-
Публикаций
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
9 НейтральныйИнформация о tankacid

-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Здесь сложно. Вроде бы проявлялось, но редко. Больше беспокоит её обороноспособность.
-
Ванесса отказывается стрелять из своего встроенного карабина. Из другого оружия (я дал ей "Дьяволёнок") она стреляет, но есть нюанс: если её отпустить и заново взять в спутники, она опять пытается стрелять из своего карабина, но у неё не получается. Чинится это переключением на "колесе" спутника: холодной оружие - дистанционное оружие. Когда это началось, сказать сложно, но все книжки она прочитала, сердце мы ей заменили. Другой нюанс: в некоторых локациях она отказывается следовать за спутником: стоит в месте, где был переход из локации в локацию и всё. Но если ей что-то угрожает, она бегает и стреляет, но за мной не идёт. В частности, это проявляется в "её" каньоне Буэна-Виста. (Лечится загрузкой сохранения.)
-
У меня никогда этот квест тоже не работал. Хоть она никуда не убегает, но квест не способен продолжаться, Сара ничего не говорит об этом.
-
дубль Постеры в "Справедливость Нью-Вегаса II"
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, всем спасибо, просто в моём сознании не сразу стало понятно, что эту иерархию директорий нужно ещё создать (думал, уже она должна быть). Теперь работает. -
дубль Постеры в "Справедливость Нью-Вегаса II"
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
RA-SomeguySeries_BountyboardsLarry.esp помог частично: вылезли листовки в тюрьме Боулдер-Сити, но возле "Викки и Вэнс" всё ещё листовку потрогать нельзя. -
дубль Постеры в "Справедливость Нью-Вегаса II"
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не очень ясно, где этот nif должен лежать, путей для meshes много. -
дубль Постеры в "Справедливость Нью-Вегаса II"
tankacid опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Некоторые постеры с лицами, подлежащими успокоению, разбросанные по пустоши Мохаве, недоступны к использованию. Например, у "Каса Мадрид", "Вики и Вэнс" и в самой тюрьме Боулдер-Сити. Они вровень со стенами/дощечками и их нельзя достать без читерства. Так задумано и постеры проявятся по мере сюжета? -
Короче, нужно в броне легионера без напарников тихоньку сбоку обойти до легионера-охранника, за 25 ед. Красноречия проходим проверку, потом находим Брэндона, и пошло-поехало. Честно сказать, всё жутко забагованно и странно, не рекомендую.
-
На высоте Коттонвуд-Коув находится толпа рабов и недружелюбные легионеры, которые не пускают, если "ты не по делу". Как начать квест "Не будь рабом"?
-
Мод слишком глючен. Поначалу было интересно смотреть на это туманное болото и дом со странными дедом с бабкой, но большую часть времени приходилось тупо бегать по лабиринтам. Без навыка взлома и науки в 100 там делать нечего, как я понял. Как только дёргаю первый генераторный рычаг, в клетку с Гретхен влетает неубиваемый коготь смерти Сабля и начинает её бесконечно убивать, т.о. высвободить её оттуда нельзя. Когда к концу продолбавшись с бесконечными дверями, лестницами и коридорами в энергоблоке увидел Саблю, я его убил всего тремя выстрелами из ЛАЕРа. Возвращаюсь к Гретхен - а там этот Сабля продолжает её мудохать по кругу (видимо, в моде больше одного Сабли), пришлось дизейблить его, чтобы выйти с Гретхен на волю. Как вернуть назад отнятое оружие, я так и не понял, поэтому к чёрту перезагрузился до начала мода. Что забавно, можно брать с собой спутников из Мохаве, у них оружие сумасшедший дед не отнимает. Маркеры ведут всегда не понять куда, большую часть времени приходится их игнорировать, а то вводят в заблуждение. До кучи есть очень много дефективно положенных элементов ландшафта: можно проходить через некоторые камни, а в некоторых местах заглядывать под береговую линию в пропасть бытия. Да, титры тоже сильно застревают в конце. Впрочем, текст всё равно в них не имеет смысла. В титрах ещё говорится про какого-то Гаррисона, которого я никогда не видел: "Для Гаррисона холодные прощальные слова курьера были как нож, леденящий и тёмный в его сердце." Итого: невообразимо долго, забагованно и бессмысленно.
- 42 комментария
-
- мод
- lost lands
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что значит "разбогатеть"? Чтобы что? Сейчас предлагается продавать дешёвое снаряжение, чтобы покупать другое дешёвое снаряжение и дешевизна перестаёт быть дешевизной.
-
В любом случае, ремонт - это отдельный вопрос. А низкие цены лишь масштабируют понятие богатства и протоворечат сторонним модам, которые ориентируются на ванильную игру.
-
Ну в любом случае это уже какое-то затруднение. Можно тогда ещё делать ремонт менее эффективным. А насчёт "Очумелых ручек" всё-таки не настолько всё имбово: есть целых 13 категорий оружия, в рамках которых возможен ремонт; с бронёй проще, да. Плюс, ещё часто эти вопросы упираются в возможности инвентаря - всё не унести.
-
Так ещё и убить многих нельзя. Около Тайной квартиры Последователей Апокалипсиса сидит неубиваемый ночной охотник, ещё и с колоссальным здоровьем. Когда туда приходит толпа из Омерты по мою голову (почему-то именно там они любят поджидать), это чудовище всех рвёт и они не в состоянии что-либо противопоставить.
-
Конкретные имена модов не знаю; например: есть некая Данк, которая зовёт в некую подземную зону 21 (51?) (особенности очень "интеллектуального диалога" с ней заставили меня сразу передумать выполнять её задание, а внезапно появившийся и исчезнувший пришелец закрепил моё мнение); вероятно, это мод про проект "Роузвелл"; по пути к Джейкобстауну сидит плачущий пацан, говорящий глубым мужским басом, который оказался инопланетянином, летящим на космический рэп-батл (ещё он заставляет сражаться со скелетами за волшебную маску). "Мир боли" имеет в себе бессмертных инопланетных людей, что когда-то меня сильно покоробило (когда я ещё пробовал почивший FOW). Сражаешься такой с кучей врагов - с разнообразными подземными рейдерами, разнобразными уникальными животными, налаживаешь отношения с подземными людьми, и одна из этих людей такая: "Ну я вообще-то инопланетянка и меня нельзя убить, зайди как-нибудь в нашу Лачугу Бессмертных, у нас там диаспора заседает". Впрочем, когда в update#3 я попробовал перепройти этот мод, я сразу в одном из входов в подземелье увидел безтекстурную бездну, в которую провалился, тогда и решил, что возвращаться туда не буду. Это ещё не говоря о фантастических 4D-накопителях и о куче добавленных неуместных помещений в Сьерра-Мадре.