-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Да, вполне можешь, если делаешь дополнительным плагином, для этого даже раздел есть. И даже спрашивать не надо.
-
Проверить привязываемые к модели текстурные сеты в ГЕКК.
-
Да, идет. Мы стремимся к разнообразию, все-таки, не стоит их удалять. Уже там как и многие подобные вещи. был использован мод: RWO - Realistic Weight Overhaul. Впринципе, если есть желание, можешь сам исправить вес у нужных айтемов, сделав это отдельным плагином. С удовольствием применю в SFW. Хотя сейчас уже вшит Caliber, так что лучше пожалуй подождать нового релиза и потом начать перепись веса.
-
Так, по-порядку. Ну не тонну, а около 40. Тебе не кажется странным распространение по всем США с пятака видов коробочных продуктов, одного пива (универсального, в нанобутылке?) виски, и одних единственных консервов - свинины с бобами. Ну да, коров же не было, а брамины из воздуха мутировали. Ну это пара модов на новые уники. 105 New Uniques называется. Чем мешает? Бонусы стоит убрать, согласен, но сами объекты то чем плохи? Пупсы Вегаса - это как снежные шары для DC, только пупсы. Чем плохи? Мой прокол, будет отдельным модулем. Ну простите, я не виноват, что вы привыкли к топорным весам оригинала, нисколько не реалистичным. Интегрирован мод на реалистичный вес, расширен. Это останется. С этим разберусь. А предел сопротивления радиации повышен ради одного перка, но спойлерить не буду. Перки за снежные шары снесу, и правда чересчур. Ок, принято, будет исправлено, или вынесено отдельно. ну на первые части никто бочку не катит, думаю. Они здесь не затронуты. Мм, что еще?
-
Итак, что мы имеем на текущий момент: Связка сюжетов: Старт в 101м. - идем в здание напротив супермарта и получаем по голове, 3 года спустя.. начинается Вегас. Тут всё просто. Старт в Мохаве. Док вместе с вещами дает записку, которую мы можем прочитать или оставить на полке у него в коридоре, чтобы прочесть потом. Читаем, стартует воспоминание - мы проходим всё взросление в 101м, выходим на пустошь, и на этом возвращаемся в реальность. после этого стартует квест, ведущий нас в DC, к родному Убежищу, чтобы включить основной сюжет F3. Далее. Способа путешествия между пустошами два: Билет на поезде, винтокрыл. 1. Поезд. Специфика текущей версии заключается в том, что начать путешествие на поезде нужно с Вашингтона, т.к. требуется починка станции в DC. (т.е. если вы отправитесь с Вегаса, вы не сможете выйти на станцию). 2. Винтокрыл. Здесь наоборот, винтокрыл лежит в стандартной локации Мохаве и требует починки. После починки мы можем отправиться в Вашингтон, высадившись в одной из внесенных в навигационную базу точек. Нерешенные подзадачи в рамках связки сюжетов, на данный момент: 1. Причина для одинокого странника отправиться в здание напротив супермарта, ее нет. Мой вариант: перед зданием, на дороге разместить триггер, выводящий сообщение, содержащее примерно следующее: "Вы случайно слышите крики о помощи, доносящиеся из здания через дорогу. Крики не настолько душераздирающи, чтобы испугаться. Может стоит прийти на помощь?" И включается квест, ведущий нас к триггеру удара по голове. Ваши варианты? 2. Проблема путешествия из Мохаве на поезде. Нужна возможность выйти в DC где-то вне станции союза, обрисовав это. Мой вариант: выбросило с поезда. т.к. поезд автоматизирован, остановиться где хочется он не может. Плюс он должен стоять на станции Союза. поэтому, нужно чтобы ГГ и компаньонов выбросило с поезда. Теперь вопрос - по какой причине? 1) Простой: блокировка задней двери "ёкнулась", и мы просто повыпадали из нее. 2) Сложный: на пути поезда возникла помеха - заблокированные ворота в туннеле, поезд встал. Что делаем? Идем искать, где их поднять. Находим, поднимаем, помеха ликвидирована, поезд уехал, мы остались. после 1 или 2 - Идем наружу другим путем. Вышли. Всё. Мы в DC. Ваши варианты? Вариант номер 3 для второй задачи, самый простой: 3) Заблокировать вход на нижный кровень станции на Фрисайде следующим сообщением: "Похоже, дверь подперта чем-то тяжелым с другой стороны, здесь не пройти." С другой же стороны разместить металлический шкаф или еще какой мусор, который надо будет сдвинуть. В этом случае получается, что нужно сначала отправиться в DC на винтокрыле, чтобы затем пропутешествовать обратно в Мохаве уже на поезде.
-
Проверил на голой TTW с новым файлом - всё в порядке.В доказательство:
-
FalloutNV 2014 01 09 22 22 01 98
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2014 01 09 22 21 23 56
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2014 01 08 21 56 32 28
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2014 01 08 21 44 20 37
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2014 01 08 21 36 43 75
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Обновлен GRA.esm до 2.9.4 - Обновление квеста с винтокрылом, теперь его можно починить независимо от того, пройдено ли воспоминание.(Volkodava) - фикс Изгоев и гулей, теперь за скрытое убийство их не получаем карму. - доработки перевода: реплики провального убеждения (красноречие) - исправление оригинальных ошибок перевода 1c для F3 и NV (по вики), но не всех, сомнительные не правил. - доперевод загрузочных экранов. - мелкие исправления.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Пока отключи SFW-WasterlandsOverhaul, до следующего обновления.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Итак, вашему вниманию предлагается обновленный главный мастер - FalloutNV.esm. Лежит в шапке темы (первый пост). Просим сравнить игру с ним с игрой при старом мастере, загрузка до меню должна пойти чуть шустрее, ровно как и прогулка по пустошам. Обновлен FalloutNV.esm, 1.1
-
Скрипты никто и не переводит. Если имеешь ввиду названия квеста, то GRA явно не причем, в файле этот квест не затрагивается никак.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Возможно раса нестандартная.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Нужно пройти воспоминание взросления в 101м. (записка на полке в коридоре дома дока Митчелла). Пока оно не пройдено, винтокрыл не осмотреть. Забыли дать игроку наводку об этом прямо в игре, будет в новых версиях.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
именно.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Похоже, что версия GRA старовата. В новой версии станция находится в другой части Фрисайда (на месте стандартной недоступной ранее ЖД станции). Однако эти станции еще будут дорабатываться, поэтому советую использовать винтокрыл: локация "Упавший винтокрыл", находим, чиним, летим.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Не представляю, что там могло стать английским. Может конфлиеты с чем-либо, стоят английские моды?
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Всё будет, вместе с новыми билдом, уже по-тихоньку переоформляю.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Тут подумал, можно ведь воспользовавшись дикой природой перка реализовать совершенно безумные отсылки даже в диалогах с персонажами, например: Авдию Блэкхоллу (старику в инвалидной коляске в Поинт-Лукаут) сказать: "Встань и иди!"
- 20 ответов
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Остались, но бонусы от них другие, для баланса. встречаются также редко, как в Вегасе, т.к. в большинстве заменены журналами навыков. да, но частично. Да, но нужна адаптация.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Здесь - через аудио-маркеры по локациям, а соответственно, через медиа-сеты (Media Set), добавленные в список "Media Location Controller", который и указывается в аудиомаркере. Т.е. чтобы тебе добавить одну мелодию, нужно создать медиа-сет и добавить его в список.