Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2026 в Отзывы к файлу

  1. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Честно, от нетронутого убежища я ожидал большего. А тут оказалось, что мод из категории "Локации" действительно только локацию и даёт. Ну ладно, пара записок и мини-квест ещё. Но ощущение, как будто это просто заготовка для чего-то. Закрытое убежище, перед которым гора скелетов. Я ожидал злой иронии внутри, вроде терминалов с записями в духе "мы подготовили для вас запасы на многие годы вперёд и озаботились, чтобы вы в комфорте пережили ядерный апокалипсис" или роботов с фразами "Добро пожаловать, вы опоздали на 200 лет, предъявите ваши документы и отправьтесь к Смотрителю для получения выговора". Чего-то такого. А так я получил просто 101-е без NPC. Может кому-то такое заходит. Мне нет. Может кто-то захочет в нём поселиться и обставить по своему вкусу. Я нет. В общем, наверное это неплохая локация в вакууме, но не в игре. Если играете без RA, то и ставить этот мод без любви к безжизненным интерьерам не советую. В ином случае можно и пробежать, проходя мимо. Да, это ничего не даст, но и потеряете вы всего минут 10-15.
  2. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод добавляет вполне себе неплохую локацию в Грейдиче. Проходится меньше, чем за час, если читать все записи в терминалах. Сами записи интересно читать. Они представляют из себя сообщения сотрудников друг другу в день падения бомб. Останки, раскиданные по зданию, неплохо дополняют историю, в конце которой вас ждет хранилище с весьма богатым лутом. Вот только для взлома всех сейфов потребуется максимальный навык взлома, что мне кажется небольшим недостатком, так как весь лут имеет ценность лишь до 10-15 уровня, пока игрок ещё не нашёл себе более-менее хорошее оружие и броню. После почти вся здешняя добыча имеет смысл лишь как товар, либо как запчасти. Впрочем, я взлом и науку сразу качаю в максимум, так что для меня это не было проблемой. Ещё в субъективные недостатки можно записать то, что локация какая-то слишком чистая. То есть, тут практически нет хлама, вы не наступаете на ржавые банки, столы не завалены сигаретами и посудой, и за все 200 лет тут никто не оставил следов своего пребывания. Только скелеты 200-летней давности. И врагов тут никаких нет, ни гулей, ни рейдеров, ни кого-либо ещё (или я уже забыл?). Ну, вообще, есть несколько турелей в самом конце. Многим модам я бы за такое снизил оценку, но тут это почему-то не выбивает из атмосферы. Может быть, потому что локации небольшие и по ним быстро проходишь, изучая историю этого места, так что не успеваешь обратить внимание на странную нетронутость этого места. Хотя было бы неплохо дать этому обоснование, хотя бы в виде заваленного или запертого входа. Ну да ладно. В общем-то маленький мод, нацеленный на то, чтобы рассказать небольшую историю здания, пережившего войну, и со своей целью справляющийся великолепно. Мои 5/5 и рекомендация пройти.
  3. 1 балл
    Хороший квест для желающих полазать по всяким ржавым коробкам, гордо именующимся "Убежище Волт-Тек". История, рассказанная в данном моде, простенькая, но всё же драматична, а то и держит в нервном напряжении некоторое время со старта. Технически, мод выполнен хорошо - мест, куда можно провалиться, зайти и что-то сломать, вроде бы, не обнаружено. В целом, достоин внимания и потраченного времени (около часа). Автору что оригинального мода, что адаптации спасибо за проделанный труд!
  4. 1 балл
    Хочу дополнить FAQ по данному квесту 15 Журналы из пункта 14 не стоит отдавать ,потому что код который вам выдадут не отчего ,это была заготовка для будущих квестов уже закрытой студии, а если их прочитать то они добавят скилы . 16 в пещере где ищут Лизу Плант есть унитаз если из него отпить получите случайную книгу навыка , а ключик на столе от тайника возле пещеры в камне под вышкой Лэп рядом. 17 Череп обязательно отдавайте по квесту на дополнительную награду, он к вам потом вернется походу истории, а выполнение всех дополнительных условий даст перк. 18 Не торопитесь спасать братьев стали в пещере нужный по сюжету бессмертные а остальные к вам неизвестно почему агрессивны. 19 С анклавом можно не вступать в сражение просто пройдите через мусорный контейнер сразу в пещеру.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности