Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.07.2023 в Сообщения

  1. 2 балла
    Может быть в рамках RA вообще отключить лечение едой даже для обычного уровня сложности? Оставить только эффекты. Что думаете? Было интересно подобное протестировать на каком-нибудь скрипт раннере. Upd: Нашёл на Нексусе пару вариантов Food No Heal Food Not Medicine - Universal Food And Water Health Restore Configuration Script Таким образом еду можно сделать сугубо бесполезным предметом интерьеров и содержимым контейнеров, либо ресурсом для торговли (Неписи же тоже хотят кушать ). Upd2: Также можно урезать лечение у докторов. No Cure - TTW Expansion Но нужна будет адаптация под SFW.
  2. 2 балла
    Проблема довольно существенная, пусть и частично поправима в индивидуальном порядке, при помощи Famine и фиксов экономики. Но опять же все упирается в то, что для начала бы убрать дубли химикатов, алгоколя и еды, которых действительно множество. Позже уже все что адекватное останется выровнять по характеристикам и потом можно и спавн под эти рабочие характеристики подгонять. По еде небольшую тему с дублями делал. С Алкоголем также масштабная проблема с его спавном и балансом. В прочем, как и с медициной. Встречал стимуляторы, с эффектами от химии, или стимуляторы, которые почти ничего не делают, а также очень дисбалансные варианты. Может также стоит собрать их список и прикинуть, что сразу убрать из сборки, а чему подкрутить характеристики в ту или иную сторону? P.S: Я через Famine скучивал шанс себе настолько, что буквально 90% шкафчиков и коробок по локациям - пустые. В таком случае и квесты проходить мотивации больше и бартер прокачать тоже)
  3. 1 балл
    Доброго времени суток! Я хотел бы поднять тему баланса, а точнее медицинского баланса. Я считаю, что надо урезать спавн медицины во всей игре. Я провел исследования и выявил средний показатель спавна медицины в аптечках. Можете ознакомиться с этой таблицей. Вероятности.xlsx На случай если с таблицей проблемы. Столичная пустошь. Из ста открытий выпало 100 стимуляторов. Т.е. в среднем падает стимулятор. Из ста открытий выпало 27 Rad-X. Т.е. в среднем каждый 4 раз выпадает Rad-X. Из ста открытий выпало 41 пакет с кровью. Т.е. в среднем каждый 2-3 разы выпадает данный предмет. Из ста открытий выпало 31 супер стимулятор. Т.е. в среднем каждый 3 раз падает супер стимулятор. Из ста открытий выпало 45 грязной воды. Т.е. в среднем каждый 2 раз падает грязная вода. Из ста открытий выпало 23 очищенной воды. Т.е. в среднем каждый 5 раз выпадает очищенная вода. Из ста открытий выпало 166 пустых шприцов. Т.е. в среднем падает 1-2 шприца. Из ста открытий выпало 23 спока. Т.е. в среднем каждый 4-5 разы падает спок. Из ста открытий выпало 26 рикошета. Т.е. в среднем каждый 4 раз падает рикошет. Из ста открытий выпало 26 заколки. Т.е. в среднем каждый 4 раз падает заколка. Из ста открытий выпало 22 антирадина. Т.е. в среднем каждый 5 раз падает антирадин. В запертых аптечках первой помощи (с постфиксом Lock в редакторах) встречается повышенное количество медикаментов. Может появляться 5 стимуляторов в одной только аптечке. В Мохаве дела обстоят чуть лучше. Пустошь Мохаве. Из ста открытий выпало 87 стимуляторов. Т.е. в среднем каждый второй раз падает стимулятор. Из ста открытий выпало 15 докторских саквояжей. Т.е. в среднем каждый 6-7 разы падает данный предмет. Пакет с кровью не падает совсем. Супер стимулятор не падает совсем. Таким образом, если открывать большинство аптечек, которых на локациях и так достаточно, то можно забыть о проблемах с медициной. Да и проблема не только в медицине, проблема так же в пище, которую без проблем можно достать на пустошах. Хотя за 200 лет, привычных нам запасов еды должно быть меньше, чем таковые имеются. Решения проблемы. 1. Урезать шанс выпадения медицины у большинства аптечек. 2. Убирать ценную медицину с заброшенных и ни кем не занятых локациях. Т.к. мародеры и рейдеры давно бы уже обчистили эти локации. Это касается и, как мне кажется, алкоголя разбросаного по локациям. 3. Повысить цены на некоторые экземпляры. В особенности на стимуляторы. 4. Убирать медицину почти с каждой локации. Ведь за 150 лет ей мог воспользоваться кто угодно. Я считаю, что эта серьезная проблема и с ней надо что-то делать. Я понимаю что игра и без того легкая, но переизбыток стимуляторов и медицины, делает геймплей скучнее. Это я еще молчу про еду, которая может лечить лучше медицины, особенно в RA. P.s. Извините за мою радикальность.

×
×
  • Создать...