Перейти к содержанию

B-Real

Проверенный
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент B-Real

  1. B-Real

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Соглы. Взяли бы несколько хороших команд мододелов на аутсорс с более-менее достойной зарплаткой - они бы давно уже игру запилили, причём качественную.
  2. Надо записку на барной стойке в салуне Гудспрингса взять.
  3. Никто не подскажет, как можно совместить моды Legion Quests Expanded и Novac Legion? Первый перекрывает диалогом второго, соответственно у "Мёртвого моря" можно взять квест только на лагерь "Форлорн-Хоуп", а про Новак нельзя поболтать. Как в модуле RA-Quest это сделано?
  4. Измени bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 во всех трёх ini (либо только в FalloutCustom.ini, если имеется) на bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1.
  5. Вот и я о том же, что нет там проблемы, они такие и есть изначально, это уже к автору этих глаз претензии. Может они просто не совсем совместимы с расами или NVR/FCO, но опять же, не Магнуму ж их все перерисовывать.
  6. А что не так на скрине? Может гетерохромия так и выглядит.
  7. В этом и проблема, как мне кажется. Попробовал бы для начала обновить все модули, и посмотреть, как оно.
  8. Тут не в самом MCM дело, а в UIO, надо просто ставить более старую его версию.
  9. Просто в последних версиях UIO не поддерживается более кириллица. Строчка там есть, но она невидимая. Можешь закинуть вот этот файлик по пути menus/prefabs/MCM. Я переименовал строчку просто в "MCM". И сделай на всякий случай бэкап. Хотя мб и не в этом дело у тебя. MCM.xml
  10. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59638
  11. Не, ENB он и есть ENB, а всякие Dynamo и прочие - это всё пресеты для него.
  12. Так то просто старая инфа, всегда используй d3d9.dll и enbhost.exe с самой последней версии. Попробуй вот: http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0322.htm
  13. Не, ENB не совсем мод, это скорее сторонний софт. Кардинальных визуальных изменений палитры/освещения можно только с ним добиться. SweetFX или какой-нить Dynavision могут поменять только чёткость, резкость или насыщенность там, глубину резкости добавить. Если нужна только функция нормального менеджмента видеопамяти, то оставь просто ENBoost. Ещё всякие решейды есть, но эт такое. Кста, а ты точно в настройках лаунчера отрубал анизотропную фильтрацию, сглаживание и Water Displacement? HDR включён? Мало ли.
  14. Тогда и правда не ясно. Я лично с таким не сталкивался ещё.
  15. Нет, не с ним, без него любой ENB просто работать не будет, это основной файл. Попробуй удалить dxgi.dll в папке с игрой. А Visual C++ все пакеты установлены?
  16. Вот только не помню, всё ли тут или не.
  17. Понял. А с 2.9 всё ещё безопасно обновляться? Или там немало мусора останется ненужного? У меня лежат его ресурсы на гугл диске до сих пор.
  18. Обалденно! Спасибо большое за долгожданные обновы! Сам SFW теперь с ресурсами FO3 вшитыми?
  19. B-Real

    "Живая пустыня" / The Living Desert

    Там версия 1.6 вышла, теперь полная совместимость с FPGE!!!
  20. Основная фишка - виртуальная геймдата, моды устанавливаются каждый в свою отдельную папку, где игра распознает их после запуска и загружает их вместе с файлами основной игры, в то время как сама игра (папка Data) остаётся исходной, таким образом легко удалить любой мод, особенно текстурный, не надо ничего выискивать потом, делать бэкапы. Ещё там есть система профилей, один можно выделить, допустим, под New California со своим отдельным списком загрузки, другой просто под Вегас и т.п.
  21. Вот для таких случаев и существует прекрасный Mod Organizer 2.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности