-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Проще собрать. В Gear вшит WRP, и еще что. Типа в одном DLC нужно, а в другом - нет? Список загрузки итак не резиновый. Да, но какие подойдут по духу? Если есть конкретные предложения - реализую.
-
На нексусе есть что-нибудь, делающее это? Интерактивные предметы, например? В общем-то можно этим заняться, вот только грядет, видимо, обновление SFW, содержащее интерактивные предметы тоже, и замена напрямую, т.е. будет размещаться без патчей. А зачем разделять? Можно такой собрать, только WMX-патч для SFW несколько устарел.
-
Тут бывали люди, что спрашивали "А как rar-файлы устанавливать?". Это нормально? Некоторые вещи, необходимые для этого, не позволяют реализовать наши ресурсы. Еще нет, это проект, причем некоммерческий.
-
Это уже лишнее. Поощрять нежелание ни в чем разбираться - неправильно. Итак почти всё на блюдечке. Пожалуй, открытый Фрисайд и правда стоит вшивать в последнюю очередь, т.к. не исключено влияние на системные требования, поэтому всё важное надо вшить перед ним.
-
Уверенным ни в чем быть нельзя. И это немного разные вещи. Одно дело ошибки при порте/объединении (которых при правильных действиях не будет), а другое - недоработки, связанные с взаимодействиями модах в модуле или между ними. А низкая оптимизация (в Wastes и Base, например) - это вообще третье.
-
Хогвартса не бывает. Всё объяснимо.
-
С чего ему полететь?
-
А оригинал разве не совместим? Аналогично. Портирован, адаптирован, пройден) Всё это есть отдельными патчами. Кроссовер тут не нужен, взаимной несовместимости между патчами нет.
-
Пиратские издания игр нами не поддерживаются. Возможно, в нем (издании этом) и дело.
-
Быстрая смерть
MagnuMspec прокомментировал ParadoX6891 изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Игровые обои
- 3 комментария
-
- Супермутант
- Бегемот
- (и ещё 7 )
-
Запускать нужно через Launch NVSE в FOMM.
-
Ну речь идет о сменных прямо в игре скинах для него. Неужели не интересно?) Ну не только к SFW, надо считать)
-
Давно помышляю о такой штуке. В общем, логично, что макс. переносимый персожем вес больше зависит не от его силы, а от того, как он может всё это удержать. В общем, суть такая: 1. Сделать изначально доступный лимит переносимого веса очень маленьким. Т.е. например без какой-либо одежды мы можем нести от силы 25 фунтов. 2. Добавить соответствующие бонусы непосредственно всем видам снаряжения, и в зависимости от внешнего вида брони/одежды (наличия карманов) и ее типа. Вопрос в том, каким методом это сделать, варианты такие: 1. Напрямую, затрагивая стандартные game settings и цепляя эффекты к броне/одежде. 2. Придумать какую-нибудь формулу зависимости бокуса к весу от параметров брони, чтоб результат был совместим с чем-угодно без всяких патчей. Кто что думает?
-
Просто ПУ - мало, надо пу в соотношении к весу. Высокий ПУ - не значит много карманов. Вон одежда мародера полна места. Надо придумать что-нибудь сбалансированное.
-
Беседка все моды видит нелорными. Не парься.) По сюжету SFW мы не знаем, куда делся наш 3000, и не узнаем. т.е. тоже наручную модель. Тут нужно удостовериться в том, что динамическая смена целиком модели подхватится в игре. Меня тоже раздражает. Можно, но я думал о более широком варианте - с нахождением скинов на локациях.
-
Ну стоит сразу оговориться, что такие объединения нужно вшивать не последних стадиях, чтобы был хоть какой-то выбор. Плюс после вшития будет тест. Если тест выявит проблемы, в частности производительности - можно будет крест ставить. Очень мало кто цепляется к целым ворлдспейсам, тем более Фрисайда. Это вообще пара кликов в FNVEdit. Координаты местности совпадают.
-
Я исходил из того, что нельзя просто цеплять переносимый вес к силе, персонаж, пардон, в одних трусах много не унесет. Тут скорее формула нужна. Нужно оценить на примерах одежды и брони. Само собой, бонусы будут небольшие. Или можно просто сделать штраф - мол, если мы без одежды - много нести не можем. Здесь согласен.
-
Ну настрока привязки к силе есть в PN, на ней это и оставим. Рюкзаки... ну это отдельный разговор. Речь сейчас идет о цельных комплектах одежды (заменяющих UpperBody).
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
-
Если сделаем так - да. Главное - правильную формулу придумать. Тогда будет даже интересно: 'А какой бонус эта броня даст?'
-
Думаю, лучше универсальное решение. Высчитывающее бонус исходя из... скажем, соотношения ПУ к весу.
-
Навмеш там везде доработан, какие баги? Может конфликты модов?
-
Ну так вот. Вылетов не будет, а вот про лаги и говорю - чтобы повысить оптимизацию - нужно вшивать в основной файл.