-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Я пробовал на примере этого, глянь в эдите, если есть вегас. новые объекты переносятся махом, а вот изменения оригинальных объектов, ландшафта,...это надо вручную каждой записи перетаскивать изменения. труднопереносимым является измененный навмеш: в одном из разделов навмешей изменения нужно переносить по кусочкам, иначе почему-то данные меняются (может это не имеет значения и они приводятся в порядок, меняют порядок, но не уверен). И еще момент. Есть такой раздел NavMesh Info Map. Он отвечает за связки навмешей разных ячеек между собой, интерьеров в частности. Этот раздел не переносится вообще. Иными словами, после вливания мода нужно грузить вместе с ним вспомогательный плагин этого раздела. При необходимости просто создать его в гекк.
-
TTW Combined Interiors Volume 1: DC v1.3 Скачать: Plugin New Resources Пак ресурсов видео для кинотеатра и музыки для автомата: Part1 , Part2 , Part3 , Part4 . Что нового интегрировано: А также багфиксы: Фикс условий диалогов, больше не будет вылета при разговоре с Бенни по интеркому или в OWB. Гулей в Парадиз-фоллз обставил забором, обрисовал навмеш. Дукову и Пронто вернул оригинальные лица и прически, одежду в основном оставил. Мелкие фиксы интерьеров, плюс поставил маркеры коллизии и просто объекты, загораживающие выход на неиграбельную карту Парадиз-Фоллз (если кто решит выпрыгнуть из бургер-боя и не убиться). Вернул правильную дверь в казарму детей-рабов. Пофиксил в доме Дукова, в двух местах. некоторые меши лежачих моделей головных уборов из F3 не читаются.. черт знает, почему. Помню был мод, затрагивающий ее.. о "Поисках архива вервольфа"... не знаю, насколько это впишется в игру, но пока место не трогаю.
-
Хмм... Видимо у Аматы используется команда openteammatecontainer, зависимая от параметра teammate. Просто.. догадки.. Ладно, разберемся с ней.
-
А что не хочет? По идее должно ведь идти всё... главное, в правильном порядке, чтобы в процессе записи в главмастере не ссылались на несуществующее.
-
Так, продолжаю. Гулей обставил забором, обрисовал навмеш. Дукову и Пронто вернул оригинальные лица и прически, одежду в основном оставил. Мелкие фиксы интерьеров, плюс поставил таки маркеры коллизии и просто объекты, загораживающие выход на неиграбельную карту (если кто решит выпрыгнуть из бургер-боя и не убиться). Вернул правильную дверь в казарму детей-рабов. И тут у меня возникла затея... если присмотреться, мирок Парадиз-фоллз намного меньше, чем он огорожен снаружи. На юге имеется довольно прилично пустого места. Что подумал сделать: 1. Под бургер-боем сделать небольшой изолированный открытый мирок (аля сад), под владением ГГ (если получит ключ). 2. Западнее сделать еще один загон рабов, под открытым небом, переместить туда маркеры для гипнотрона. По поводу берлоги гробовщика. Думаю сделать иначе - здание в высоту 3 этажа, а внутри их всего два - сделать третий, как личные апартаменты гробовщика. Идет?
-
Использовал твое ручное сохранение, интерком не работает - просто звук клика и всё. Так, ладно, отыскал свое сохранение, в момент завершения диалога по интеркому получил вылет. Это очень похоже на тот вылет, что был в OWB, при разговоре с главным ИИ... Итак, могу с радостью доложить, что вылет после диалога с Бенни по интеркому исправлен. Как я и думал, он имеет ту же природу, что и в стоке OWB. Прикрепляю фикс, сделанный еще для реквиема, адаптированный и переведенный: TTW_OWB&Benny_fix.7z Также спешу заметить, что вылет все равно останется, если подключена моя сборка интерьеров (пара реплик имеет те же условия, допустимые в F3, но проблемные в Вегасе). Поэтому прошу дождаться новой версии комбо-интерьеров, которая будет сегодня, ближе к ночи, скорее всего.
-
Посмотрю. Вообще, не имеет большого значения, подключены ли отдельные моды, чистое сохранение решает. Ничего не понял. Интерком не работает - просто щелчок и ничего. Маркер в пипбое "Обыщите номер бенни" указывает на Йес-мена, а значит вообще в другую ячейку. Что там вылетало? Я давно не проходил, поэтому не помню порядок действий при разборке с Бэнни. По поводу фриплея.. хух, даже не знаю. Надо смотреть, что там происходит, а я и вегас то до конца ни разу не прошел.
-
С интеркомом разберемся. Надо бы только сохранение перед разговором по интеркому, организуешь?
-
Воистину воскрес. Спасибо) Но сайт мне пока не говорил о своем вероисповедании.
-
На альфу то? Читай туториал от авторов. На демку - расскажу, если надо.
-
Используй "TTW Start Mod". Ты должен наносить Изгоям технологий, чтобы они пустили тебя внутрь. На крыше винтокрыл. Отправишься в Мохаве - пойдет всё как надо. очнешнья у дока.
-
У нормальных напарников в диалоге есть реплика за инвентарь, и она никуда не девается.
-
Хах, смотрю, у всех по-разному.
- 13 ответов
-
- Tale of Two Wastelands
- SFW
- (и ещё 2 )
-
Так попробуй, должно помочь. Кроме объемов и некоторых труднопереносимых элементов, работает прекрасно.
-
А почему не прокатит описанный мной способ по аналогии с F3? FO3Edit не должен по идее ничего плохого делать...
-
Эх... ну так вот, похоже, учитывая сложности Edit'ных способов... остается один вариант, самый первый... найти способ поднять некий лимит самой джавы... Ну а вливания вручную могут быть актуальны лишь для мелких плагинов, либо тех больших, что не затрагивают почти оригинальные объекты и при этом не требуют DLC, а так не бывает. Г*вно, короче...
-
Не знал, куда ее засунуть) Не хотелось делить F3 и FNV. Галереей можно пользоваться, а можно и нет) тем более когда скриншоты уже залиты где-то) Follow me!
-
Если перезаписывать объекты из мода, которые ссылаются на основной есм в его клон - то клон будет ссылаться на основной есм. А отвяжешь - ссылка собьется и будет плохо. Разве нет?
-
Эм, и всё через copy as a new record? так это еще круче... еще и связи заново пробивать...
-
Хмм, а зачем такие сложности с привязкой? для чего привязывать клон к оригиналу и потом отвязывать? А так, никто не жаловался на работу FalloutNV.esm после интеграции в него чего-либо. Я вот пробую интегрировать массивный Better New Vegas в главный мастер по варианту 1, так это застрелиться от ручного перетаскивания изменений записей... (новые то добавляются легко.. а вот изменения старых..)
-
Даже не представляю.. прошерсти его скрипт...
-
Спасибо! Харон может использовать любое оружие, как я понимаю.
-
Спасибо, дело в том, что я ставил задачу проработать совместимость данного мода со всем остальным, и как раз таки жду мнений о том, что лишнее. работорговцы... прислуга... он же главный. Ну а для него самого можно персональные апартаменты сделать. Поставить маркеры коллизии, понято. Наверное они были для антуража, окей, засунут в клетки или вообще убрать. Я склоняюсь к первому. Ну и к этому приписывается возвращение оригинальной внешности Пронто и Дукову, я прав?