Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    FalloutNV 2013 03 14 13 18 03 50

  2. Смотрится то несомненно лучше, но соответствует ли кораблю... Я не знаю, видимо корабль сделан из какого-то неземного материала, не думаю, что на нем имеют место такие следы обработки... хотя... это всё спорно. Корабль стал менее свеж, но пройти с этим ретекстуром определенно стоит, ради новых.. ощущений) Как пройду, наверное другое буду говорить.
  3. Вообще, текстуры смотрятся немного старше, чем оригинальные, т.е. больше потертостей. Может имеет смысл сделать их несколько глаже? Ведь корабль на ходу и жилой. А эти пригодились бы для какого-нибудь мода, позволяющего исследовать уже нежилой корабль. (В MZC есть такой квест). Не знаю, может это мне просто кажется...
  4. Отправил запрос на разрешение.
  5. Чем не повод перепройти DLC!
  6. Ретекстур, требующий сам мод для установки, не требует разрешения. Главное - не вкладывать оригинальные файлы. Когда спрашивал разрешение на перевод, автор написал, что мол можешь делать, что хочешь, но оригинальные ресурсы не перезаливай, пусть качают с нексуса. *Классная картинка в подписи.
  7. Хмм, окей, выходим, экран белеет (оригинале - из-за солнца), делаем несколько шагов - экран белеет и мы у дока. Как только вышли - нельзя открыть пип-бой, только осмотреться. Квест по поиску отца стартует? Далее, путешествуем из Мохаве. Игрок оказывается на Столичной пустоши (не важно как и не важно где). Нужно его направить так, чтобы расспросы об отце в Мегатонне выглядели логично. Все более приятным кажется такой вариант: выходим из Убежища - квест "Побег!" завершается. Воспоминание завершается, стартует новый квест, ведущий нас в Столичную пустошь. (придумать название и действия в нем) Как только мы там оказались - стартует квест "След в след".
  8. Конечно. Я пока попытаюсь вытащить станции из альфы, заменим наши, думаю. Несомненно.
  9. Для начала это дело надо перевести) Я не думаю, что стоит отказываться от Изгоевского, но как альтернатива... Расширить тот или этот. Например - изгоевский в один конец - разрушается и падает где-то... А чтобы вернуться, надо починить этот.
  10. Ну это выбор ГГ, он может на любом уровне отправиться. Вообще когда с Володей делали, стремились вносить минимум изменений в оригинальный процесс. Теперь давай подумаем. два варианта: 1. Воспоминание заканчивается до выхода из Убежища (в туннеле). 2. Воспоминание заканчивается снаружи, уже на пустоши. Первый вариант дает более интересный геймплей, например, прочитав терминал в школе Спрингвейла, ГГ не знает, о каком убежище идет речь и где оно. Весьма интересно выходит - найти Убежище 101 - такого еще не было. Реализовывая второй вариант, мы думали, что, дав возможность игроку увидеть столичную пустошь, мы привлечем больше внимания к ней. Плюс, сюжетная линия не обрывается - нам всё также нужно идти в Мегатонну, только вот переносимся мы в Мохаве. Если мы обрываем цепочку квестов, то нужно как-то запустить "След в след" как только мы оказались в СП. Т.е. можно в Мохаве выдать ГГ квест на расшифровку своего прошлого, части его, этим квестом и направить его в СП, а в СП уже выдать "След в след".
  11. есть возможность 'запомнить' экипировку и экипировать то, что было? И где заканчивается воспоминание? Можно снаружи, после выхода из 101-го, чтобы игроку увидел пустошь. А можно во время выхода, тогда игрок не будет знать местоположение 101го, оно будет в новинку. Главный квест после воспоминания итак останется висеть и отправит игрока прямо в столичную пустошь. Нет? Можно обойтись без бункера, т.е. после ролика с приземлением винтокрыла ролик "3 года спустя", и здравствуй док) Я думаю, что уровень может быть любой, это не важно. А так согласен. Необходимо также после первого для путешествия через станцию из СП в Мохаве, тоже отправить к доку.
  12. Я нормально вышел. Но я дрался с китайским цин-веем. Писали, что те, кто прошел красноречием, испытывали проблемы при выходе.
  13. MagnuMspec

    SFW, Дом в Мегатонне

    Чтож, модов, изменяющий жилище в Мегатонне, бесчисленное множество. Для того, чтобы в SFW получить лучший вариант, предстояло выбрать среди них наилучший и развивать/переделывать его. Так я и сделал. За основу был взят эксклюзивный для TTW плагин от ChuckSteel: TTWInteriors Player Home Themes. Хоть плагин и включает в себя улучшения также для люкса в Тенпенни, Лаки 38, Атомном ковбое, Новаке. В данной теме мы рассмотрим исключительно дом в Мегатонне. Это полная переработка всех стилей для дома, новый стиль Арт-Деко, почти логичное расширение дома, новые агрегаты, вроде домашнего очистителя воды. Всё это красиво выглядит, но не идеально. Что я и стал дорабатывать. Итак, вот что имеем сейчас по сравнению с оригинальным домом F3: - расширена кухня. - добавлена мастерская. - добавлен туалет/ванная. - кардинально переработаны все стили интерьеров, плюс один новый (с озвученным диалогом Мойры). - Красивый очиститель воды. - взаимодополняющие стенды для пупсов F3 в Мегатонне, Тенпенни и Лаки 38 (ставишь пупса в один - появляется в остальных). - стенд для снежных шаров. - стили интерьеров меняют и контейнеры, но сохраняют их содержимое. Далее, сравнив экстерьер дома с интерьером, пришел к следующим выводам: - Снаружи дом короче по длине, чем внутри (даже стандартный) - экстерьер тоже предстоит вытягивать. - Снаружи дом больше по ширине, чем внутри => внутри он теперь тоже расширен на один сектор. - Экстерьер дома выше интерьера на целую треть => сделан набросок третьего этажа. - Угол справа от входа (около стенда Уодсворта) съеден неоправданно, без соответствия с экстерьером => использован как надо. Сказано - сделано. Вот что получилось в скриншотах: (внимание, крупные скрины) Пока так. Жду отзывов, в первую очередь о том, чем заполнить пустующие комнаты, что добавить или из каких модов, какие гаджеты еще нужны (вроде мини-сада панги ).
  14. MagnuMspec

    SFW, Дом в Мегатонне

    Ага, спасибо. Раньше использовал этот третий этаж. Но он во многом не соответствует экстерьеру. Я тут совершенно по-наглому адаптировал и переделал файл Чака, позволяющий тех самых поименованных гномов собирать в коллекцию и размещать на стендах, аналогичных пупсовским. Довольно-таки интересно получилось.
  15. Порядок загрузки неверный, нужных файлов не хватает, либо они стоят ниже, чем надо.
  16. Ну вот, сначала исправить работоспособность, потом улучшать.
  17. MagnuMspec

    Версия SFW

    Скорее всего нет. Только патчи в случае возникновения новых багов.
  18. MagnuMspec

    Версия SFW

    TTW: Revised Edition? Неплохо, и более логично. Ну а логотип - это было бы здорово!
  19. Не, это лишнее. Пока можно оставаться в рамках имеющегося плагина, лишь бы работал, а далее уже улучшать.
  20. MagnuMspec

    SFW, Дом в Мегатонне

    Задумка интересная, можно развить, связав не с мойрой, а, скажем, с Содружеством.
  21. MagnuMspec

    SFW, Дом в Мегатонне

    А небо чем не потолок? Всем по-разному. Перечитай внимательно первый пост. Всё это есть, и не только, просто на скринах свежий дом, сразу после получения ключа.
  22. MagnuMspec

    SFW, Дом в Мегатонне

    стили не тестировал - только в гекк. А все достройки - пока лишь наброски. Собственно, в этом и вопрос, чем новые комнаты то заполнять?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности