Перейти к содержанию

31 файл

  1. "Легкий томмиган" / Tommy Light Rifle

    Мод добавляет в игру томмиган без приклада.
     
    Пулемет раскидан по уровневым спискам, поэтому его могут носить рейдеры, супермутанты, наемники Когтя. Также оружие можно купить у торговцев.
    Кроме того, найти автомат можно в своем доме в Мегатонне.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За отличный мод.

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. "Разводной ключ" / Pipe Wrench

    Мод добавляет в игру ржавый разводной ключ в качестве оружия.
    Найти можно в своем доме в Мегатонне.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За отличный мод.

    8 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. "Пулемет Шоша" / Chauchat

    Мод добавляет в игру польский ручной пулемет Шоша.
    Найти оружие можно в своем доме в Мегатонне.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За отличный мод.

    4 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  4. "Реплейсер винтовки Гаусса от id2301" / id2301's Gauss Rifle Redo

    HQ-реплейсер винтовки Гаусса от id2301.
     
    Требования:
    Fallout 3
    Operation Anchorage DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    15 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  5. "Реплейсер лазерных винтовок от id2301" / id2301's Laser Rifles Redo

    HQ-реплейсер лазерных винтовок от id2301.
    Заменены Лазерная винтовка, Трехлучевая лазерная винтовка и "Плавильщик" из Питта.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  6. "Реплейсер гранатомета от id2301" / id2301's Missile Launcher Redo

    HQ-реплейсер гранатомета от id2301.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    20 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  7. "Реплейсер плазменного оружия от id2301" / id2301's Plasma Redo

    HQ-реплейсер плазменного оружия от id2301. Заменены плазменный пистолет и плазменная винтовка.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  8. "Реплейсер огнемета от id2301" / id2301's Flamethrower Redo

    HQ-реплейсер огнемета от id2301.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    9 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. "Ретекстур минигана от id2301" / id2301's Minigun Retextured

    Качественный реплейсер минигана от id2301.
     
    Требования:
    Fallout 3 / NV / SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое нужного архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Архивы: d7_minigunRetextured-22802-1 - Версия для F3. d7_minigunRetextured-22802-1_NV - Версия для FNV/SFW.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    16 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. "Пак оружия ближнего боя от id2301" / id2301's Melee Pack

    Пак из трех видов оружия от id2301:
    - Реплейсер кувалды.
    - Реплейсер суперкувалды.
    - Арматура, сделанная по мотивам Fallout New Vegas.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое нужных архивов в папку Data вашей игры. Подключить плагины в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные моды.

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. "Две японские катаны - F3" / HN66s FoggierKatana F3

    "Созданные искусным мастером, эти катаны должны были попасть в лапы двух якудза из Вашингтона, но... но этому воспрепятствовали упавшие бомбы"

    ...и ничто теперь не в силах помешать Одинокому страннику разжиться новым уникальным оружием. Для этого нужно посетить холл Мезон-Борегар. Подсказки в скриншотах. Что касается второй катаны, ее можно найти в ресторане "Стейтсмен". В обоих случаях синие огни приведут вас к ящикам с заветными трофеями.

    Аналогичные катаны для Нью-Вегаса представлены здесь.

    Стоит отметить приятные глазу текстуры высокого разрешения. К сожалению, в оригинальном описании ничего не сказано о характеристиках оружия. 

    В угоду артефакторике и единому стилю локализации, японские названия мечей переведены на русский язык как "Непроглядная тьма" вместо "Anei" и "Холодная кровь" вместо "Ketsueki".

    Требования
    Fallout 3

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности
    Humannature66 and Foggier - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    21 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  12. "Колыбельная" / Lullaby

    Добавляет в игру уникальный кастет "Колыбельная", который способен вырубить на 2 секунды любого врага, включая супермутанта-бегемота и любого робота. Найти его можно в доме мистера Берка.
    P.s. - у них есть уникальный звук удара.
     
    Требования: -   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a за возможность веселиться и творить. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    29 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  13. Бойтесь регуляторов / Fear the Regulators

    Бойтесь ходячих мертвецов регуляторов
     
    Этот мод призван сделать регуляторов пугающими добавив к ним в арсенал Ганблейд, "Хирурга" и маску Регулятора. Также был увеличен СУ пыльника Регулятора.
     
    Требования: - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.  
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
    Благодарности: - Bethesda. - Nexus'у. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    56 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  14. "Удар по ушам" / Book of Earache

    Book of Earache - это кульминация работы EARACHE42 в части оружия Fallout 3.
     
    Устали от ощущения "модель другая, а пушка та же" при использовании большинства оружия?   Это полный реплейсер оружия, собранный в основном из работ Ahztek666 и MunkeeNuts. Цель мода - в добавлении эффектного современного оружия в игру, возвращения уникальности и ценности уникальным экземплярам, возвращения неповторимости каждому оружию. Также, в игру было добавлено большое количество нового уникального оружия.   Мод не кладет вам под ноги ящик с сотней пушек. И не раздает оружие врагам. Оружие действительно уникально, и может быть найдено разве что у конкретных персонажей, или их трупов. Вы вряд ли сможете быстро опробовать все оружие, но как только вы закончите связанный квест, большинство экземпляров оружия вы сможете купить в Цитадели.   По "атмосфероности" мод ближе к игре Wasteland, и в меньшей степени к серии Fallout. Замены стандартного оружия имеют следы износа и того, что они чинились подручными средствами, но они не ржавые. Какой идиот будет стрелять из ржавого оружия?  
    Особенности:
    - Полная замена всего оружия Fallout 3.- Множество нового, в т.ч. уникального оружия.
    - Новые виды боеприпасов (xCALIBR).
    - Новый магазин у Мегатонны.
    - Квест.
    ..
     

    Как начать квест:Квест начинается в магазине в Мегатонне. Если она разрушена, вы можете найти магазин на холмах у кратера.
     
    Требования:
    Fallout 3
    Fallout Script Extender (FOSE)
    CRAFT – (включен в архив)
    CALIBR v1.4 – (включен в архив)
    xCALIBR 2.5 – (включен в архив)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
     
    Порядок загрузки:
    В архиве есть файл xCALIBRuniverse_AuthorsLoadOrder.txt, в нем содержится авторский порядок загрузки плагинов.

    Благодарности:
    front210 - за качественный перевод всех плагинов в составе.

    172 раза скачали

       (8 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  15. "Энерговинтовка FPR 5000R" / FPR 5000R

    Модификация добавляет FPR's 5000R (плазменные винтовки будущего).
    В Столичную Пустошь попадут 6 экземпляров этого "экзотичного" вооружения, которое представлено в 2-х вариациях: с прицелом и без.
     
    Базовые хар-ки:
    FPR 5000R:
    Емкость магазина: 55
    Урон: 100
    Крит. урон: 120 
    Вес: 8
    Цена: 500
    FPR 5000R с прицелом:
    Емкость магазина: 55
    Урон: 100
    Крит. урон: 140 
    Вес: 8
    Цена: 500
     
    Местонахождение:
    Найти можно в сундуке недалеко от Мегатонны.
     
    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
     
    Благодарности:
    -MrRadioactiv за потрясающий мод и разрешение на его перевод и публикацию.
     

    186 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  16. USP Compact

    Добавляет USP компактный в дом Сильвер в Спрингвейле, рядом с телевизором.
     
    Требования:
    Fallout 3 (Золотое издание)
    FOMM (желательно)
    ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Model: Bullet_Head Skins: Thanez, Darkstorn, Millenia, !NC!Furious Skin Edits: -WildBill- Animations: -WildBill- Compile: BadPrankster Sounds: BadPrankster, Futon, & various others World Models: BadPrankster Screenies/Render: -WildBill- Buy Menu Pic: BadPrankste  
     

    59 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  17. Fallout 3 "Люгер"

    Изначально мод был для Нью-Вегаса. Я просто взял модель, текстуры и звуки, и сделал мод для Ф3. Так же я сделал ретекстур: теперь на пистолете ржавчина, царапины. В плагине два варианта пистолета: с глушителем и без. Ствол вы не получите просто так - вам придётся побегать. Начинайте поиски в "Техническом музее", на втором этаже (найдите выставочный стенд...).
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOMM (желательно)
    ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности: 
    Sanchez Ramirez - За проделанную работу!

    59 раз скачали

       (1 отзыв)

    16 комментариев

    Обновлено

  18. The Railway Sniper Rifle / Железнодорожная Снайперская Винтовка

    Для меня лучшее оружие в Fallout 3 это Железнодорожная Снайперская Винтовка! Очень Большая! Очень мощная! Очень тяжёлая! Нанося страшный урон  она не только с большой вероятностью вырубит цель но и пригвоздит её к стене если та будет рядом. Хотя сумасшедшую мощь этой винтовки не назовёшь читерной потому что она однозарядная и долго перезаряжается. Патронами служат железнодорожные костыли, как в оригинальной Железнодорожной винтовке на базе которой и построена эта снайперка. Как и оригинал вам придётся её собрать из разного мусора (для этого нужен CRAFT), схему можно найти там где этот мусор выбрасывают. Если у вас нет CRAFTа или лень искать компоненты то вместо основного модуля загружайте вариант noCRAFT, в нём вместо схемы вы найдёте саму винтовку (она будет называться Снайперская Железнодорожная Винтовка). Стреляя издалека вы заметите что траектория полёта костыля с расстоянием будет опускаться в соответствии с законом притяжения - как в реале. Кому это не нужно и хочется поразить цель мгновенно то качайте вариант  Light and Fast и ставьте его после одного из основных плагинов. Вот и всё! Теперь идите на Пустошь и "прибейте" своих врагов!!!
     
    Требуется:  
    Fallout 3 и по желанию CRAFT.
     
    Совместимость: 
    Эта винтовка должна быть совместима со всем.
     
    Установка:
    Распаковать в основную директорию игры один из основных файлов и если не нужна физика полёта снаряда - то туда же распаковать архив Railway Sniper Rifle - Light and Fast v1.0.7z. Архивы пригодны для установки модменеджером.
     
    Удаление: 
    Удалить файлы мода из папки Data в основной директории игры.
     
     Благодарность: 
    Aвтору сего чудесного мода: Za1zeR
     
     
     

    179 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  19. "Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol

    Этот мод добавляет на Пустоши уникальный револьвер Rapture Pistol, который создавался по образу револьвера из вселенной Bioshock. Внешне он похож на револьвер 32 калибра, но превосходит его по размерам и убойной силе. Собственно уникальность этого револьвера заключается не в его отслыке к другой игровой вселенной, а в том, что на него можно устанавливать большое количество модификаций (и их комбинаций), в общей сложности более 35. Основные из них:

    - установка увеличенного магазина - увеличивает объем магазина до 24 патронов
    - установка оптического прицела - позволяет установить оптический прицел от снайперской винтовки или "Магнума"
    - установка лазерного целеуказателя - устанавливает наводку лазером
    - установка глушителя - устанавливает пистолетный глушитель 
    - установка индуктора - устаналивает специальную насадку на ствол, значительно увеличивающую скорость пули и урон.
    и т.д.


    Характеристики:
    Урон - 25-70 (зависит от модификации и навыка)
    Боеприпасы - Патрон "Магнум" кал 44
    Магазин - 6 - 24 (зависит от модификации)
    Ремонт - "Магнум" + Лазерный пистолет + Плазменный пистолет (зависит от модификации)
     
    Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Зачем он нужен: 
    1. в связи с тем, что в Fallout 3 отсутствует возможность установки модификаций, то реализовать эту возможность получилось через систему CRAFT. Т.е. сам револьвер существует в игре свободно и создавать его не нужно, на верстаке создаются и устанавливаются только модификации для него. 
    2. создание модификаций осуществляется двумя путями: вы можете снять или разобрать какое-то подходящее оружие (например снять прицел со снайперской винтовки и использовать), или собрать модификацию из деталей. В обоих случаях нужен верстак.
    3. информация о том как создавать модификации содержится в схеме, т.е. там указывается что именно можно разобрать на верстаке или какие детали нужны для самостоятельной сборки.
    4. модификации не только устанавливаются, но и снимаются, т.е. в этом смысле почти полная свобода выбора - собирай что хочешь. Единственное ограничение - глушитель НЕ ставится вместе с индуктором, это противоречило бы конструкции револьвера.
    5. каждая модификация имеет свою различную иконку в пип-бое, в зависисмости от того какая это модификация.

    Улучшения:
    револьвер и модификации ретекстурированы; ресаунд звуков выстрела; создание иконок для пип-боя; добавлено несколько новых модификаций; разработана CRAFT-система модификаций.

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM.

    81 раз скачали

       (3 отзыва)

    12 комментариев

    Обновлено

  20. "Энергетический пистолет-пулемет" / Echo Energy SMG

    Этот мод позволяет превратить 10-мм пистолет-пулемет в энергетический. В основном, мод для любителей энергооружия, т.к. самоделка ничем особым не выделяется. Скомбинируйте на верстаке детали 10-мм ПП и лазерного пистолета и получите лазерный ПП. Ремонтируется он кстати тем же. На счет остальных характеристик расписывать их нечего - все они показаны на скриншоте Пип-боя. Оружие имеет свою уникальную иконку в Пип-бое.

    Схему для сборки можно купить в Парадиз Фоллс. 

    Примечание:
    Для работы этого мода требуется CRAFT v.1.25. В архиве так же есть патч Millenia, на случай если у вас установлен ретекстур 10-мм ПП от этого автора.

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: папка Millenia.

    64 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  21. "Железнодорожный миниган" / Railway Minigun

    Этот мод добавляет на Пустоши довольно необычное оружие - железнодорожный миниган. Сделать его можно на любом верстаке используя запчасти железнодорожной винтовки и минигана. Относится к тяжелому оружию, обладает свойствами жд винтовки и скорострельностью минигана. 

    Для того чтобы собрать миниган, нужно найти соответствующую схему. Конкретно где она находится я не могу сказать, намекну только что искать ее нужно в лаборатории одного ученого...В связи с увеличившимся спросом на железнодорожные костыли, вы так же сможете создавать их из металлолома на верстаке , имея схему. Всего их три в игре, каждая посволяет создавать все больше костылей. 


    Характеристики:
    Вес - 18
    Урон - 120 (зависит от навыка)
    Магазин - 40
    Боеприпасы - жд костыль
    Ремонт - стандартный миниган

    Примечание:обратите внимание - для работы мода требуется CRAFT v.1.25, без него создание минигана и боеприпасов на верстаке будет невозможным. Использование CRAFT - вынужденная мера, для исключения конфликтов с другими модами на крафт оружия.

    Благодарности:
    KAIN48 - за помощь с моделью минигана. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. В архиве так же имеются алтернативные иконки жд минигана и звук выстрела. Ставить опционально.
     

    64 раза скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Нож "Шип" / Thorn Dagger

    Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Для того чтобы его получить, отправляйтесь в бар "Девятый круг" и поищите там оставленное письмо. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона".


    Характеристики:
    Вес - 1
    Урон - 8 - 35 (зависит от навыка)
    Ремонт - боевой нож
    Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5"

    Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое.

    Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. 

    34 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  23. "Электромагнитная винтовка" / Mag-Accelerated BB gun

    Если у вас где-то завалялось пневматическое ружье, подаренное папой еще в начале игры, самое время найти его. Этот мод позволяет серьезно модернизировать это оружие, превратив в мини-прототип винтовки Гаусса. Используя детали плазменной винтовки и разный радио-хлам, вы сможете собрать на верстаке электромагнитную установку для разгона шариков до огромных скоростей. Урон у такого ружья конечно будет во много раз больше чем у простого пневматического ружья, но так же увеличится и его вес. 

    Конечно по убойной силе эта самоделка сильно уступает настойщей винтовке Гаусса, но превосходит ее по скорострельности и многим другим показателям. 


    Характеристики:
    Вес - 5
    Урон - 30-60 (зависит от навыка)
    Боеприпасы - шарик
    Магазин - 10
    Ремонт - пневматические или плазменные ружья 

    Схему для сборки можно найти тоже почти в самом начале игры, в Мегатонне (правда ее нужно будет выкрасть), но если вы уже успели взорвать этот городишко, тогда прогулятся придется аж до Технического музея. 
     
    Примечание:Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. 

    94 раза скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  24. Нож из S.T.A.L.K.E.R.

    Данный мод добавляет всем известный ножик из всеми известной игры! Речь идёт об S.T.A.L.K.E.R. и нож, соответственно, оттуда! Сам выполнен в хорошем качестве и неотличим от оригинала! Если вы уже поставили мод на броню из S.T.A.L.K.E.R. и метку прицела из S.T.A.L.K.E.R., то данный мод вам понравится! Найти этот нож для довоенного хлеба можно у Джорджтауна! Подробнее на скриншотах!

    17 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  25. EVE - "Бюро находок" / EVE - Lost And Found

    Weijiesen в процессе разработки EVE много экспериментировал, результаты этих экспериментов в игре так и оставались недоступны. Данный мод доводит их до завершения и дает возможность насладиться новым замечательным оружием.
     
    Теперь новое оружие можно собрать, купить, отобрать и затем использовать, чтобы атаковать врагов новыми, интересными способами.
     
    Список оружия:
    Баллиста - энергетический дротикомет Бойня и Кровавое письмо - два оружия, демонстирующие новый эффект Боксерские перчатки - Сбивайте врагов с ног! Ручная пила - Режьте врагов на части! Гатлинг-лазер ВТ - Мощный Гатлинг-лазер с уникальными свойствами Авто-гатлинг - Тяжелое лазерное оружие Зажигалка - оружие и коллекционные версии Плазменная винтовка LX - Плазменная снайперская винтовка Лопата - Избейте врага до смерти и закопайте тем же самым! Вантуз - Унижайте рейдеров!

     
    Благодарности:
    Ranx31 - за отличную работу!
    Weijiesen & Cipscis - Creating the awesome EVE mod and making it open-source!
    Pelinor - For the modder's resource of scope reticles. I used one for the Ballista
    Lord Inquisitor - Creation of the original Zippo resource which was, in turn, modified by WJS before I had a crack at it
    starvinginafrica - For informing me of the Fallout.ini tweak to eliminate scope glitches
    Nexus Staff - For all their hard work and support of gamers and modders

    145 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    2 801
    Файлы
    25 373
    Комментариев
    9 206
    Отзывов
  • Последние отзывы

      [Пройдено в составе RA]
      Весьма простенькая и незамысловатая модификация с огромным количеством абсурда в своем наполнении. Геймплей крайне однообразный, есть возможность принять участие в приключении что состоит с 6 связанных общим посылом квестов. Тематика крайне сильно схожа с тематикой "Секретных материалов". Что в свою очередь ни хорошо, ни плохо.
      Квесты не слишком продолжительные, всю модификацию можно пройти за часика 2. Представлены несколько новых видов оружия и один временных напарник.
      Локации сделаны с большой оглядкой на оригинальные. Местами скучно, местами глупо, местами забавно.
      Побродить удастся почти по всей Мохаве. Персонажей всего несколько, и все они довольно безликие, да и диалоги иногда выглядят странно или ломают 3 стену. Озвучка неплохая.
      Первые 3 квеста довольно обычные, а вот последующие смогут вас удивить своей уникальностью и комичностью.
      В целом, могу сказать что эта работа больше похожа на какой-то стеб и троллинг, нежели на реальную серьезную работу. По этому прийдется по душе далеко не всем.
      И пожалуй, я себя в это число внести не могу. Она простая, сделана хорошо, проблем замечено не было, но уж слишком много абсурда, особенно ближе к финалу. 
      Спойлерить не хотелось бы, но подпольные клубы з сутенером пришельцем и куртизанками и пони убийцы, которые взрываются из-за ядерного заряда - это перебор.:lol:
      Ознакомиться можно, но для своей лорной сборки вряд ли подойдет.:big_boss:

       

      • Нравится 1

      Мир секретов Полишинеля
       

      Пройдено в составе RA

       

      Обычно я не пишу хейтерские отзывы модам, поскольку очень ценю старание энтузиастов внести в игру новый контент и разнообразие, однако тут случай по-настоящему особый.

      Поскольку не всем интересно читать длинные посты, я постараюсь максимально лаконично озвучить свои претензии. Итак:

       

      1. Геймплей

      Мод можно условно разделить на две части: по началу нам предстоит побегать между несколькими локациями, а потом заниматься унылой стрельбой. И нет, тут дело не в самом наличии перестрелок, а в их реализации и лвл-дизайне локаций. Взять например тот бункер: первая арена (с позволения сказать арена) является обыкновеннейшей коробкой без каких либо фишек. Последующие же уровни представляют собой прямые узкие коридоры и комнаты (которые кстати нагло скопированы с Хидден-Вэли, в частности мастерская). И как нетрудно догадаться, при таком лвл-дизайне весь геймплей сводится к тому, что ты стоишь на одном месте и постреливаешь по врагам, что бегут на тебя с другого конца коридора. Очень увлекательно и интересно (нет).

       

      Никакой вариативности тут тоже нет. Вернее, возможность выбора присутствует, но она ни на что не влияет. Даже если ты решишь пощадить чела, которого тебе сказали убить, то его все равно убьют.

       

      Хотя все-таки есть один геймплейный момент, который мне понравился: это расшифровывание записки.

       

      2. Смысловая нагрузка

      Но все же как по мне, геймплей - это не главная проблема мода. Я не знаю, отражают ли слова персонажей мировоззрение автора. Если да, то тут возникает много вопросов, ибо такой демагогии мне еще слышать не доводилось.

       

      Псевдоманипулятор:

      Сюжет мода крутится вокруг некого Мориарти, которого автор старается представить чуть ли не властелином мира, важной шишкой и таинственным манипулятором, по воле которого начинаются и заканчиваются войны. Однако весь его раздутый образ разрушается о наивные заявления последнего. Например он говорит, что торгуя секретами и информацией он может запросто вкинуть дезинфу и развязать войну. Сказать такое - значит не иметь мозга. Неужели он действительно думает, что НКР (с которой по его же словам он чаще всего ведет дела), которая по лору обладает огромным количеством информаторов не удосужиться перепроверить предоставленную им инфу? Или в его понимании любой человек не зная броду полезет на рожон только потому, что так сказал какой-то мутный тип? Не думаю. Неужели автор мода именно так представляет себе закулисные интриги? И это я молчу о том, что после всплытия дезинфы о Мортиарти пойдет дурная слава и соответственно это скажется на потоке клиентов. Я удивлен, как с такой недальновидностью он вообще дожил до своих лет. Хотя, он даже не боится сидеть в одной комнате с вооруженным человеком, которого совсем не знает.

       

      Компроматы:

      Далее: Мориарти заявляет, что источником информации для него являются продажные люди (что мы видим во время миссии в Гоморре). Благодаря им он собирает компроматы по заказу политиков. Однако и тут есть нелогичные моменты: по словам Мориарти, он работает через кучу посредников, а значит есть большой риск утечки информации. Так же политик должен понимать, что заказывая компромат у Мориарти, он в том числе компрометирует себя, поскольку нет гарантии, что Мориарти не передаст инфу о его заказе кому-то еще ради личной выгоды или просто не начнет ему угрожать и потребует лоббировать нужные ему законы. Не лучше ли самому или через доверенное лицо подмазать кого-то и нарыть компромат, чем доверяться незнакомому пройдохе?

       

      История с братом:

      История про брата Мориарти довольно плоская и линейная. Сейчас прям очень напрашивается сравнение с модом “Байки из Содружества”, в котором тоже была похожая история. Но вот только в нем была представлена возможность выбора, брат оказывался вовсе не таким, как нам его описывал главарь рейдеров а информация раскрывалась по ходу прохождения. А в этом моде нас просто ставят перед фактом: “Мой брат маньяк. Убей его”.

       

      Заявления о фракциях:

      В диалоге с Мориарти так же есть возможность спросить его мнение о разных фракциях. Казалось бы, что человек, знающих кучу секретов сможет рассказать нам о них что-нибудь новое. Но... нет. Все сказанное им - это лишь клишированные фразы, которые все мы уже неоднократно слышали. Возьмем например его слова про НКР: все, что мы от него услышим - это заезженную пластинку о коррупции и бюрократии. Помимо этого не обошлось и без вкидывания дезинфы: он заявляет, что из-за США, которую НКР воссоздает, началась ядерная война. И тут я просто засмеялся. Видимо автор очень далек от лора и не знает, что к войне привел кризис ресурсов, в том числе и нефти, от которой сильно зависела экономика Китая, в то время как США активно переходили на альтернативные источники энергии. А что же сделал Китай: оккупировал Аляску и маленькие страны в надежде качать оттуда нефть, получил по зубам, потерял часть своих территорий и зайдя в тупик первый сбросил ядерные бомбы. А виновата все равно Америка. Логика 12 из 10. Конечно, там и со стороны США было много нехороших, но вынужденных действий как например аннексия Канады, но это не означает, что вина за конец света лежит исключительно на Штатах.

       

      Извращение понятия "Свобода":

      На этапе в пещере в ответ на заявления гг о свободе один из персонажей заявляет, что все люди являются рабами, поскольку они вынуждены соблюдать нормы морали и порядки, которые приняты в обществе. Плюс в той же пещере лежит голодиск, в котором говорится о том же. Видимо в понимании автора быть свободным - значит быть безнравственным и беспринципным эгоистом, который плевать хотел на других. В таком случае я не представляю, как он с таким мировоззрением будет жить в социуме. Особенно абсурдно это заявление звучит в контексте ролевого боевика, в котором свобода действий является визитной карточкой жанра.

       

      Итак вывод: автор мода имеет довольно слабое представление о закулисных интригах или же просто нарочно решил написать квест с приведением к абсурду. Даже само описание мода начинается с фразы, которую часто используют те, кто не способен к анализу и сравнению ситуаций.

      • Спасибо! 1

      [Пройдено в составе RA]
      После прохождения складывается впечатление, что довелось иметь дело с крайне неоднозначной, но весьма самобытной модификацией. Признаюсь честно, до того как её не прошел, даже и подумать не мог какую эквилибристику можно творить на этом деревянном движке игры. Просто диву даешься. Но вот собственно это главное и пожалуй единственное достоинство модификации.
      Все прохождение займет у вас от силы 1.5 часа, даже при попытке его растянут контента здесь крайне мало. Приключение очень коридорное и буквально автор водит вас за ручку, дабы вы наступили на нужный триггер и и имели возможности пойти дальше.
      Атмосфера хоррора есть только в некоторых локациях, потому что очень часто она теряется на фоне абсурда и глупости всего происходящего.
      Иногда попадаются хорошие скримеры, сделаны действительно достойно. Даже не представляю как они реализованы.
      Общая концепция мода не имеет никакой целостности. Буквально выглядит как компиляция множества идей автора. Да и собственно сам автор высказался что завершил проект лишь на треть и никакого желания его продолжать, к сожалению не имеет. Что конечно печально. Модификации действительно не хватает содержания. Эффекты есть, а души нету.
      Исходя из продемонстрированных мини кат-сцен можно было бы многим разобрать на винтики и некоторые моменты использовать в качестве мини кат-сцен. Некоторые из них действительно встречаются крайне редко, или вообще не встречаются. Автор явно любил поиграться со скриптами. Но сам скрипты достаточно тяжелые. Местами есть просадки кадров.
      Квесты простенькие, их количество минимально. Саму модификацию лорной назвать никак язык не поднимается назвать. Имеется баг с телепортацией под карту в финале.
      В общем и целом, советую ознакомиться дабы оценить эффекты. Выглядит впечатляющее. В остальном же довольно посредственный проект.


×
×
  • Создать...