-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Это модуль RA-Wasteland. Убивать Берка можно, и можно получить награду у регуляторов, потом. Сами эти два трупа - просто для погружения.)
-
Fallout 4 – Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop, и Nuka-World
MagnuMspec ответил в теме Новости
Да, увы. Собственно, ждать чего-то хорошего от этой студии уже безнадежно. Как там говорил Бенни... "Truth is...the game was rigged from the start" -
О! Кран! и моддерский ресурс!)
-
Послушал, довольно атмосферно, т.е. вполне веришь в этого персонажа со странностями и как будто замашками ведьмы) Странно, а из дома что-то на мг не пускает. Хмм...
-
Flappy, а мне нравится, завтра послушаю разное от них. А пока опять Mushmellow, на которых я недавно подсел)
-
Похоже, у мг что-то с доступом. Бесконечная загрузка. Гляну позже, надеюсь, там есть видео с озвучкой, а то скайрима у меня нет вовсе) Вот это интересная мысля! Радио да, но грогнаком тема действительно интереснее и свежее повторения F4. Хотя и Плаща тоже хотелось бы.)
-
Не всегда. Под конец квест-цепочки его уже узнавали, да и Механист узнал (я проверил ). Согласен.) Ну а чо, костюм есть, топор тематический можно подыскать. И можно, пускай и в меньших объемах, но тоже добавить реплики в духе 'Халк крушить!'
-
Ага, отлично! Вопрос, это кумулятивный патч, т.е. включает все предыдущие? В том числе тот плагин с переводом эффектов?
-
Да, так даже лучше. Ну, говоря о каньоне, я имел ввиду то, что когда-нибудь ты таки доберемся до озвучки. А если нет - то хотя бы не придется ограничиваться нарезками. У нас ведь и так масса неозвученных реплик. Что до реплик для Мохаве/DC, тут можно по-всякому разыграть, хоть оставив многоточие, мол собеседник опешил и предпочел промолчать. Что до меня... Я могу находить и цеплять озвучку любых строк на любые другие строки, но не резать и собирать, увы. тут да, торможу. Я надеюсь тоже по-скорее в этом поучаствовать, ведь для поместья их сочинять мне... Вот только пока и по строительству на мне очередь... Вообще, возвращаясь к плащу, стоит подумать за атмосферу, сам плащ - нечто более нуарное, что ли. А у нас пустыня, и городских массивов почти нет. Предположим, что до нашего квеста, радио Плаща нигде не играло, тогда вопрос, будут ли жители знать о Плаще? Т.е. можно, например, сделать несколько экземпляров комикса, дав понять, что какая-то информация о нем в регионе была давно. Тут раз такая пьянка, сразу внезапная мысль - а как насчет Грогнака? Он более подходит теме Каньона)
-
1 квест - на получение костюма. Плюс как вариант, рандомные задания на иди-убей через доску объявлений, или что-то такое. У меня мысль добавить опции диалогов в образе плаща именно в Каньоне. На основную игру можно расширить и отдельно, но по-настоящему развернуться можно лишь там, где диалоги сочиняем сами, а не юзаем нарезки из оригинальных, т.е.... в каньоне.
-
"Наследие X-13" / The Legacy of X13 - An Armor Overhaul
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (NV)
- 20 комментариев
-
- steath suit
- owb
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пока мне просто интересны мнения об этом. Предысторию костюма можно прикинуть, уже есть набросок. Если акцептуем, предстоит: - сконвертить плащ и шляпу с F4 - построить локацию, просто небольшое здание офиса Хьюбрис Комикс. - сконвертить из F4 эти рассказы о плаще и крутить в виде радиостанции. - и самое объемное - придумывать 'карательные' диалоги в стиле плаща, для использования в квестах и прочих ситуациях.
-
Мелодично, особенно звучание гитары понравилось, правда я не особо люблю ревы вокалиста. Как там это, grunge называется?
-
Хмм, вчера еще немного поиграл в F4... И произошел забавный конфуз: В заблокированном арсенале стоял комплект ржавой T45 без руки и ноги. Но стоило мне влезть в него, как он волшебным образом превратился в полный набор Анклавовской X-01. Недавно я поставил DEF UI, что сказалось на производительности. Собственно, какой вывод: из-за того, что выполнение скриптовых функций уже не асинхронно (т.е. не как в F3/NV), мы получаем ситуацию, когда какой-то скрипт/компанда тупо пролетает мимо, если в этот момент игра подвисла. Вот и получаются такие нелепости. Т.е. чтобы замоддить игру под завязку и играть без совершенно нелепых артефактов - нужен не комп, а самолет... А закидав игру модами на более-менее слабой машине, мы получим не просто тормозящую до жути игру, а полный функциональный хаос, где какие-то действия будут пропускаться, какие-то вклиниваться, и результат будет совершенно непредсказуем. Это так, мысли вслух... Буду рад, если ошибаюсь... Хотя в F4 меня только обход лимита на 4 диалога обрадует. Ну только tundruck73, вроде как.
-
Нет, я же написал, что в SFW-Master есть переменные с автоподхватом Хардкора из Невады. Там нет только эффектов протухшей еды.
-
Это различные эффекты, которые цепляются на ГГ в зависимости от различных факторов, включая стоит ли персонаж, держит ли оружие, и т.д. Классный функционал, на самом деле. Такого не припоминаю где-либо еще. Нужно, получается, пройтись по этим эффектам, и посносить оттуда влияние на скорость передвижения. Т.е. оно не в скрипте, а в самих эффектах, мне кажется. Значит нас интересует первый кусок (да, где что-то про силовую броню) второго спойлера. Еще посмотрю, почему-то нет опции с отсутствием силовой. Второй, маленький блок - как раз штрафы за нагруженность. Что мне искать? Просто слабо представляю, куда смотреть. Начинать поиски с опции терминала? Ну расширить не сложно, там просто цепляются скрипты к самим контейнерам. Ну да, это тяжелая для движка система. Хоть мне и понравились некоторые режимы конкретного оружия. Скажем, режим перегруза у 'Тесла' - оружия, просто потому, что оно наносит урон врагу, если просто попасть куда-то в землю рядом с ним) Тут нужно пройтись по всем айтемам Ingestible и позаменять условия лечений на Невадские, попутно добавив хардкорные эффекты. Тогда, от условий терминала еда вообще перестанет зависеть. Какой-то из пресетов. По идее они вообще нам не нужны, раз половины опций не будет.
-
Собственно, вот примерно всё: По удару светящегося гуля. Урон от радиационной вспышки в тактиксе снижен в 3 раза, но добавлен доп. эффект: a01shubENCHWeapGreenPasture "Green Pasture Goo" [ENCH:090BA700] который бьет по здоровью: 2ед. продолжительностью 30 секунд. В остальном же, эффекты радиации на игроке представлены так: Продолжение следует, также, если нужно, завтра распишу, что в каком скрипте происходит.
-
Надо для этого черепа сделать 'Восприятие минус8'. Ну крафт этого типа думаю лучше оставить, как разнообразие. Просто множественные перезаписи еще и движок перегружают. Да и не так это удобно, у нас несколько модулей...
-
Даже не знаю, что сказать. Оверрайд каждой записи - не очень хорошо. А оружие есть во всех модулях, в MoreGear его особенно полно. А не было ли каких еще модов на тему баланса, затрагивающих это дело как-то скриптово? Скажем: AWN - After War Nevada - Complete Overhaul Mod for Fallout New Vegas Или в JSawyer что есть? Ну да, это по сравнению с пред. пунктом намного проще. Нужно пройтись по всем продуктам питания и добавить условия из Невады, а потом уже снести из терминала ту опцию. Можно сделать терминал вызываемым через инвентарь. Ну и само собой, нужно почистить это дело от лишних опций, а внутри терминала сделать пометку о настройке после PN. Кстати, в SFW-Master есть глоб. переменная 'SFWPNEnabled', можно завязать на нее. При старте игры один скрипт проверяет наличие невады и выставляет этой переменной единичку. Тут просто. Выбрасываем эту опцию из настроек, например путем добавления невыполнимого условия. Думаю, можно включить по умолчанию, но оставить опцию отключения. Хотя стоит побегать по нексусу, в поисках еще вариантов. Лучше сделать с опцией отключения. А что именно искать в A-BAM? Значит под снос. Ну, думаю, тут нужно целиком переходить на PN, т.е. отказываться от модификаторов изображения из тактикса. Что до масок... я честно говоря не уверен, что PN поддерживает добавление визоров. Стоит хотя бы привязаться к тем, что уже присутствуют и подходят примерно. Ну, с этим не поспоришь, хоть мне и нравилось всё это разнообразие хлама/лута. Но тогда нужно действительно проходиться по всем этим объектам и помечать лишнее на удаление. Думаю, стоит делать это следующим шагом после хотя бы основного из описанного. *По пунктам, где вопросы по скриптам - попробую выяснить и примерно расписать, что там в скриптах делается.
-
DeZ, звучит, как какой-то эмбиент.
-
Ну у гулей, например, это дело лежит прямо я локации площади.
-
Guide, вот даже не знаю, стоит сделать опрос, пожалуй. А сильно ли это влияет на доработку F3T?