Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    Что же нам нужно?

    Проще собрать. В Gear вшит WRP, и еще что. Типа в одном DLC нужно, а в другом - нет? Список загрузки итак не резиновый. Да, но какие подойдут по духу? Если есть конкретные предложения - реализую.
  2. MagnuMspec

    Что же нам нужно?

    На нексусе есть что-нибудь, делающее это? Интерактивные предметы, например? В общем-то можно этим заняться, вот только грядет, видимо, обновление SFW, содержащее интерактивные предметы тоже, и замена напрямую, т.е. будет размещаться без патчей. А зачем разделять? Можно такой собрать, только WMX-патч для SFW несколько устарел.
  3. Тут бывали люди, что спрашивали "А как rar-файлы устанавливать?". Это нормально? Некоторые вещи, необходимые для этого, не позволяют реализовать наши ресурсы. Еще нет, это проект, причем некоммерческий.
  4. Это уже лишнее. Поощрять нежелание ни в чем разбираться - неправильно. Итак почти всё на блюдечке. Пожалуй, открытый Фрисайд и правда стоит вшивать в последнюю очередь, т.к. не исключено влияние на системные требования, поэтому всё важное надо вшить перед ним.
  5. Уверенным ни в чем быть нельзя. И это немного разные вещи. Одно дело ошибки при порте/объединении (которых при правильных действиях не будет), а другое - недоработки, связанные с взаимодействиями модах в модуле или между ними. А низкая оптимизация (в Wastes и Base, например) - это вообще третье.
  6. Хогвартса не бывает. Всё объяснимо.
  7. MagnuMspec

    Что же нам нужно?

    А оригинал разве не совместим? Аналогично. Портирован, адаптирован, пройден) Всё это есть отдельными патчами. Кроссовер тут не нужен, взаимной несовместимости между патчами нет.
  8. Пиратские издания игр нами не поддерживаются. Возможно, в нем (издании этом) и дело.
  9. MagnuMspec

    Быстрая смерть

    Какой-то ретекстур супермутанта? На сайте появится?
  10. Запускать нужно через Launch NVSE в FOMM.
  11. Ну речь идет о сменных прямо в игре скинах для него. Неужели не интересно?) Ну не только к SFW, надо считать)
  12. MagnuMspec

    SFW RA, Хар-ки снаряжения

    Давно помышляю о такой штуке. В общем, логично, что макс. переносимый персожем вес больше зависит не от его силы, а от того, как он может всё это удержать. В общем, суть такая: 1. Сделать изначально доступный лимит переносимого веса очень маленьким. Т.е. например без какой-либо одежды мы можем нести от силы 25 фунтов. 2. Добавить соответствующие бонусы непосредственно всем видам снаряжения, и в зависимости от внешнего вида брони/одежды (наличия карманов) и ее типа. Вопрос в том, каким методом это сделать, варианты такие: 1. Напрямую, затрагивая стандартные game settings и цепляя эффекты к броне/одежде. 2. Придумать какую-нибудь формулу зависимости бокуса к весу от параметров брони, чтоб результат был совместим с чем-угодно без всяких патчей. Кто что думает?
  13. Просто ПУ - мало, надо пу в соотношении к весу. Высокий ПУ - не значит много карманов. Вон одежда мародера полна места. Надо придумать что-нибудь сбалансированное.
  14. Беседка все моды видит нелорными. Не парься.) По сюжету SFW мы не знаем, куда делся наш 3000, и не узнаем. т.е. тоже наручную модель. Тут нужно удостовериться в том, что динамическая смена целиком модели подхватится в игре. Меня тоже раздражает. Можно, но я думал о более широком варианте - с нахождением скинов на локациях.
  15. MagnuMspec

    Новости игр

    Хаос грядет!
  16. Ну стоит сразу оговориться, что такие объединения нужно вшивать не последних стадиях, чтобы был хоть какой-то выбор. Плюс после вшития будет тест. Если тест выявит проблемы, в частности производительности - можно будет крест ставить. Очень мало кто цепляется к целым ворлдспейсам, тем более Фрисайда. Это вообще пара кликов в FNVEdit. Координаты местности совпадают.
  17. Я исходил из того, что нельзя просто цеплять переносимый вес к силе, персонаж, пардон, в одних трусах много не унесет. Тут скорее формула нужна. Нужно оценить на примерах одежды и брони. Само собой, бонусы будут небольшие. Или можно просто сделать штраф - мол, если мы без одежды - много нести не можем. Здесь согласен.
  18. Ну настрока привязки к силе есть в PN, на ней это и оставим. Рюкзаки... ну это отдельный разговор. Речь сейчас идет о цельных комплектах одежды (заменяющих UpperBody).
  19. Обновил описание.
  20. MagnuMspec

    EVE - Energy Visuals Enhanced

    На яндексе ограническия как по объему, так и по загрузкам, незачем нам такое веселье.
  21. Если сделаем так - да. Главное - правильную формулу придумать. Тогда будет даже интересно: 'А какой бонус эта броня даст?'
  22. Думаю, лучше универсальное решение. Высчитывающее бонус исходя из... скажем, соотношения ПУ к весу.
  23. Навмеш там везде доработан, какие баги? Может конфликты модов?
  24. Ну так вот. Вылетов не будет, а вот про лаги и говорю - чтобы повысить оптимизацию - нужно вшивать в основной файл.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности