-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shtaket
-
"Улучшенные текстуры супермутантов" / Improved Super Mutants Textures
Shtaket прокомментировал MagnuMspec файл в Модели и текстуры (NV)
- 2 комментария
-
"Кастомизация Пип-боя" / Customize your Pip-Boy
Shtaket прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
-
Откровение + Откровение и UI Plus / Interface Mod - Revelation (Classic Fallout UI) + Revelation&Vanilla UI Plus
Shtaket прокомментировал TwilightKhan файл в Интерфейс (NV)
- 9 комментариев
-
- fallout new vegas
- reveletion
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Power Armor Evolution - SFW Edition/ Проект по улучшению силовой брони для SFW
Shtaket прокомментировал HellGunner файл в Броня и одежда (SFW)
- 99 комментариев
-
- Fallout New Vegas
- SFW
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Power Armor Evolution - SFW Edition/ Проект по улучшению силовой брони для SFW
Shtaket прокомментировал HellGunner файл в Броня и одежда (SFW)
- 99 комментариев
-
- Fallout New Vegas
- SFW
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Небо Невады 2281 - Погодные эффекты для SFW / Nevada Skies 2281- Weather Effects for SFW
Shtaket прокомментировал Infest файл в Графика и климат (SFW)
- 85 комментариев
-
- nevada skies
- weather
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
"Сертификат РобКо" для SFW / RobCo Certified - SFW
Shtaket прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
-
-
"Распространение цепочек и амулетов" для SFW / SFW Distributed Necklaces and Chains
Shtaket прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
-
"Сборник одежды от Exeter" / Exeter Armor Mod Combo
Shtaket прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
-
Power Armor Evolution - SFW Edition/ Проект по улучшению силовой брони для SFW
Shtaket прокомментировал HellGunner файл в Броня и одежда (SFW)
- 99 комментариев
-
- 1
-
-
- Fallout New Vegas
- SFW
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Затусуй их куда-то в дальнюю щель. Или ещё был мод, который позволял выносить трупы из интерьеров... Сколоти своё кладбище, коллега))
-
Привет! Вот весьма прикольный мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64869 , но абсолютно не юзабелен без перевода. Тут по настоящему полезные советы.
-
А кто вообще переводит? Вот есть очень прикольный мод (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64869) который без перевода не играбелен... Вот, кстати: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64879?tab=files бонус к шутерной части фоллаута.
-
Вот, в кабину не заходил... Надо будет попробовать!
-
То телепорт? Находил эту локацию, но, видать, не понял, как пользоваться.
-
Телепортов не находил, а вот до лодки надо ещё добраться... а когда израненый, покалеченный и не перегруженный только из за того, что под кучей наркоты и под бухлом, облучённый и с зависимостями, добраться уже бывает проблематично
-
В том и дело, что уже и это не вставляет... тпхаешься себе от задания к заданию и всё. У меня по умолчанию большой спаун и куча разных рандомных встреч. Просто из за очередной сдачи 10 бутылок водки бежать через всю Пустошь как-то уже влом. Интересно ходить в те места, где ещё не бывал - это да. Но плестись до мегатонны или общины кентберри, что на другом конце карты... Вообще я тоже стараюсь по минимуму юзать фаст тревел, но зачастую банально надоедает бродить. Фаст тревелом пользуюсь обычно для путешествия назад. Типа, мол, "хватит с меня этого дерьма, ребята, Пойду посплю."
-
Банально - желание выпустить готовый проект, чтоб вот прям "Вау". Только по своему опыту хочу сказать, что завершенных проектов не бывает. Отличная вещь же! Ну ладно там поначалу, когда ещё охота реализма и хардкора, не пользуешься фаст тревелом, но после многих и многих часов игры как-то уже западло пешим маршем в сотый раз всю Пустошь пересекать. Вообще очень не помешал бы гайд по всему этому. Я тут всего-то несколько постов написал, а уже узнал столько нового об игре, о чём и думать не мог все те 5 лет, что в неё играю.
-
Это чисто для настраивания урона, ибо с блайндом виден наносимый урон по существам.
-
В этом тебе мог бы помочь мод Blind ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59528?tab=files ). А твои моды, что ты назвал, есть на русском? Я бы попробовал. Кстати, попробуй использовать параметр минимального урона из Невады. По умолчанию в игре стоит показатель минимального урона 25%, т.е будь на тебе хоть пауэрармор тебя может просто забить толпа рейдеров с досками и ножичками. Если же поставить этот параметр на 2-3%... то они тоже могут тебя в теории заковырять ножами, но ты успеешь сломать им лица кулаками, прежде чем они это сделают)). В Неваде кстати тоже есть параметр, отвечающий за защиту головы (требование к шлему).
-
Не думаю, что тут слишком уж большой поток сообщений, чтоб мы кому-то сильно мешали)) насчёт связи отдачи с параметрами ГГ не подумал, но мне, в целом, хватает и той отдачи, что уже есть. Тут ничего утверждать не могу, но лично я играю по след.схеме: Я в Неваде выставляю 3% минимального урона, что проходит вне зависимости от брони. И получается так, что если оружие броню пробивает - урон наносится, если нет - то практически не наносится. Это вообще самая логичная схема. В идеале было бы сделать так, что если удар пробивает броню - урон наносится весь, если не пробивает - то 1-2% . Если же ПУ и пробитие находятся примерно в равных показателях - "средняя зона" с разбросом 0-3 ПУ - то урон наносится частичный. Половина, например. И уже затем на этот урон действует СУ. Но увы, в фоллауте Урон и Пробитие - это одно и тоже...
-
Не пробовал. Посмотрел видео - что-то показалось слишком уж накручена отдача, что после короткой очереди ствол уже смотрит в зенит. Не замечал такого. Возможно, дело в навыках - например, в нехватке Силы или низком навыке Оружие. Хотя обычно от этого только снайперский прицел колбасит... У меня лично с Азурой всё неподвижно при прицеле через мушку. Вот у хитмана даже на видео оружие при стрельбе от бедра ходит ходуном, но с мушки обратно таки не замечал. Или уже не помню. У Азуры при движении с мушкой оружие тоже двигается, но это вполне логично.
-
Я имел ввиду саму плавность анимации, и что экран как бы немного двигается. У Азуры анимации плавнее выходят, у хитмана всё немного рубленное. Что касается стрельбы, есть классный мод Real Recoil ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62153 ), добавляющий подобие отдачи (к сожалению, весьма посредственно, но всё-таки это лучше, чем ничего). Вместе с PN, что добавляет разброс и с анимацией стрельбы от Азуры стрельба в нью вегасе выглядит намного живее.