26 июня 1952 года. Из 51 выпуска вырезан 43-ий. Качество звучания варьируется от приемлемого до хорошего. "Икс минус один" - все слышали об этом шоу. Фрагменты из него уже были представлены в других модах. Из 125 выпусков уцелело 121, 4 было вырезано. В моде представлена возможность гибкой настройки передач под свои нужды. Например, можно отключить заставки и титры концовки или включить воспроизведение выпусков в хронологическом порядке или рандомизировать их. По объективным причинам были переведены только названия четырёх новых радиостанций - больше там нечего переводить. От себя добавлю, что шоу очень интересные. Дикторы читают рассказы с выражением, присутствуют звуковые аутентичные эффекты. Требования: Fallout New Vegas JIP LN NVSE Установка: Скачайте ресурсы со страницы оригинала (да, там действительно 5.1 ГБ), замените .esp представленным здесь, далее стандартно. Благодарности: Asterra - за ультимативную компиляцию старинных фантастических шоу; Авторам прошлого - за своё прекрасное творчество. Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300
  2. haddarath

    Высокая пустыня / The High Desert

    Это чёртов шедевр в лучших смыслах сих слов. Настоятельно рекомендую к прохождению всем и каждому. Спасибо за перевод!
  3. haddarath

    "Шляпник" / Hatler the Hat Vendor

    Хм, спасибо, попробую поковырять у себя, мало ли чего намудрил. Странно - по идее, конфликтовать ни с чем не должно. Спасибо!
  4. Falcon-Lair Halloween Special Всем привет. Я, конечно, тот ещё бог нейминга, но попытка не пытка. Вместо предисловия: вот уже как несколько лет хочется опробовать в GECK собственные силы и создать что-то своё. Конечно, будет разумнее начать с чего-то простого и двигаться к новым вершинам. Выбор пал в сторону нового радио - с собственными локацией и историей. С моими текущими умениями это сравнительно легко реализовать. Близится Хэллоуин - почему бы не приурочить своё первое творение к сему празднику? На новой радиостанции будут играть аутентичные, посвященные этому празднеству композиции 50-ых/60-ых, пример плейлиста можно изучить здесь. Вот мы и приближаемся к сути. СУТЬ: Мод добавит новую радиостанцию, которую игрок сможет восстановить, выполнив крохотный квест по её ремонту. Подразумевается, что радио было тематическим изначально, с довоенных лет, поэтому локация обставлена декорациями - ресурсов тонны. Но речь идёт о заброшенном объекте, поэтому никакого уюта не нужно. Радио до недавних пор (с точки зрения игрового времени) поддерживалось в рабочем состоянии, но станцию захватили рейдеры/мутанты/роботы, что привело к поломке оборудования, поэтому вещание прекратилось. Будет терминал с заметками диджеев и ведущих, которые обслуживали станцию в течение всех этих лет - а это очень большой период. Приглашаются авторы записок: "Ведущий" описывает происходящее - в мире ли, собственные мысли, или вовсе бред от принятия химии, здесь открыт полный творческий простор - во время прохождения своей работы по обслуживанию станции - по своей воле он там или нет, оставим это для воображения потенциальных авторов. Пример - раба заставили крутить музыку, которую он ненавидит, или же послушник БС тестирует полезность уцелевшей технологии, что угодно. Следующая заметка описывает события с точки зрения следующего ведущего, а также раскрывает прямо или косвенно причины смерти/отстранения своего предшественника. Расположены записки будут в хронологическом порядке. Чем больше их будет, тем лучше. Хотите оставить свой след? Пишите здесь в ЛС или в Дискорде radiodick#4958 Вместо заключения Если из этого что-то получится, будет весело.
  5. Версия 1.0

    13 раз скачали

    "Этот элегантный мужчина продает шляпы..." - и больше нечего добавить. Отправьтесь на Стрип, пройдите к казино "Ультра-Люкс" и прикупите заветных шляп у нового персонажа по кличке Шляпник - совершите покупку ради коллекции или попросту для удовольствия, разгрузить тугой кошель. Новый торговец полностью озвучен, движения губ (липсинк) синхронизированы. Пусть и мелочь, но не отличить от оригинальной игры, не зная о добавлении Шляпника этим модом. В игре есть много видов шляп и у этого торговца в продаже по одной из каждого. Зачем этот мод здесь? А вот тут начинается самое интересное. Важно: озвучка этого NPC собрана мною с нуля в xVASynth ради эксперимента - качество оригинальной, мягко говоря, оставляло желать лучшего. И мне было бы очень приятно и важно, чтобы вы поделились своим мнением о том, как новая звучит, как воспринимается в игре. Не могу ничего обещать, но, возможно, если эта работа по переозвучке понравится публике, можно будет опробовать xVASynth и на других модах - в том числе на тех, которые никогда не были озвучены. Но без фидбэка не обойтись. Требования: Fallout New Vegas + все DLC Установка: стандартная Благодарности: Bu11et - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь. Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300
  6. Версия 1.1

    3 раза скачали

    В салуне Гудспрингс ошивается гуль по имени Поль, с которым можно поговорить. Больше с Полем ничего сделать нельзя - квестов/торговли не предусмотрено. Это простейший мод, призванный пусть и мизерно, но расширить наполнение мира игры новым контентом. Не должно вообще ни с чем конфликтовать. Известные проблемы: нет лип-синка (движения губ), возможно, когда-нибудь поправлю. Вольности перевода: - Оригинальное имя гуля Paul Frendricks в угоду правдивости и погружению переведено как Поль: нет ни одной реплики, в которой персонаж представляется полностью. Зачем этот мод здесь? А вот тут начинается самое интересное. Важно: озвучка этого NPC собрана мною с нуля в xVASynth ради эксперимента - качество оригинальной, мягко говоря, оставляло желать лучшего. И мне было бы очень приятно и важно, чтобы вы поделились своим мнением о том, как новая звучит, как воспринимается в игре. Не могу ничего обещать, но, возможно, если эта работа по переозвучке понравится публике, можно будет опробовать xVASynth и на других модах - в том числе на тех, которые никогда не были озвучены. Но без фидбэка - даже по такой мелочи, как Поль, не обойтись. Требования: Fallout New Vegas + все DLC Установка: стандартная Благодарности: Robeltu - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь. Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300
  7. Конфликтов возникнуть не должно.
  8. haddarath

    "Меньше отметок на карте" / Less Map Markers

    Впервые о таковом слышу. оО Эта проблема возникает при копировании текста, спасибо, что обратил внимание - описание поправил, сейчас должно отображаться нормально. Ну тут спорный момент, на самом деле. Взять, к примеру, мемориал "Янцзы", или пещеру близ Гудспрингс, или какую-нибудь насосную станцию. Эти ничем не примечательные локации было бы интересно найти случайно, в процессе исследования мира - безо всяких отметок. Или каким было бы удовольствие исследователя, случайно нашедшего вход в какой-нибудь туннель/пещеру/заброшенный магазин и иже с ними. Мохаве уступает Столичной Пустоши по наполнению экстерьеров, и имеющиеся места интереса интересней (тавтология, гы) было бы найти именно случайно, без маркера. Представь, что играешь в какую-нибудь новую игру с открытым миром и находишь ничем не примечательную хижину, обследуешь её - и вот здорово, что есть этакая мелочь. Но к чему ей отметка на основной карте? Такое место посетить один раз да забыть. Не могу вспомнить, чтобы заходил дважды в парашютную школу Джин или как её там, а лишний маркер на карте есть, и Вегас в этом плане более грешен, нежели F3, в котором как раз есть мелкие локации без отметок - и потому гулять по Столичной Пустоши здорово, никогда не знаешь, на что наткнёшься) Но это, конечно же, только моё субъективное мнение)
  9. Версия 1.0

    4 раза скачали

    Этот мод уменьшает количество отметок на карте, не захламляя экран Пип-боя лишними маркерами и не портя удовольствие от исследования мира. Вот и всё, кроме этого мод ничего не делает. Карта стала чище и удовольствия от эксплоринга и неожиданных находок становится больше. В архиве лежат патчи для The Living Desert и AWOP Revised. Требования: Fallout New Vegas + все DLC Установка: стандартная Благодарности: Nehred - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь. Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300
  10. В рамках теста запилил озвучку, назначил в GECK репликам файлы, но две всё равно не хотят воспроизводиться. Обе лежат в \Sound\Voice\TrueLittleBoy.esp\MaleOld01\, имеют ID 0100263F и 01002640. Вот поделка. Есть баги: после увольнения компаньона его нельзя снова взять в напарники, а также сам диалог увольнения имеет проверку Красноречием (последнее исправимо моими силами или уже исправлено, тут не помню, но не критично). ЧЯДНТ? Почему две реплики не воспроизводятся? Как поправить баг с повторным рекрутингом? ___ Что в планах: переписать/переозвучить реплики, расширить их количество (вроде разобрался как), поработать над бэкграундом, очистить от багов, засунуть в какое-нибудь непопулярное место
  11. Спасибо за помощь, получилось разобраться.
  12. Всем привет. Итак, я вознамерился опробовать свои силы в озвучке роботов - есть речевые синтезаторы, которые позволяют получить вполне сносное звучание. Попался вот такой вот "донор" для теста идеи: робот-компаньон без озвучки и с небольшим количеством реплик. Увы, я не знаю, как назначить репликам аудиофайлы. Там всего 33 строки. Не могли бы вы, пожалуйста, ответить в комментариях, как прикрутить файл озвучки к реплике в GECK, или же просто запилить всем репликам совершенно любой аудиофайл? В аттач кинул пустое аудио. Затем я синтезирую озвучку и заменю файлы. 111.rar
  13. Версия 1.0

    21 раз скачали

    Alien Ancestor - Sandstorm Pharaoh "Новая уникальная механизированная броня. Теперь Курьер сможет в одно и то же время поклоняться кошкам и сеять смерть в рядах врагов!" При создании необычной брони автор вдохновлялся теориями Кэбота о пришельцах, короной Лоренцо из затерянного города Убар, эстетикой Древнего Египта (и, возможно, реальными теориями о палеоконтакте), а также некронами из Warhammer. Перейдите по ссылке на страницу оригинала - там больше скриншотов. Новую броню (вкупе с хопешем и кинжалом) можно найти к северу от фермы Хоровица на том самом месте, где можно встретить пришельцев (с "Дикой Пустошью") или отряд наемников с YCS/186. Осмотрите окрестности и обратите внимание на странную могилу. Броня доступна только в мужской версии. Требования: Fallout New Vegas Установка: стандартная Благодарности: RMT9 - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь. Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300
  14. Я всё же успел немного поиграть вне теста великолепных механик транспорта. 1) Почему все ждали от Фронтира на релизе качества ААА-проекта? Разработка действительно длилась семь с чем-то лет. Это не означает, что команда вела её вместо трудовой деятельности и жизни как таковой. Работа над проектом, очевидно, велась в свободное время любителями своего дела. Любителями, не профессиональными геймдизайнерами, сценаристами и QA, способными выловить каждый баг. При этом мод распространяется совершенно бесплатно. Как говорится, "sov sem akhu eli", что на языке одного из малоизвестных племён означает нечто вроде "не стоит строить завышенных ожиданий и ожидать чего-то от тех, кто вам ничего не должен". 2) К слову о багах, я смотрел стрим какого-то идиота, высмеявшего Фронтир за баги оригинальной игры во время прохождения. Это одна из многих причин, по которым я не люблю смотреть стримы за очень редкими исключениями. 3) О влиянии cancel-культуры можно дискутировать долго, но мир пережившей ядерную войну игры не должен быть правильным и вылизанным, удобным для восприятия. Тем не менее, это групповая ответственность, и не стоило делать козла отпущения из одного человека (кстати, насколько известно, ZuTheSkunk как раз таки был против включения в мод тех самых сцен, получивших одиозный ажиотаж). 3.1) Не вижу, тащемта, ничего дурного в пресловутых ящерицах и сценой с когтем смерти. Вторая и вовсе в какой-то степени отсылка на сцену из Звездных Войн, в которой Люк Скайуокер застрял в ледяной пещере в компании чудища - грозной вампы, что ж, говоря по правде, исход таковой передряги отличался от представленного в игре, но и оригинал пестрит различными отсылками к кинематографу и масс-культуре в целом. 4) На текущий момент уже есть несколько хороших, иммерсивных фиксов Фронтира, включая правки карты, быстрый старт, сцены жестокости и бедных ящериц. Ознакомиться можно здесь. И это только начало. Не сомневаюсь, дальше будет больше, включая правки кампании НКР, которая действительно напоминает COD. 5) Кто бы что ни говорил, машинки прекрасны. 6) Нам дали большой мир для изучения, исследования. В нём есть не только центральный, главный квест, но и множество второстепенных. Сами по себе локации выполнены хорошо. Это захватывает. Есть множество увлекательного чтива, не говоря уже о снаряжении, оружии. Итого, поиграв в него, правда, не так уж и много, я оцениваю Фронтир на 7.5 из 10. Это хороший, крепкий мод, не без некоторых огрехов, но красочный и захватывающий. Знание английского позволяет мне насладиться игрой в полной мере, но снежная пустошь определенно достойна хорошей локализации. По сей причине и всем перечисленным подкину на перевод с ближайшей зарплаты.
  15. haddarath

    "Занаду" / Xanadu

    Вот этот квест - оба мода изменяют одну и ту же территорию. Если включить в RA, конфликт удастся устранить. В принципе, с технической точки зрения оба мода совместимы и проходятся без малейших проблем, просто местность будет выглядеть странно: рваный ландшафт, дыры в пустоту, висящие в воздухе двери и подобные радости)

×
×
  • Создать...