-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Благодарю, исправил. Обновление будет вместе с релизом 3.0.
-
Ты понял, что я сказал? Проверь чистый сейв и/или новую игру, не вылетает ли. ищи среди старых сохранений то, что работает, когда последний раз в инвентарь глядел? *Да и вообще, этот персональный баг не по TTW RE, и в разделе ему как бы не место.
-
Не знаю, пробуй начать новую игру, ищи чистый сейф, потом делай выводы.
-
player.removeallitems вроде и такая есть.
-
Тут проблему стоит искать в модах, и не только в тех, что есть, но и в тех, что были, т.к. причина явно в неком объекте, что лежит в инвентаре. Перевожу: какой-то мод нагадил в сохранение. Пробуй начать новую игру и проверить пип-бой, уверен, что всё будет работать.
-
Так, все снова молчат, ну ладно.) По поводу Мохаве пришла такая мысль по логике объяснения альтернативного старта: Подъем у дока Митчелла предстает еще одним играбельным флэшбэком, вплоть до покидания дома. Т.е. при альтернативной новой игре мы начинаем в определенной локации с определенными харакетеристиками (включая фракционные), но при подходе к Гудспрингсу нам предлагается 'вспомнить' появление у дока, т.к. городок нам чем-то знаком. По сути таким образом можно реализовать альтернативный старт в любой точке Мохаве, стоит лишь прописать некоторые ограничения на реплики ГГ о доке Митчелле и Гудспрингс. Бенни затрагивать не нужно, т.к. он появляется в интро, и его поиски логичны при любом старте.
-
"Торговые автоматы Стока" / The Sink Vending Machines
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (NV)
- 5 комментариев
-
- vending mashine
- owb
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Всё будет вместе с версией 3.0- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Alright, lads... Ладно народ, основные работы по SFW для выпуска нового билда завершены, осталось лишь ряд моментов. Вот общий отчет по прогрессу: - фикс известных багов по основному миру F3 - 100% - фикс багов по мирам F3DLC - 90% - фиксы ресурсов основной игры, запаковка в дополнительный BSA - 100% - фиксы ресурсов F3DLC, запаковка в основные BSA дополнений - 100% - разбивка BSA-архивов F3DLC на составляющие для удобства манипуляций - 100% - фикс мастеров NVDLC в соответствии с контентом Вегаса - 100% - фикс перевода для NVDLC (1С+исправления) - 100% - чистка мастеров NVDLC - 100% - наполнение мира F3 'универсальным' контентом NV (с альфы) - 100% - новые загрузочные экраны в стиле NV - 100% - новые загрузочные экраны в стиле F3 - 100% - новое главное меню (стили NV и F3) - 100% - новые стартовые слайды (стили NV и F3) - 40% (но можно и без них) Что осталось выполнить: - (не обязательно) генеральный (от меня) тест-фикс Point Lookout. - решение проблемы с выходом из симуляции Анкориджа - видимо, что-то не так с командой очистки инвентаря. - написать ряд туториалов. - перепаковать весь контент в самораспаковывающийся архив и залить. - доперевод записок на станции "Союз" - доработка квеста-связки между сюжетами. - (не обязательно) перепаковка и фикс русской озвучки F3DLC (громкость, шумы). - оформление. - релиз на торрентах. Ну вот так. нужно решить, в каком виде заливать билд и куда. Имеется необходимость перезаливки всего контента, поэтому будет две версии - полная и для тех, кто уже качал демку. Если выпускать на торрентах, то в каком виде (установщик или нет, включать оригинальный NV или нет, и т.д.), и кто это будет делать. Мой провайдер не позволяет раздавать такие объемы.
-
Решаются, но я в ними дел не имел. Да и есть ли смысл, если можно обойтись?
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Как насчет удаления руссификатора?- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
@EagleXK, тогда с лодами были бы проблемы.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Обновления не установил из этой темы. Сидни там тем более исправлена.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Алекс, это само собой. Более того, в SFW Master такая строка вообще имеет следующий вид: if GetUIFloat "StartMenu/MCM/_ActiveMod" == GetSourceModIndex AdvReconMCMItem Т.е. теперь название плагина уже не важно, определяется источник конкретного айтема. Я о другом говорю, попробуй объединить два мода (со своими MCM) и в итоге получишь в игре чехорду из менюшек, которые будут вызываться через разные кнопки, или будут недоступны вообще. *Альт. ремонт выложил, включая плагин к нашей TTW RE.
-
Да, но выложу и отдельно. Вообще, тут проблема в том, что два разных MCM-меню не уживаются в одном плагине... без доработок. А человек, который мне раньше в этом помогал, сейчас занят в NVEC... Это MCM-меню - палка в двух концах.. требует много возни, но очень заманчива.
-
Да, без проблем. Заодно и перевести надо по-нормальному, не выкладывать же здесь этот недоперевод.
-
Наложить текстурный сет на имеющийся биллборд - легко. Нужно решить, где его разместить в мире, чтоб не пришлось лод для него перестраивать, плюс, как непосредственно будет проходить взаимодействие с ним и что будет делать триггер.
-
FalloutNV 2013 10 07 03 33 44 68
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 10 07 03 33 40 31
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 10 07 03 33 36 46
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2013 10 07 03 23 55 04
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Как раз обновил FAQ, посмотри, достаточно будет там указанного?
-
background9
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои