Перейти к содержанию

tankacid

Участник
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tankacid

  1. Ванесса отказывается стрелять из своего встроенного карабина. Из другого оружия (я дал ей "Дьяволёнок") она стреляет, но есть нюанс: если её отпустить и заново взять в спутники, она опять пытается стрелять из своего карабина, но у неё не получается. Чинится это переключением на "колесе" спутника: холодной оружие - дистанционное оружие. Когда это началось, сказать сложно, но все книжки она прочитала, сердце мы ей заменили. Другой нюанс: в некоторых локациях она отказывается следовать за спутником: стоит в месте, где был переход из локации в локацию и всё. Но если ей что-то угрожает, она бегает и стреляет, но за мной не идёт. В частности, это проявляется в "её" каньоне Буэна-Виста. (Лечится загрузкой сохранения.)
  2. Здесь сложно. Вроде бы проявлялось, но редко. Больше беспокоит её обороноспособность.
  3. У меня никогда этот квест тоже не работал. Хоть она никуда не убегает, но квест не способен продолжаться, Сара ничего не говорит об этом.
  4. Некоторые постеры с лицами, подлежащими успокоению, разбросанные по пустоши Мохаве, недоступны к использованию. Например, у "Каса Мадрид", "Вики и Вэнс" и в самой тюрьме Боулдер-Сити. Они вровень со стенами/дощечками и их нельзя достать без читерства. Так задумано и постеры проявятся по мере сюжета?
  5. Да, всем спасибо, просто в моём сознании не сразу стало понятно, что эту иерархию директорий нужно ещё создать (думал, уже она должна быть). Теперь работает.
  6. RA-SomeguySeries_BountyboardsLarry.esp помог частично: вылезли листовки в тюрьме Боулдер-Сити, но возле "Викки и Вэнс" всё ещё листовку потрогать нельзя.
  7. Не очень ясно, где этот nif должен лежать, путей для meshes много.
  8. На высоте Коттонвуд-Коув находится толпа рабов и недружелюбные легионеры, которые не пускают, если "ты не по делу". Как начать квест "Не будь рабом"?
  9. Короче, нужно в броне легионера без напарников тихоньку сбоку обойти до легионера-охранника, за 25 ед. Красноречия проходим проверку, потом находим Брэндона, и пошло-поехало. Честно сказать, всё жутко забагованно и странно, не рекомендую.
  10. tankacid

    Затерянные земли / Lost Lands

    Мод слишком глючен. Поначалу было интересно смотреть на это туманное болото и дом со странными дедом с бабкой, но большую часть времени приходилось тупо бегать по лабиринтам. Без навыка взлома и науки в 100 там делать нечего, как я понял. Как только дёргаю первый генераторный рычаг, в клетку с Гретхен влетает неубиваемый коготь смерти Сабля и начинает её бесконечно убивать, т.о. высвободить её оттуда нельзя. Когда к концу продолбавшись с бесконечными дверями, лестницами и коридорами в энергоблоке увидел Саблю, я его убил всего тремя выстрелами из ЛАЕРа. Возвращаюсь к Гретхен - а там этот Сабля продолжает её мудохать по кругу (видимо, в моде больше одного Сабли), пришлось дизейблить его, чтобы выйти с Гретхен на волю. Как вернуть назад отнятое оружие, я так и не понял, поэтому к чёрту перезагрузился до начала мода. Что забавно, можно брать с собой спутников из Мохаве, у них оружие сумасшедший дед не отнимает. Маркеры ведут всегда не понять куда, большую часть времени приходится их игнорировать, а то вводят в заблуждение. До кучи есть очень много дефективно положенных элементов ландшафта: можно проходить через некоторые камни, а в некоторых местах заглядывать под береговую линию в пропасть бытия. Да, титры тоже сильно застревают в конце. Впрочем, текст всё равно в них не имеет смысла. В титрах ещё говорится про какого-то Гаррисона, которого я никогда не видел: "Для Гаррисона холодные прощальные слова курьера были как нож, леденящий и тёмный в его сердце." Итого: невообразимо долго, забагованно и бессмысленно.
  11. Что значит "разбогатеть"? Чтобы что? Сейчас предлагается продавать дешёвое снаряжение, чтобы покупать другое дешёвое снаряжение и дешевизна перестаёт быть дешевизной.
  12. Не ясен механизм ценообразования. Зашёл в Разлом: купил в автомате полицейскую броню чуть больше чем на сотню крышек (по цене нескольких стимуляторов). Почти полностью целая она стоит 422 кр. В оригинале она стоила 8000. Зашёл к Мику и Ральфу - "Дьяволёнок" ныне стоит жалкие 2470 кр. вместо 16000. Т.е. я почти в начале игры могу добыть себе "Дьяволёнка", но накопить на имплантаты стало очень тяжело, т.к. накопленный хабар продаётся за сущую мелочь. Методом тыка не откопал, какой модуль за это отвечает, и в твиках не нашёл.
  13. В любом случае, ремонт - это отдельный вопрос. А низкие цены лишь масштабируют понятие богатства и протоворечат сторонним модам, которые ориентируются на ванильную игру.
  14. Ну в любом случае это уже какое-то затруднение. Можно тогда ещё делать ремонт менее эффективным. А насчёт "Очумелых ручек" всё-таки не настолько всё имбово: есть целых 13 категорий оружия, в рамках которых возможен ремонт; с бронёй проще, да. Плюс, ещё часто эти вопросы упираются в возможности инвентаря - всё не унести.
  15. Я не могу понять, для чего введён "народ", ездящий на кротокрысах под землёй? Зачем таким извращённым способом двигаться, когда есть быстрое перемещение? Я так понимаю, туристический паёк Зайона тоже нужен как альтернатива быстрым перемещениям, но зачем? Тот же вопрос к винтокрылу на юге карты, но тут хотя бы какая-то крутость у персонажа появляется.
  16. Так ещё и убить многих нельзя. Около Тайной квартиры Последователей Апокалипсиса сидит неубиваемый ночной охотник, ещё и с колоссальным здоровьем. Когда туда приходит толпа из Омерты по мою голову (почему-то именно там они любят поджидать), это чудовище всех рвёт и они не в состоянии что-либо противопоставить.
  17. Конкретные имена модов не знаю; например: есть некая Данк, которая зовёт в некую подземную зону 21 (51?) (особенности очень "интеллектуального диалога" с ней заставили меня сразу передумать выполнять её задание, а внезапно появившийся и исчезнувший пришелец закрепил моё мнение); вероятно, это мод про проект "Роузвелл"; по пути к Джейкобстауну сидит плачущий пацан, говорящий глубым мужским басом, который оказался инопланетянином, летящим на космический рэп-батл (ещё он заставляет сражаться со скелетами за волшебную маску). "Мир боли" имеет в себе бессмертных инопланетных людей, что когда-то меня сильно покоробило (когда я ещё пробовал почивший FOW). Сражаешься такой с кучей врагов - с разнообразными подземными рейдерами, разнобразными уникальными животными, налаживаешь отношения с подземными людьми, и одна из этих людей такая: "Ну я вообще-то инопланетянка и меня нельзя убить, зайди как-нибудь в нашу Лачугу Бессмертных, у нас там диаспора заседает". Впрочем, когда в update#3 я попробовал перепройти этот мод, я сразу в одном из входов в подземелье увидел безтекстурную бездну, в которую провалился, тогда и решил, что возвращаться туда не буду. Это ещё не говоря о фантастических 4D-накопителях и о куче добавленных неуместных помещений в Сьерра-Мадре.
  18. По прошествии времени, думаю, что низкие цены - плохая идея, это ничего не даёт, просто имплантаты становятся почти недоступными, а всё остальное как было так и есть. Вышеупомянутым модом я изменил цены в более привычную сторону, но всё равно к 50-му уровню не суперразбогател - в районе 30 тыс. крышек. (на update#3 я доходил до 300 тыс.) Решение проблемы дорогого лута могло бы быть в том, что на трупах всегда всё почти полностью поломанное.
  19. Ура! (Если честно, я бы ещё все инопланетянские задания повырезал и всё бесконечно дикое разнообразие молчаливых напарников вроде дикого гуля, кентавра, разных животных, убитого в Разломе ЭД-Э, Недремлющей Тучи, внезапно пришедшей в Мохаве, и прочее, много их. Можно хотя бы разделить - RA-Followers и RA-MoreFollowers.)
  20. Тоже стал замечать, что куча довольно уникальных вещей (почему-то именно из Salt Lake Stories) пропадают. Так кучу всего потерял, а заново уже не купить (например, были какие-то нарукавники с доп.шансом на крит), но это было постепенно и малозаметно, откатываться сильно назад не хотелось. Оружие не пропадало, только элементы одежды (насколько успел заметить). Теперь очень внимательно слежу за каждым сохранением. Я на самом деле ещё дополнительно ставил мод для возможности быстрой смены одежды; не знаю пока, есть ли связь.
  21. В update#3 я точно видел, что в моде "Истории Солт-Лейк" присутствуют неодетые женщины. Сейчас без одежды многие из них более одеты, чем до раздевания. Это изменения в моде или в общей политике SFW:RA? Если второе, почему та же Ива ничего не стесняется по-прежнему?
  22. Теперь идея понятна. А то я даже не сопоставил это с первыми частями.
  23. В спецтерминале "Гипатии" за платы (по моей памяти + по прохождению на Youtube видно) можно было раньше получать книги, дающие способности. Теперь в дополнение к платам требуются чистые книги. Но откуда их взять? Нужно лезть обязательно на Большую Гору?
  24. Пока ограничение исчезло, прикладываю информацию о лысой Грэйс в "Моторах Микки". Код 13007B25. К одежде отношения не имеет (что с одеждой, что без, бритоголовость сохраняется), но, вероятно, имеет отношение к упомянутому моду "Salt Lake Stories - Text and NPC Tweaks".

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности