Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Благодарю, исправил. Обновление будет вместе с релизом 3.0.
  2. Ты понял, что я сказал? Проверь чистый сейв и/или новую игру, не вылетает ли. ищи среди старых сохранений то, что работает, когда последний раз в инвентарь глядел? *Да и вообще, этот персональный баг не по TTW RE, и в разделе ему как бы не место.
  3. Не знаю, пробуй начать новую игру, ищи чистый сейф, потом делай выводы.
  4. Тут проблему стоит искать в модах, и не только в тех, что есть, но и в тех, что были, т.к. причина явно в неком объекте, что лежит в инвентаре. Перевожу: какой-то мод нагадил в сохранение. Пробуй начать новую игру и проверить пип-бой, уверен, что всё будет работать.
  5. MagnuMspec

    Альтернативный старт

    Так, все снова молчат, ну ладно.) По поводу Мохаве пришла такая мысль по логике объяснения альтернативного старта: Подъем у дока Митчелла предстает еще одним играбельным флэшбэком, вплоть до покидания дома. Т.е. при альтернативной новой игре мы начинаем в определенной локации с определенными харакетеристиками (включая фракционные), но при подходе к Гудспрингсу нам предлагается 'вспомнить' появление у дока, т.к. городок нам чем-то знаком. По сути таким образом можно реализовать альтернативный старт в любой точке Мохаве, стоит лишь прописать некоторые ограничения на реплики ГГ о доке Митчелле и Гудспрингс. Бенни затрагивать не нужно, т.к. он появляется в интро, и его поиски логичны при любом старте.
  6. MagnuMspec

    "Торговые автоматы Стока" / The Sink Vending Machines

    Ничего подобного. Всё работает.
  7. Alright, lads... Ладно народ, основные работы по SFW для выпуска нового билда завершены, осталось лишь ряд моментов. Вот общий отчет по прогрессу: - фикс известных багов по основному миру F3 - 100% - фикс багов по мирам F3DLC - 90% - фиксы ресурсов основной игры, запаковка в дополнительный BSA - 100% - фиксы ресурсов F3DLC, запаковка в основные BSA дополнений - 100% - разбивка BSA-архивов F3DLC на составляющие для удобства манипуляций - 100% - фикс мастеров NVDLC в соответствии с контентом Вегаса - 100% - фикс перевода для NVDLC (1С+исправления) - 100% - чистка мастеров NVDLC - 100% - наполнение мира F3 'универсальным' контентом NV (с альфы) - 100% - новые загрузочные экраны в стиле NV - 100% - новые загрузочные экраны в стиле F3 - 100% - новое главное меню (стили NV и F3) - 100% - новые стартовые слайды (стили NV и F3) - 40% (но можно и без них) Что осталось выполнить: - (не обязательно) генеральный (от меня) тест-фикс Point Lookout. - решение проблемы с выходом из симуляции Анкориджа - видимо, что-то не так с командой очистки инвентаря. - написать ряд туториалов. - перепаковать весь контент в самораспаковывающийся архив и залить. - доперевод записок на станции "Союз" - доработка квеста-связки между сюжетами. - (не обязательно) перепаковка и фикс русской озвучки F3DLC (громкость, шумы). - оформление. - релиз на торрентах. Ну вот так. нужно решить, в каком виде заливать билд и куда. Имеется необходимость перезаливки всего контента, поэтому будет две версии - полная и для тех, кто уже качал демку. Если выпускать на торрентах, то в каком виде (установщик или нет, включать оригинальный NV или нет, и т.д.), и кто это будет делать. Мой провайдер не позволяет раздавать такие объемы.
  8. Решаются, но я в ними дел не имел. Да и есть ли смысл, если можно обойтись?
  9. @EagleXK, тогда с лодами были бы проблемы.
  10. Обновления не установил из этой темы. Сидни там тем более исправлена.
  11. Алекс, это само собой. Более того, в SFW Master такая строка вообще имеет следующий вид: if GetUIFloat "StartMenu/MCM/_ActiveMod" == GetSourceModIndex AdvReconMCMItem Т.е. теперь название плагина уже не важно, определяется источник конкретного айтема. Я о другом говорю, попробуй объединить два мода (со своими MCM) и в итоге получишь в игре чехорду из менюшек, которые будут вызываться через разные кнопки, или будут недоступны вообще. *Альт. ремонт выложил, включая плагин к нашей TTW RE.
  12. Да, но выложу и отдельно. Вообще, тут проблема в том, что два разных MCM-меню не уживаются в одном плагине... без доработок. А человек, который мне раньше в этом помогал, сейчас занят в NVEC... Это MCM-меню - палка в двух концах.. требует много возни, но очень заманчива.
  13. Да, без проблем. Заодно и перевести надо по-нормальному, не выкладывать же здесь этот недоперевод.
  14. Наложить текстурный сет на имеющийся биллборд - легко. Нужно решить, где его разместить в мире, чтоб не пришлось лод для него перестраивать, плюс, как непосредственно будет проходить взаимодействие с ним и что будет делать триггер.
  15. MagnuMspec

    Megaton2

  16. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 10 07 03 33 44 68

  17. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 10 07 03 33 40 31

  18. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 10 07 03 33 36 46

  19. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 10 07 03 23 55 04

  20. Как раз обновил FAQ, посмотри, достаточно будет там указанного?
  21. MagnuMspec

    background9

  22. MagnuMspec

    background9

    они от него бегут... без оглядки! xD

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности