-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
FalloutNV 2013 03 14 13 18 03 50
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Это чтоб выбора не было.
-
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
MagnuMspec прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
Смотрится то несомненно лучше, но соответствует ли кораблю... Я не знаю, видимо корабль сделан из какого-то неземного материала, не думаю, что на нем имеют место такие следы обработки... хотя... это всё спорно. Корабль стал менее свеж, но пройти с этим ретекстуром определенно стоит, ради новых.. ощущений) Как пройду, наверное другое буду говорить.- 7 комментариев
-
- DLC
- Mothership Zeta
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
MagnuMspec прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
Вообще, текстуры смотрятся немного старше, чем оригинальные, т.е. больше потертостей. Может имеет смысл сделать их несколько глаже? Ведь корабль на ходу и жилой. А эти пригодились бы для какого-нибудь мода, позволяющего исследовать уже нежилой корабль. (В MZC есть такой квест). Не знаю, может это мне просто кажется...- 7 комментариев
-
- DLC
- Mothership Zeta
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Отправил запрос на разрешение.
-
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
MagnuMspec прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
- 7 комментариев
-
- DLC
- Mothership Zeta
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ретекстур, требующий сам мод для установки, не требует разрешения. Главное - не вкладывать оригинальные файлы. Когда спрашивал разрешение на перевод, автор написал, что мол можешь делать, что хочешь, но оригинальные ресурсы не перезаливай, пусть качают с нексуса. *Классная картинка в подписи.
-
Хмм, окей, выходим, экран белеет (оригинале - из-за солнца), делаем несколько шагов - экран белеет и мы у дока. Как только вышли - нельзя открыть пип-бой, только осмотреться. Квест по поиску отца стартует? Далее, путешествуем из Мохаве. Игрок оказывается на Столичной пустоши (не важно как и не важно где). Нужно его направить так, чтобы расспросы об отце в Мегатонне выглядели логично. Все более приятным кажется такой вариант: выходим из Убежища - квест "Побег!" завершается. Воспоминание завершается, стартует новый квест, ведущий нас в Столичную пустошь. (придумать название и действия в нем) Как только мы там оказались - стартует квест "След в след".
-
TTW "Упавший винтокрыл" / TTW Crashed Vertibird
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
Конечно. Я пока попытаюсь вытащить станции из альфы, заменим наши, думаю. Несомненно. -
TTW "Упавший винтокрыл" / TTW Crashed Vertibird
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
Для начала это дело надо перевести) Я не думаю, что стоит отказываться от Изгоевского, но как альтернатива... Расширить тот или этот. Например - изгоевский в один конец - разрушается и падает где-то... А чтобы вернуться, надо починить этот. -
Ну это выбор ГГ, он может на любом уровне отправиться. Вообще когда с Володей делали, стремились вносить минимум изменений в оригинальный процесс. Теперь давай подумаем. два варианта: 1. Воспоминание заканчивается до выхода из Убежища (в туннеле). 2. Воспоминание заканчивается снаружи, уже на пустоши. Первый вариант дает более интересный геймплей, например, прочитав терминал в школе Спрингвейла, ГГ не знает, о каком убежище идет речь и где оно. Весьма интересно выходит - найти Убежище 101 - такого еще не было. Реализовывая второй вариант, мы думали, что, дав возможность игроку увидеть столичную пустошь, мы привлечем больше внимания к ней. Плюс, сюжетная линия не обрывается - нам всё также нужно идти в Мегатонну, только вот переносимся мы в Мохаве. Если мы обрываем цепочку квестов, то нужно как-то запустить "След в след" как только мы оказались в СП. Т.е. можно в Мохаве выдать ГГ квест на расшифровку своего прошлого, части его, этим квестом и направить его в СП, а в СП уже выдать "След в след".
-
есть возможность 'запомнить' экипировку и экипировать то, что было? И где заканчивается воспоминание? Можно снаружи, после выхода из 101-го, чтобы игроку увидел пустошь. А можно во время выхода, тогда игрок не будет знать местоположение 101го, оно будет в новинку. Главный квест после воспоминания итак останется висеть и отправит игрока прямо в столичную пустошь. Нет? Можно обойтись без бункера, т.е. после ролика с приземлением винтокрыла ролик "3 года спустя", и здравствуй док) Я думаю, что уровень может быть любой, это не важно. А так согласен. Необходимо также после первого для путешествия через станцию из СП в Мохаве, тоже отправить к доку.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Я нормально вышел. Но я дрался с китайским цин-веем. Писали, что те, кто прошел красноречием, испытывали проблемы при выходе.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Чтож, модов, изменяющий жилище в Мегатонне, бесчисленное множество. Для того, чтобы в SFW получить лучший вариант, предстояло выбрать среди них наилучший и развивать/переделывать его. Так я и сделал. За основу был взят эксклюзивный для TTW плагин от ChuckSteel: TTWInteriors Player Home Themes. Хоть плагин и включает в себя улучшения также для люкса в Тенпенни, Лаки 38, Атомном ковбое, Новаке. В данной теме мы рассмотрим исключительно дом в Мегатонне. Это полная переработка всех стилей для дома, новый стиль Арт-Деко, почти логичное расширение дома, новые агрегаты, вроде домашнего очистителя воды. Всё это красиво выглядит, но не идеально. Что я и стал дорабатывать. Итак, вот что имеем сейчас по сравнению с оригинальным домом F3: - расширена кухня. - добавлена мастерская. - добавлен туалет/ванная. - кардинально переработаны все стили интерьеров, плюс один новый (с озвученным диалогом Мойры). - Красивый очиститель воды. - взаимодополняющие стенды для пупсов F3 в Мегатонне, Тенпенни и Лаки 38 (ставишь пупса в один - появляется в остальных). - стенд для снежных шаров. - стили интерьеров меняют и контейнеры, но сохраняют их содержимое. Далее, сравнив экстерьер дома с интерьером, пришел к следующим выводам: - Снаружи дом короче по длине, чем внутри (даже стандартный) - экстерьер тоже предстоит вытягивать. - Снаружи дом больше по ширине, чем внутри => внутри он теперь тоже расширен на один сектор. - Экстерьер дома выше интерьера на целую треть => сделан набросок третьего этажа. - Угол справа от входа (около стенда Уодсворта) съеден неоправданно, без соответствия с экстерьером => использован как надо. Сказано - сделано. Вот что получилось в скриншотах: (внимание, крупные скрины) Пока так. Жду отзывов, в первую очередь о том, чем заполнить пустующие комнаты, что добавить или из каких модов, какие гаджеты еще нужны (вроде мини-сада панги ).
-
Ага, спасибо. Раньше использовал этот третий этаж. Но он во многом не соответствует экстерьеру. Я тут совершенно по-наглому адаптировал и переделал файл Чака, позволяющий тех самых поименованных гномов собирать в коллекцию и размещать на стендах, аналогичных пупсовским. Довольно-таки интересно получилось.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Порядок загрузки неверный, нужных файлов не хватает, либо они стоят ниже, чем надо.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Ну вот, сначала исправить работоспособность, потом улучшать.
-
Скорее всего нет. Только патчи в случае возникновения новых багов.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
FNVEdit, раздел File Header, переименовываешь мастер.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
TTW: Revised Edition? Неплохо, и более логично. Ну а логотип - это было бы здорово!
-
Не, это лишнее. Пока можно оставаться в рамках имеющегося плагина, лишь бы работал, а далее уже улучшать.
-
Задумка интересная, можно развить, связав не с мойрой, а, скажем, с Содружеством.
-
А небо чем не потолок? Всем по-разному. Перечитай внимательно первый пост. Всё это есть, и не только, просто на скринах свежий дом, сразу после получения ключа.
-
стили не тестировал - только в гекк. А все достройки - пока лишь наброски. Собственно, в этом и вопрос, чем новые комнаты то заполнять?