-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
9 НейтральныйИнформация о tankacid

-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
На высоте Коттонвуд-Коув находится толпа рабов и недружелюбные легионеры, которые не пускают, если "ты не по делу". Как начать квест "Не будь рабом"?
-
Мод слишком глючен. Поначалу было интересно смотреть на это туманное болото и дом со странными дедом с бабкой, но большую часть времени приходилось тупо бегать по лабиринтам. Без навыка взлома и науки в 100 там делать нечего, как я понял. Как только дёргаю первый генераторный рычаг, в клетку с Гретхен влетает неубиваемый коготь смерти Сабля и начинает её бесконечно убивать, т.о. высвободить её оттуда нельзя. Когда к концу продолбавшись с бесконечными дверями, лестницами и коридорами в энергоблоке увидел Саблю, я его убил всего тремя выстрелами из ЛАЕРа. Возвращаюсь к Гретхен - а там этот Сабля продолжает её мудохать по кругу (видимо, в моде больше одного Сабли), пришлось дизейблить его, чтобы выйти с Гретхен на волю. Как вернуть назад отнятое оружие, я так и не понял, поэтому к чёрту перезагрузился до начала мода. Что забавно, можно брать с собой спутников из Мохаве, у них оружие сумасшедший дед не отнимает. Маркеры ведут всегда не понять куда, большую часть времени приходится их игнорировать, а то вводят в заблуждение. До кучи есть очень много дефективно положенных элементов ландшафта: можно проходить через некоторые камни, а в некоторых местах заглядывать под береговую линию в пропасть бытия. Да, титры тоже сильно застревают в конце. Впрочем, текст всё равно в них не имеет смысла. В титрах ещё говорится про какого-то Гаррисона, которого я никогда не видел: "Для Гаррисона холодные прощальные слова курьера были как нож, леденящий и тёмный в его сердце." Итого: невообразимо долго, забагованно и бессмысленно.
- 42 комментария
-
- мод
- lost lands
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что значит "разбогатеть"? Чтобы что? Сейчас предлагается продавать дешёвое снаряжение, чтобы покупать другое дешёвое снаряжение и дешевизна перестаёт быть дешевизной.
-
В любом случае, ремонт - это отдельный вопрос. А низкие цены лишь масштабируют понятие богатства и протоворечат сторонним модам, которые ориентируются на ванильную игру.
-
Ну в любом случае это уже какое-то затруднение. Можно тогда ещё делать ремонт менее эффективным. А насчёт "Очумелых ручек" всё-таки не настолько всё имбово: есть целых 13 категорий оружия, в рамках которых возможен ремонт; с бронёй проще, да. Плюс, ещё часто эти вопросы упираются в возможности инвентаря - всё не унести.
-
Так ещё и убить многих нельзя. Около Тайной квартиры Последователей Апокалипсиса сидит неубиваемый ночной охотник, ещё и с колоссальным здоровьем. Когда туда приходит толпа из Омерты по мою голову (почему-то именно там они любят поджидать), это чудовище всех рвёт и они не в состоянии что-либо противопоставить.
-
Конкретные имена модов не знаю; например: есть некая Данк, которая зовёт в некую подземную зону 21 (51?) (особенности очень "интеллектуального диалога" с ней заставили меня сразу передумать выполнять её задание, а внезапно появившийся и исчезнувший пришелец закрепил моё мнение); вероятно, это мод про проект "Роузвелл"; по пути к Джейкобстауну сидит плачущий пацан, говорящий глубым мужским басом, который оказался инопланетянином, летящим на космический рэп-батл (ещё он заставляет сражаться со скелетами за волшебную маску). "Мир боли" имеет в себе бессмертных инопланетных людей, что когда-то меня сильно покоробило (когда я ещё пробовал почивший FOW). Сражаешься такой с кучей врагов - с разнообразными подземными рейдерами, разнобразными уникальными животными, налаживаешь отношения с подземными людьми, и одна из этих людей такая: "Ну я вообще-то инопланетянка и меня нельзя убить, зайди как-нибудь в нашу Лачугу Бессмертных, у нас там диаспора заседает". Впрочем, когда в update#3 я попробовал перепройти этот мод, я сразу в одном из входов в подземелье увидел безтекстурную бездну, в которую провалился, тогда и решил, что возвращаться туда не буду. Это ещё не говоря о фантастических 4D-накопителях и о куче добавленных неуместных помещений в Сьерра-Мадре.
-
По прошествии времени, думаю, что низкие цены - плохая идея, это ничего не даёт, просто имплантаты становятся почти недоступными, а всё остальное как было так и есть. Вышеупомянутым модом я изменил цены в более привычную сторону, но всё равно к 50-му уровню не суперразбогател - в районе 30 тыс. крышек. (на update#3 я доходил до 300 тыс.) Решение проблемы дорогого лута могло бы быть в том, что на трупах всегда всё почти полностью поломанное.
-
Ура! (Если честно, я бы ещё все инопланетянские задания повырезал и всё бесконечно дикое разнообразие молчаливых напарников вроде дикого гуля, кентавра, разных животных, убитого в Разломе ЭД-Э, Недремлющей Тучи, внезапно пришедшей в Мохаве, и прочее, много их. Можно хотя бы разделить - RA-Followers и RA-MoreFollowers.)
-
Тоже стал замечать, что куча довольно уникальных вещей (почему-то именно из Salt Lake Stories) пропадают. Так кучу всего потерял, а заново уже не купить (например, были какие-то нарукавники с доп.шансом на крит), но это было постепенно и малозаметно, откатываться сильно назад не хотелось. Оружие не пропадало, только элементы одежды (насколько успел заметить). Теперь очень внимательно слежу за каждым сохранением. Я на самом деле ещё дополнительно ставил мод для возможности быстрой смены одежды; не знаю пока, есть ли связь.
-
исправлено Слабо одетые в "Историях Солт-Лейк"
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Теперь идея понятна. А то я даже не сопоставил это с первыми частями. -
не ошибка "Осенние листья", печатные платы и чистые книги
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Кто б знал, что они в ящике на потолке -
исправлено Слабо одетые в "Историях Солт-Лейк"
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пока ограничение исчезло, прикладываю информацию о лысой Грэйс в "Моторах Микки". Код 13007B25. К одежде отношения не имеет (что с одеждой, что без, бритоголовость сохраняется), но, вероятно, имеет отношение к упомянутому моду "Salt Lake Stories - Text and NPC Tweaks". -
исправлено Слабо одетые в "Историях Солт-Лейк"
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Простите, отбой тревоги. Складывается незнание механики работы моделей и одежды. На самом деле на них есть снимаемая одежда - "Броня дикаря". Меня просто ввёл в заблуждение набор мешей gts.7z от Bulbyan.С ним получилось так, что эта "Броня дикаря" делает женщин голыми. Когда снимаешь её - они становятся как бы чуть-чуть одетыми (модели имеют стандартное бельё). Не надо было экспериментировать, кто знал, что "Броня дикаря" будет равна голому телу с gts, убрал его совсем. Короче, фиг с ним, но оригинальная "цыганская" одежда на них была лучше. И рабыни с волосами тоже были лучше. Приложить ничего более не могу по причине ограничений форума, но как выглядят женщины Лост-Вэли я ранее показывал в сообщении, в котором говорил о том, что они все в одинаковых новеньких странных купальниках. -
исправлено Слабо одетые в "Историях Солт-Лейк"
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я говорю о том, что на них вообще нет одежды, кроме нарисованной на теле. Снимать нечего.