Перейти к содержанию

tankacid

Участник
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

9 Нейтральный

Информация о tankacid

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Здесь сложно. Вроде бы проявлялось, но редко. Больше беспокоит её обороноспособность.
  2. Ванесса отказывается стрелять из своего встроенного карабина. Из другого оружия (я дал ей "Дьяволёнок") она стреляет, но есть нюанс: если её отпустить и заново взять в спутники, она опять пытается стрелять из своего карабина, но у неё не получается. Чинится это переключением на "колесе" спутника: холодной оружие - дистанционное оружие. Когда это началось, сказать сложно, но все книжки она прочитала, сердце мы ей заменили. Другой нюанс: в некоторых локациях она отказывается следовать за спутником: стоит в месте, где был переход из локации в локацию и всё. Но если ей что-то угрожает, она бегает и стреляет, но за мной не идёт. В частности, это проявляется в "её" каньоне Буэна-Виста. (Лечится загрузкой сохранения.)
  3. У меня никогда этот квест тоже не работал. Хоть она никуда не убегает, но квест не способен продолжаться, Сара ничего не говорит об этом.
  4. Да, всем спасибо, просто в моём сознании не сразу стало понятно, что эту иерархию директорий нужно ещё создать (думал, уже она должна быть). Теперь работает.
  5. RA-SomeguySeries_BountyboardsLarry.esp помог частично: вылезли листовки в тюрьме Боулдер-Сити, но возле "Викки и Вэнс" всё ещё листовку потрогать нельзя.
  6. Не очень ясно, где этот nif должен лежать, путей для meshes много.
  7. Некоторые постеры с лицами, подлежащими успокоению, разбросанные по пустоши Мохаве, недоступны к использованию. Например, у "Каса Мадрид", "Вики и Вэнс" и в самой тюрьме Боулдер-Сити. Они вровень со стенами/дощечками и их нельзя достать без читерства. Так задумано и постеры проявятся по мере сюжета?
  8. Короче, нужно в броне легионера без напарников тихоньку сбоку обойти до легионера-охранника, за 25 ед. Красноречия проходим проверку, потом находим Брэндона, и пошло-поехало. Честно сказать, всё жутко забагованно и странно, не рекомендую.
  9. На высоте Коттонвуд-Коув находится толпа рабов и недружелюбные легионеры, которые не пускают, если "ты не по делу". Как начать квест "Не будь рабом"?
  10. tankacid

    Затерянные земли / Lost Lands

    Мод слишком глючен. Поначалу было интересно смотреть на это туманное болото и дом со странными дедом с бабкой, но большую часть времени приходилось тупо бегать по лабиринтам. Без навыка взлома и науки в 100 там делать нечего, как я понял. Как только дёргаю первый генераторный рычаг, в клетку с Гретхен влетает неубиваемый коготь смерти Сабля и начинает её бесконечно убивать, т.о. высвободить её оттуда нельзя. Когда к концу продолбавшись с бесконечными дверями, лестницами и коридорами в энергоблоке увидел Саблю, я его убил всего тремя выстрелами из ЛАЕРа. Возвращаюсь к Гретхен - а там этот Сабля продолжает её мудохать по кругу (видимо, в моде больше одного Сабли), пришлось дизейблить его, чтобы выйти с Гретхен на волю. Как вернуть назад отнятое оружие, я так и не понял, поэтому к чёрту перезагрузился до начала мода. Что забавно, можно брать с собой спутников из Мохаве, у них оружие сумасшедший дед не отнимает. Маркеры ведут всегда не понять куда, большую часть времени приходится их игнорировать, а то вводят в заблуждение. До кучи есть очень много дефективно положенных элементов ландшафта: можно проходить через некоторые камни, а в некоторых местах заглядывать под береговую линию в пропасть бытия. Да, титры тоже сильно застревают в конце. Впрочем, текст всё равно в них не имеет смысла. В титрах ещё говорится про какого-то Гаррисона, которого я никогда не видел: "Для Гаррисона холодные прощальные слова курьера были как нож, леденящий и тёмный в его сердце." Итого: невообразимо долго, забагованно и бессмысленно.
  11. Что значит "разбогатеть"? Чтобы что? Сейчас предлагается продавать дешёвое снаряжение, чтобы покупать другое дешёвое снаряжение и дешевизна перестаёт быть дешевизной.
  12. В любом случае, ремонт - это отдельный вопрос. А низкие цены лишь масштабируют понятие богатства и протоворечат сторонним модам, которые ориентируются на ванильную игру.
  13. Ну в любом случае это уже какое-то затруднение. Можно тогда ещё делать ремонт менее эффективным. А насчёт "Очумелых ручек" всё-таки не настолько всё имбово: есть целых 13 категорий оружия, в рамках которых возможен ремонт; с бронёй проще, да. Плюс, ещё часто эти вопросы упираются в возможности инвентаря - всё не унести.
  14. Так ещё и убить многих нельзя. Около Тайной квартиры Последователей Апокалипсиса сидит неубиваемый ночной охотник, ещё и с колоссальным здоровьем. Когда туда приходит толпа из Омерты по мою голову (почему-то именно там они любят поджидать), это чудовище всех рвёт и они не в состоянии что-либо противопоставить.
  15. Конкретные имена модов не знаю; например: есть некая Данк, которая зовёт в некую подземную зону 21 (51?) (особенности очень "интеллектуального диалога" с ней заставили меня сразу передумать выполнять её задание, а внезапно появившийся и исчезнувший пришелец закрепил моё мнение); вероятно, это мод про проект "Роузвелл"; по пути к Джейкобстауну сидит плачущий пацан, говорящий глубым мужским басом, который оказался инопланетянином, летящим на космический рэп-батл (ещё он заставляет сражаться со скелетами за волшебную маску). "Мир боли" имеет в себе бессмертных инопланетных людей, что когда-то меня сильно покоробило (когда я ещё пробовал почивший FOW). Сражаешься такой с кучей врагов - с разнообразными подземными рейдерами, разнобразными уникальными животными, налаживаешь отношения с подземными людьми, и одна из этих людей такая: "Ну я вообще-то инопланетянка и меня нельзя убить, зайди как-нибудь в нашу Лачугу Бессмертных, у нас там диаспора заседает". Впрочем, когда в update#3 я попробовал перепройти этот мод, я сразу в одном из входов в подземелье увидел безтекстурную бездну, в которую провалился, тогда и решил, что возвращаться туда не буду. Это ещё не говоря о фантастических 4D-накопителях и о куче добавленных неуместных помещений в Сьерра-Мадре.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности