Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Да, вполне можешь, если делаешь дополнительным плагином, для этого даже раздел есть. И даже спрашивать не надо.
  2. Проверить привязываемые к модели текстурные сеты в ГЕКК.
  3. Да, идет. Мы стремимся к разнообразию, все-таки, не стоит их удалять. Уже там как и многие подобные вещи. был использован мод: RWO - Realistic Weight Overhaul. Впринципе, если есть желание, можешь сам исправить вес у нужных айтемов, сделав это отдельным плагином. С удовольствием применю в SFW. Хотя сейчас уже вшит Caliber, так что лучше пожалуй подождать нового релиза и потом начать перепись веса.
  4. Так, по-порядку. Ну не тонну, а около 40. Тебе не кажется странным распространение по всем США с пятака видов коробочных продуктов, одного пива (универсального, в нанобутылке?) виски, и одних единственных консервов - свинины с бобами. Ну да, коров же не было, а брамины из воздуха мутировали. Ну это пара модов на новые уники. 105 New Uniques называется. Чем мешает? Бонусы стоит убрать, согласен, но сами объекты то чем плохи? Пупсы Вегаса - это как снежные шары для DC, только пупсы. Чем плохи? Мой прокол, будет отдельным модулем. Ну простите, я не виноват, что вы привыкли к топорным весам оригинала, нисколько не реалистичным. Интегрирован мод на реалистичный вес, расширен. Это останется. С этим разберусь. А предел сопротивления радиации повышен ради одного перка, но спойлерить не буду. Перки за снежные шары снесу, и правда чересчур. Ок, принято, будет исправлено, или вынесено отдельно. ну на первые части никто бочку не катит, думаю. Они здесь не затронуты. Мм, что еще?
  5. Итак, что мы имеем на текущий момент: Связка сюжетов: Старт в 101м. - идем в здание напротив супермарта и получаем по голове, 3 года спустя.. начинается Вегас. Тут всё просто. Старт в Мохаве. Док вместе с вещами дает записку, которую мы можем прочитать или оставить на полке у него в коридоре, чтобы прочесть потом. Читаем, стартует воспоминание - мы проходим всё взросление в 101м, выходим на пустошь, и на этом возвращаемся в реальность. после этого стартует квест, ведущий нас в DC, к родному Убежищу, чтобы включить основной сюжет F3. Далее. Способа путешествия между пустошами два: Билет на поезде, винтокрыл. 1. Поезд. Специфика текущей версии заключается в том, что начать путешествие на поезде нужно с Вашингтона, т.к. требуется починка станции в DC. (т.е. если вы отправитесь с Вегаса, вы не сможете выйти на станцию). 2. Винтокрыл. Здесь наоборот, винтокрыл лежит в стандартной локации Мохаве и требует починки. После починки мы можем отправиться в Вашингтон, высадившись в одной из внесенных в навигационную базу точек. Нерешенные подзадачи в рамках связки сюжетов, на данный момент: 1. Причина для одинокого странника отправиться в здание напротив супермарта, ее нет. Мой вариант: перед зданием, на дороге разместить триггер, выводящий сообщение, содержащее примерно следующее: "Вы случайно слышите крики о помощи, доносящиеся из здания через дорогу. Крики не настолько душераздирающи, чтобы испугаться. Может стоит прийти на помощь?" И включается квест, ведущий нас к триггеру удара по голове. Ваши варианты? 2. Проблема путешествия из Мохаве на поезде. Нужна возможность выйти в DC где-то вне станции союза, обрисовав это. Мой вариант: выбросило с поезда. т.к. поезд автоматизирован, остановиться где хочется он не может. Плюс он должен стоять на станции Союза. поэтому, нужно чтобы ГГ и компаньонов выбросило с поезда. Теперь вопрос - по какой причине? 1) Простой: блокировка задней двери "ёкнулась", и мы просто повыпадали из нее. 2) Сложный: на пути поезда возникла помеха - заблокированные ворота в туннеле, поезд встал. Что делаем? Идем искать, где их поднять. Находим, поднимаем, помеха ликвидирована, поезд уехал, мы остались. после 1 или 2 - Идем наружу другим путем. Вышли. Всё. Мы в DC. Ваши варианты? Вариант номер 3 для второй задачи, самый простой: 3) Заблокировать вход на нижный кровень станции на Фрисайде следующим сообщением: "Похоже, дверь подперта чем-то тяжелым с другой стороны, здесь не пройти." С другой же стороны разместить металлический шкаф или еще какой мусор, который надо будет сдвинуть. В этом случае получается, что нужно сначала отправиться в DC на винтокрыле, чтобы затем пропутешествовать обратно в Мохаве уже на поезде.
  6. Проверил на голой TTW с новым файлом - всё в порядке.В доказательство:
  7. MagnuMspec

    FalloutNV 2014 01 09 22 22 01 98

    День рождения ГГ, из установленного - только TTW RE.
  8. MagnuMspec

    FalloutNV 2014 01 09 22 21 23 56

    Just for fun. Забавное сочетание загрузочного экрана и текста-подсказки вверху.
  9. MagnuMspec

    FalloutNV 2014 01 08 21 56 32 28

    Побег! Как безжалостен благодарный Буч к врагам ГГ.
  10. MagnuMspec

    FalloutNV 2014 01 08 21 44 20 37

    TTW, появление Брисы при побеге.
  11. MagnuMspec

    FalloutNV 2014 01 08 21 36 43 75

    День рождения ГГ, из установленного - SFW и еще ряд модов.
  12. Обновлен GRA.esm до 2.9.4 - Обновление квеста с винтокрылом, теперь его можно починить независимо от того, пройдено ли воспоминание.(Volkodava) - фикс Изгоев и гулей, теперь за скрытое убийство их не получаем карму. - доработки перевода: реплики провального убеждения (красноречие) - исправление оригинальных ошибок перевода 1c для F3 и NV (по вики), но не всех, сомнительные не правил. - доперевод загрузочных экранов. - мелкие исправления.
  13. Пока отключи SFW-WasterlandsOverhaul, до следующего обновления.
  14. Итак, вашему вниманию предлагается обновленный главный мастер - FalloutNV.esm. Лежит в шапке темы (первый пост). Просим сравнить игру с ним с игрой при старом мастере, загрузка до меню должна пойти чуть шустрее, ровно как и прогулка по пустошам. Обновлен FalloutNV.esm, 1.1
  15. Скрипты никто и не переводит. Если имеешь ввиду названия квеста, то GRA явно не причем, в файле этот квест не затрагивается никак.
  16. Нужно пройти воспоминание взросления в 101м. (записка на полке в коридоре дома дока Митчелла). Пока оно не пройдено, винтокрыл не осмотреть. Забыли дать игроку наводку об этом прямо в игре, будет в новых версиях.
  17. Похоже, что версия GRA старовата. В новой версии станция находится в другой части Фрисайда (на месте стандартной недоступной ранее ЖД станции). Однако эти станции еще будут дорабатываться, поэтому советую использовать винтокрыл: локация "Упавший винтокрыл", находим, чиним, летим.
  18. Не представляю, что там могло стать английским. Может конфлиеты с чем-либо, стоят английские моды?
  19. Всё будет, вместе с новыми билдом, уже по-тихоньку переоформляю.
  20. MagnuMspec

    SFW RA, "Дикая пустошь"

    Тут подумал, можно ведь воспользовавшись дикой природой перка реализовать совершенно безумные отсылки даже в диалогах с персонажами, например: Авдию Блэкхоллу (старику в инвалидной коляске в Поинт-Лукаут) сказать: "Встань и иди!"
  21. Остались, но бонусы от них другие, для баланса. встречаются также редко, как в Вегасе, т.к. в большинстве заменены журналами навыков. да, но частично. Да, но нужна адаптация.
  22. Здесь - через аудио-маркеры по локациям, а соответственно, через медиа-сеты (Media Set), добавленные в список "Media Location Controller", который и указывается в аудиомаркере. Т.е. чтобы тебе добавить одну мелодию, нужно создать медиа-сет и добавить его в список.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности