Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. То, что это немного странно для Легиона. С целями его не вяжется... Ну впрочем да, возможно какие-то службы порядка должны были контролировать раскопки...
  2. Ок, но... насильное превращение в гулей? Думаю надо добавить в тему по сценарием какое-нибудь краткое описание-ревью, чтоб не перечитывать всю портянку, а быстро освежить, кто кого что.) Ну это штаты, может там в пустыне совсем пустынно... middle of nowhere)
  3. Думаю, это слишком притянуто. Легион делает гулей? Черт... это, мягко говоря, слишком. Это может быть не Легион, а какие-нибудь другие гули, или предприимчивая шайка наемников, которым нужна рабочая сила для работы в зараженных сильно зонах, а супермутантов пригнать тяжеловато. Мне еще вот что интересно. Имеют ли смысл на территории блокпосты, чекпоинты, и всякие подобные военные точки? Ну т.е. в F3 были дорожные посты зачем-то. В F4 к ним добавились еще и небольшие КПП, где допрашивали граждан и всякое прочее. Там это имело смысл, т.к. все-таки больший город полон шпионов, да и вообще людей. А что у нас, по сути пустыня, и ущелье, где велись раскопки. Имеют ли смысл подобные мини-объекты? Или какие-нибудь их аналоги?
  4. Так, давайте по пунктам. Пока не вычеркивая Легион. 1. локация обитаема хотя бы кем-то. Пускай это будет группа старателей-выживальщиков, например. 2. локация находится в районе болот и довольно близко к Легиону. 3. локация довоенная, и обитаема до войны, раз возникла необходимость в Убежище. 4. район болот входит в область массивных раскопок урана или граничит с ней, потому наличие строительной техники или чего еще строительного, там логично. 5. в локации находится нечто нужное Легиону, что он хочет не уничтожить, а именно завладеть. Это может быть какой-то полезный ресурс. Отсюда варианты: 1. Небольшой поселок, который после войны был населен кем-то еще, и получил оборонительные укрепления. Нужен Легиону в качестве перевалочного пункта... хоть это и странно. Они туда не ходят. Но возможно, это им нужно чтобы улучшить связь с работорговцами. 2. Разгрузочная ЖД-станция. Нужна с той же целью. До войны через нее возили уран на северо-запад. Но зачем там Убежище? Не понятно. 3. Склад строительной техники, офис какой-нибудь, какие-нибудь казармы. Тут тоже вопросы об Убежище и причинах для Легиона. Еще варианты?
  5. Локация нужна на востоке карты, и в районе болот, и не сильно далеко от Легиона. Т.к. он у нас по всей карте не шатается. Не завод, окей, тогда какой еще ресурс сделать Легиону нужным? Какая-нибудь шахта?
  6. наверное нужно придумать, для чего Легиону поселение сдалось. Думаю, самый здравый вариант - причина в ресурсе. Например это какой-то бывший завод, где Легион сможет делать... пули или мачете какие-нибудь)
  7. Это довольно далеко для Легиона. Локация нужна, по-видимому, на границе болот.
  8. Так, окей. У меня как раз были мысли разместить где-то на болотах 'мертвое' Убежище. Вопрос, какого рода локацию нужно захватить Легиону, и каково ее примерное расположение относительно других фракций? Я не против и отстрою с удовольствием, только нужно больше деталей.
  9. Думаю, здесь проблема скорее в конкретном моде, что-то не присваивается.
  10. Спасибо. Во всех трех или в любом из них? Или в каком-то конкретном?
  11. Пробуйте отключать плагины, выявить проблемный.
  12. А можно увидеть ваш список загрузки, а не кусок из моей статьи?) А также: - раньше сохранение работало? - более старые сохранения нормально грузили столичную пустошь? - первый ли это запуск с SFW? - изменялся ли список загрузки перед возникновением проблемы? Мы не экстрасенсы.
  13. Добро, если все эти правки будут внешними плагинами, т.к. версии у меня отличаются от релизных практически всегда. Ну или можно картинками. Хорошо, в таком случае жду задачу на трекере с перечислениями, какие файлы откуда сносить. Сейчас вшивается не так уж и много нового. Большинство косяков сидят давно.
  14. MagnuMspec

    Inferno

    Ага, я бы тоже удивился)
  15. Спасибо за развернутый пост. О какой именно помощи идет речь? Доводы вполне уместны, но не могу согласиться со всеми. В частности: Такие моменты чинятся по мере нахождения. в основном через мастер. Хотя в последнее время больше занимаюсь приведением уровневых списков в порядок. Вы упомянули про помощь, так вот, здесь она более чем приветствуется. Например, можете перечислить конкретно совпадающие объекты и оформить на трекере, а можете сделать плагин-фикс для вшития и опять же, разместить на трекере. Согласен с Дарьей, это помимо ею упомянутого, усложнит и процедуру обновления какого-либо мода в составе. Вплоть до сравнения исходных каталогов, сравнение версий файлов и т.д. Это лишнее. Некоторые ресурсы дублированы, т.к. такая чистка приводила к появлению задач о при отсутствии какого-нибудь модуля. Впрочем, я не против рассмотреть каждое наложение ресурсов в архивах, если готовы провести такой анализ ресурсов самостоятельно. Синхронизация каталогов в Тотал Коммандере сделает работу, но на данный момент есть более серьезные задачи. Это не ко мне. К сожалению не владею навыками по обработке текстур. Не думаю, что это так критично. Новое вшивается по мере готовности перевода/адаптации. И каждый апдейт содержит немного нового и немного фиксов.
  16. Интересные предложения! Я бы к этому добавил нахождение корпусов где-то в мире игры.
  17. MagnuMspec

    Объединение модов.

    Но эта замечательная прога может много чего сломать...
  18. MagnuMspec

    Объединение модов.

    Нужно пробовать. FNVEdit определенно так не умеет. Так что либо FNVPlugin, либо комбинировать его с первым.
  19. MagnuMspec

    Объединение модов.

    Неверно. Лишаться они могут самих реплик, либо говорить не то, что должны, при определенных условиях.
  20. Да я в принципе привыкше был к ряби. Вполне играбельно.
  21. Красиво! А ночью у них норм с освещением?
  22. Какой-то мод ломает диалоги прощания, либо и вовсе их не имеет. Нужно выяснить виновника и чинить.
  23. Не вижу логики. Пути мешей тоже не страшны для стабильности. Это чисто для перфекционизма.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности