Перейти к содержанию

Компаньоны (SFW)

Авторизация  

48 файлов

  1. EL-1 — Уникальный компаньон робоглаз SFW / EL-1 the Eyebot Companion

    Боевой робоглаз в Мегатоне. EL-1 можно улучшать в полностью озвученных квестах. Находите уникальное оружие, исследуйте новые локации, встречайте нового торговца!
     
    Описание:
    EL-1 (Эл) — это робглаз-компаньон, готовый присоединиться к вашим путешествиям по Столичной Пустоши.

    EL-1 полностью озвучен, он сражается и становится скрытным, когда игрок крадётся. Он обладает традиционными командами (хранилище, следование, следовать на расстоянии, отдых, ожидание, назначение дома, возвращение домой, отпустить). Он имеет статус «Незаменимый». Игроки могут разблокировать возможность для улучшения оружия и грузоподъемности EL-1, выполняя квест
     
    Функционал:
     
    Внимание!
    - Выполнение квестов может занять около 3 часов при новом прохождении; Вероятно, прохождение будет быстрее, если у вас уже есть возможность быстрого перемещения по всей карте. Но чтобы вы ни делали, EL-1 сделает все, что вы захотите. 
    - EL-1  был тщательно протестирован и очищен с помощью F03Edit QAC, и должен быть стабильным. Но, пожалуйста, если вы обнаружите что-либо, сообщите об этом во вкладке «Ошибки». Обновления будут выпускаться по мере необходимости и добавления нового контента. 
     
    Требование:
    Fallout SFW

    Где найти:
    EL-1 находится снаружи, у ворот Мегатонны.

    Установка:
    1) Скачать мод с сайта.
    2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
    3) Подключить и играть
     
    Озвучка:
    - Звуковые эффекты робота: см. файл Readme. 
    - Чилтон: Pitchforker

    Благодарности от разработчика:
     
    Примечание переводчика:
    В моде могут присутствовать ошибки в переводе или другие баги, буду благодарен за обратную связь.
     
    Благодарности от переводчика:
    Pitchforker - За разработку мода и разрешения на перевод
    Steel Bear - За нахождение ошибок в переводе
    MagnuMspec - За конверсию мода для SFW и помощь в устранение ошибок

    15 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Pitchforker
  2. Люнетт SFW / Lunette

    Люнетт - это спутница, у которой 2287 озвученных реплик. Она умна, забавна и может быть очень полезна Курьеру. Люнетт осведомлена о происходящем и будет реагировать на большинство квестов в FalloutNV, а также в DLC. Также она будет заводить случайные разговоры в пути. У нее есть интересная основная сюжетная линия, состоящая из 3 сюжетных заданий с кинематографичными кат-сценами.
     
    Люнетт умеет:
    - Лечить;
    - Взламывать терминалы для игрока;
    - Находить и бросать случайные предметы Курьеру в бою и вне его;
    - Вести игрока за собой, если попросить;
    - Идти впереди игрока, если попросить;
    - Повышать свой уровень вместе с игроком;
    - Менять прическу и цвет волос;
    - Фотографировать игрока;
    - Наносить урон или ослаблять ближайших роботов;
    - Включать фонарик по вашей просьбе;
    - Делиться опытом с игроком;
    - И многое другое.
     
    Люнетт реагирует на следующие задания:
    - Стрельба в городе-призраке
    - Звонок
    - Ты почувствуешь приближение
    - Кесарю кесарево
    - Подлый Бартон
    - Бери все
    - Сумасшествие
    - Давай полетаем
    - Догадайся, кого я видел!
    - Плата по счетам
    - Сплошные заботы
    - Шпиономания
    - Город, который мне нравится
    - Собачья жизнь
    - В неведении
    - В небо!
    - Торжественное открытие "Сьерра-Мадре"! (DLC: Dead Money)
    - Блюз Старого мира (DLC: Old World Blues)
    - Воссоединение (DLC: Lonesome Road)
    - Курьер (DLC: Lonesome Road)
    - Попросите Люнетт взломать секьюритрона на входе на Стрип (нужно стоять рядом с ним)
    - Попросите Люнетт обучить Маркленда медицине во время квеста "Биттер-Спрингс: больничный блюз"
    - Попросите Люнетт изолировать вирус на терминале в Хидден-Вэли
    - Попросите Люнетт вылечить раненых солдат во время квеста "Возвращение надежды"
    - Попросите Люнетт вылечить раненых бомбистов во время квеста "В небо!"
    - Попросите Люнетт починить Ронду во время квеста "Сумасшествие"
     
    Требования:
    FalloutNV
    NVSE 5.0b3
    Меню MCM (необязательно)
    User Interface Organizer (необязательно)
    SFW (необязательно) - будут доступны дополнительные варианты диалогов
     
    Установка
    Распаковать мод в папку Data вашей игры или установить через модменеджер
    Подключить и играть
     
    Как начать:
    Обычный старт - При загрузке игры новое задание начнется автоматически (вам нужно выйти из дома дока Митчелла);
    Старт через TTW - Для начала задания необходимо выйти из Убежища. Если вы уже покинули Убежище - задание начнется немедленно.

    Система репутации:

    Люнетт в путешествии
    Люнетт реагирует на оригинальные задания. Чтобы активировать эти реакции, делать ничего особенного не нужно.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы используете команду "movetoqt" или моды, телепортирующие к целям заданий, она может никак не прокомментировать текущий квест.
    У Люнетт есть свой Пип-Бой, и она повышает уровень вместе с игроком. Некоторые из ее способностей станут доступны только после того, как она достигнет определенного уровня в науке или медицине. Вы сами решаете, во что она будет вкладывать доступные очки навыков.
    Она будет давать комментарии в зависимости от того, в какой локации находится. Она также обязательно выскажется, если вы наступите на мину или подберете какой-нибудь хлам.
     
    Люнетт в бою
    Люнетт никого не убивает. У нее есть собственное оружие под названием "Реджектор", которое отбрасывает врагов. Став достаточно опытной, она научится бросать в бою светошумовые гранаты (можно попросить ее этого не делать).
    Она попытается вылечить игрока после боя, если его здоровье упадет ниже 33%.
    Также Люнетт будет бросать игроку предметы прямо во время перестрелки (боеприпасы или стимуляторы, в зависимости от того, что нужнее в данный момент).

    Сюжетная линия
    У Люнетт есть интересная сюжетная линия, состоящая из 3 основных и 2 побочных заданий. Сюжетные задания становятся доступны после того, как вы проведете достаточно времени в ее компании. Можно ускорить этот процесс, запуская ее реакции на оригинальные задания игры (настоятельно рекомендуется начать новую игру).
     
    Поддержка UIO
    При наличии установленного UIO вы сможете видеть:
    - Иконку, когда Люнетт хочет бросить вам предметы;
    - Черные полосы в кат-сценах;
    - Эффекты затемнения экрана, даже если установлен ENB (их необходимо включить в меню MCM);
    - Титры сюжетных заданий прямо на экране (в противном случае они выводятся в системных сообщениях);
    - Представление персонажей на экране (в противном случае выводится в системных сообщениях).
    Управление контейнерами (система сбора добычи в стиле Fallout 4 (Quick Loot)) и функция "Phantom Markers" доступны только при активном UIO. Они не прошли должного тестирования, так что будьте осторожны, забирая квестовые предметы через интерфейс быстрого обыска. Лучше перепроверьте.
    Вы можете принудительно отключить функции UIO через меню MCM, если захотите.
    Все эти функции можно включить и без UIO, но для этого придется самостоятельно редактировать XML-файлы. Lunette.esm подхватит ваши изменения, если вы все сделаете правильно.

    Взаимодействие с другими модификациями:

    Благодарности:
     
    В ролях:
     
    FAQ(Часто задаваемые вопросы):
    Особые благодарности:
    TommInfinite - за мод
    MagnuMspec - за версию для SFW и помощь с правками и скриптами.

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      TommInfinite
  3. Дом там где болит сердце SFW / Home Is Where the Heart Aches - A TTW Companion

    Дополнение Home Is Where Heart Aches добавляет в Tale of Two Wastelands полностью озвученную спутницу, мисс Няню. Включает в себя её собственный эмоционально насыщенный квест.
    Мисс Няня находят повреждённой и нуждающейся в ремонте, и, путешествуя с игроком, она начнёт вспоминать, кем она была раньше.
    Теперь и для SFW
     
    Описание:
    Обнаруженная поврежденной и одинокой, мисс Няня не помнит, кто она и почему оказалась в пустоши. Ее основные привычки остаются неизменными: доброта, чистота, защита… Но ее память сильно повреждена. С помощью игроков ее можно восстановить и вернуть в рабочее состояние, превратив в уникального компаньона со своей собственной личностью, диалогами и сюжетной линией.

    По мере того, как вы вместе исследуете Столичную Пустошь, определенные локации вызывают воспоминания о ее прошлом. «Дом там, где болит сердце»  разворачивается постепенно и органично в процессе исследования. На каждом шагу игрок делает выбор.
     
    Особенности мода:
    Полностью интегрированная помощница мисс Няня с озвученными диалогами.
    Полноценный квест с участием компаньона, включающий различные концовки и варианты выбора игрока.
    Поддерживается несколько вариантов тональности игры: добрый, нейтральный, саркастический или грубый.
    Её собственные способности
     
    Где найти:
    Внутри супер марта
     
    Требование:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    1) Скачать архив и закинуть его в папку Data,
    2) Активировать мод в менеджере FOMM или других лаунчерах.
     
    Благодарности от переводчика:
    JackNapier07 - За разработку мода
    MagnuMspec - За конверсию мода и его доработку
     
     

    40 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      JackNapier07
  4. Retard Cass Tweak (дебильный твик Кэсс)

    Я немного замучал Кэсс. Скриншот ничего не покажет из того, что сделано.
     
    Я научил её догонять спринтящего игрока, с помощью спавна за спиной при удалении на 1500 пунктов вне-боя. На основе такого кода:
    Begin GameMode If VNPCFollowers.bCassHired && Waiting == 0 && IsInCombat == 0 && GetDistance3D Player > 1536 fAngle = Player.GetAngle Z + 180 MoveTo Player (200 * sin fAngle) (200 * cos fAngle) ;PrintC "Cass moved" Sneak = 0 Dispel StealthBoyInvisibilitySpell EndIf (Вычисление координат получением XY из Синуса Z и Косинуса Z; Где Z -- поворот персонажа игрока) + компаньону задан множитель скорости.
     
    Я ей дал потюненый дырокол, и дал к нему волшебный бронебойный патрон компаньона.
     
    Прилепил перк увеличения урона +300% и дописал скрипт автоматическим эффектом Стелс-Боя при крадении. )))
     
    Броня Рейдера с Пустынных Земель и Очки в Черепаховой Оправе -- обычные. Их можно забрать, чтобы костюм вернулся оригинальный. Разве-что шляпу удалил...
     
    Ну, вцелом это чит, и сделан был для лулзов. Я же так очень люблю ночью играть в обнимку с бокалом, что прям ващще. -- Так вот, таким образом я облегчил себе задачу.
     
    -- ЭТО ЖЕ ТАК ВЕСЕЛО, КРОШИТЬ КАПУСТУ!!! :-) 
     
    ПОЧЕМУ КЭСС??? -- У неё личный квест прямой как лопата, без душного жевания соплей в стиле Буна или Аркадия. Это самый болтливый персонаж. И близкий мне по идеологии.

    4 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Trust
  5. Черри компаньон / Cherry Companion (REMAKE) - TTW 3.3.2

    Описание:
    Черри - своеобразный персонаж, которого вы можете встретить в своем приключении. У нее немного своеобразный характер, но это понятно, учитывая ее образ жизни. Одинокий странник может убедить ее покинуть Дукова и отправиться с вами в Ривет-Сити. Хотя ранее она не служила никакой дальнейшей цели после достижения Ривет-Сити, этот мод порождает ее версию последователя, так что ничего ценного не теряется.  Последователь полностью готов, и никаких дальнейших обновлений не планируется.
     
    Особенности мода:
     Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли, после успешного сопровождения ее в Ривет-Сити и входа на рынок. - Она может ждать, быть уволена (в том числе и в Лаки 38), обмениваться с ней и менять ее тактику. Ее колесо компаньонов также работает. - У нее есть перк компаньона, который дает +1 Харизме. - У нее есть пустая болтовня, привязанная к таймеру, поэтому она должна говорить фразу каждые 10-20 минут. - Ее домашнее местоположение также можно изменить.
     
    Несовместимости:
    Все, что изменяет внешний вид Черри.
     
    Технические примечания:
    Ничего не было сделано с оригинальной Черри, Квестом или И.И. Если есть какие-либо проблемы с этими предметами, то это ваниль или другой мод. Если Черри обернется, когда вы достигнете города Ривет и заговорите с ней, или просто будет стоять на месте, войдите на рынок, и она появится. Эта проблема присутствовала и без мода. Условия были настроены на появление спутника, когда вы войдете на рынок после того, как Черри достигнет города. Когда вы войдете на рынок Ривет-Сити после того, как вы сопроводите ее, оригинальная Черри исчезнет, а Черри из мода появятся. Поскольку оригинальный НПС столько и говорил «Привет» и «до свидания» после того, как достигнет города, ничего ценного не теряется с этим модом.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Как установить:
    1) Скачать основной файл https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88785.
    2) Скачать переведённый ESP с сайта и установить с заменой в папку Data.
    3) Активировать в менеджере FOMM или иных лаунчерах.

    39 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Skilpadjie
  6. Сара Сильвер Компаньон / Sara Silver Companion - TTW 3.3.2

    Описание:
    Это менее известный или рассматриваемый персонаж из Fallout, который я создал, но со значительно меньшим количеством диалогов и/или функциональности по сравнению с моими предыдущими компаньонами. Мод добавляет Сару Сильвер из Спрингвейла в качестве полностью функционального компаньона. Ее можно нанять после выполнения любого из следующих условий:
    Вы взаимодействовали с ней в рамках основного квеста Мориарти и не убили ее. (То есть после того, как отнесли крышки Мориарти и получили информацию о своем отце)  
    Вы не взаимодействовали с ней и в настоящее время у вас есть цель квеста — отправиться в здание радиостанции Новости Галактики после получения информации от Мориарти, или вы достигли здания НГ и завершили этот этап квеста.
    Вы в середине игры и скачали мод после этой части квеста. Он должен по умолчанию сделать ее доступной для вербовки.
     
    Особенности мода:
    - Рабочие колесо спутника
    - Имеет свой перк 
    - Полностью функциональна
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Как установить:
    1) Скачать основной файл https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88527.
    2) Скачать ESP с сайта и установить с заменой в папку Data.
    3) Активировать в менеджере FOMM или иных лаунчерах.

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Skilpadjie
  7. Материнский корабль Zeta - пак спутников -SFW /Mothership Zeta Companion Pack ( Paulson - Elliott Tercorien - Toshiro Kago - Somah - Alien Fugitive - Alien Drone )- TTW 3.3.2

    Это своего рода новое начинание для меня, хотя ранее я выпускал по одному плагину на каждого компаньона или персонажа, на этот раз я решил протестировать пак, который включает в себя несколько компаньонов, и что может быть лучше, чем сделать всех персонажей из всеми любимого (нет) DLC Mathership Zeta компаньонами. У каждого последователя будет раздел, посвященный им. У каждого последователя есть следующие функции, если не указано иное:
     
    Особенности:
    Они полностью функциональны, и никаких дальнейших обновлений не планируется.
    Они могут - быть наняты после завершения квеста DLC, и они, очевидно, должны остаться в живых.
    Они могут - следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
    Они могут - ждать, быть уволены (в том числе и Лаки 38), обмениваться и менять тактику.
    Их колесо компаньонов также работает.
     
    В следующим разделе будет обсуждаться каждый компаньон, включенный в этот пак: (в порядке создания мной)
     
    Особенности SFW:
    Конвертация моды для игры в SFW, протестирован и переведён.
     
    Установка:
    1) Скачать со странице оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88775 и установить.
    1) Скачать отсюда переведённый и конвертированный ESP и установить его с заменой, активировать его в FOMM или иных системах.

    35 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Skilpadjie
  8. Компаньон Сержант Бенджамин Монтгомери - SFW / Sergeant Montgomery Companion - TTW 3.3.2 (Operation Anchorage)

    Сержант Монтгомери был солдатом, сыгравшим решающую роль в победе США в Анкоридже во время Великой войны. Это было время, которое вы переживаете во время DLC операции «Анкоридж». Теперь, много лет спустя, он может присоединиться к вам за пределами симуляции... Ну... Вроде того.
     
    Описание:
    Представляем сержанта Монтгомери, синт, который веками находился в переносном убежище. Он говорит, звучит и действует точно так же, как Монтгомери. Это будет выглядеть так, как будто вы никогда не покидали симуляцию. У этого последователя нет предварительного задания, и его можно нанять немедленно.
     
    История:
    Синт был аниматроником, использовавшимся в годовщину победы в якорной стоянке, однако его часто перевозили в разные города, чтобы продемонстрировать достижения технологий в течение года. Мало кто знал, что это был предшественник синтов, которых мы видим в Fallout 3 и 4, но он все еще был достаточно продвинут, чтобы поддерживать разговоры и выполнять инструкции. Мы не знаем, кто создал Монтгомери, только то, что когда упали бомбы, его перевозили в какое-то место, и, пытаясь спастись от взрыва, грузовик врезался и застрял в склоне холма, а водители погибли. Поскольку Монти находился в переносном убежище, ядерный взрыв оказал на него минимальное воздействие.  Последователь полностью функционален, и никаких дальнейших обновлений не планируется. Наслаждайтесь!
     
    Особенности мода:
    - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
    - Он может ждать, его можно отпустить (в том числе и в Лаки 38) и изменить его тактику. Его колесо компаньонов также работает.
    - С ним можно обмениваться.
    - У него есть перк компаньона «Командо», который дает: + 5 к навыку стрельбы + 15% к шансу крита.
     
    Где его найти:
    Локация Дом Агаты, грузовик врезался в скалу (подробнее на картинке).
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Как установить:
    1) Скачать со странице оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88855 и установить.
    2)  скачать ESP отсюда и установить его с заменной.
    3) Активировать его в FOMM или других системах.

    8 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Skilpadjie
  9. Дезмонд Локхарт / Desmond Companion (Pjint Lookout TTW 3.3.2

    Десмонд Локхарт — персонаж, которого одинокий странник встретит во время путешествия в Пойнт-Лукаут в рамках DLC с тем же названием. Там вам будет поручено найти пропавшую девушку. Во время путешествия в близлежащий особняк вы помогаете Десмонду защищать свой дом от дикарей. Разворачивается зловещий заговор, который разрабатывался много лет. Пойнт-Лукаут — одно из моих любимых DLC Fallout (по мнению автора мода, не переводчика), и я был разочарован тем, что оно не давало никаких спутников. Особенно кого-то вроде Десмонда, который мог бы идеально подойти игрокам с неоднозначной моралью. Несмотря на это, этот мод исправляет это. Последователь полностью функционален, и никаких дальнейших обновлений не планируется, если только я не найду что-то, что нужно исправить. Наслаждайтесь!
     
    Особенности мода:
    - Его можно нанять после завершения основного квеста из DLC "Point Lookout".
    - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
    - Он может ждать, уйти (в том числе до Лаки 38), обмениваться с ним и менять его тактику. Его колесо компаньонов также работает.
    - У него есть перк компаньона "Честь среди воров", который добавляет +15 к скрытности. При найме Локхарта также запускается таймер на 30 минут, после чего он получит 100 крышек благодаря своим различным схемам зарабатывания денег. Это повторяется каждые 30 минут и не учитывается, когда его увольняют.
     
    Технические характеристики:
    Последователь, которого вы видите, является клоном Дезмонда, который появится после завершения финального квеста DLC. Фактический NPC исчезает из игры через некоторое время, потому что он "путешествует на север, чтобы найти своего следующего врага". Последователь НЕ появется, если Дезмонда убивают в конце. Все диалоги NPC из оригинальной игры были перенесены в NPC-клона, так что вы все еще можете обсуждать с ним эти вещи, если вы не сделали этого во время основного квеста DLC. NPC был назван «Дезмонд Локхарт», а не «Дезмонд» из-за существования другого последователя Дезмонда (Дезмонд Харпер),
     
    Особенности SFW:
    - конвертация для SFW, переведён и проверен.
     
    Как установить:
    1) Скачать по ссылке оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88701 и установить.
    2) Скачать переведённый и конвертированный ESP и установить с заменной.
    3) Активировать его в FOMM или иных программах.
     
    Примечание переводчика: Озвучка Дезмонда как и многие спутники от этого автора нарезаны из оригинала, возможно будет резать слух или перевод не будет совпадать, но я думаю ничего страшного.

    12 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Skilpadjie
  10. Гэри 2 компаньон - SFW / Gery 2 Companion - TTW 3.3.2

    Гэри 2 — клон Гэри из Убежища 108. Пока его товарищи сходили с ума в убежище, он оставался «в здравом уме» и не нападал на игрока. Хотя его словарный запас ограничен «Гэри различными интонациями», он все еще полностью понимает полученные инструкции.
    Это больше шутка, и сделана она за один день
     
    Особенности мода:
    - После входа в Убежище 108 и входа через дверь Убежища Гэри 2 сбежал бы из убежища и будет ждать вас снаружи. Это работает даже если вы уже вошли в туда до загрузки мода.
    - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
    - Он может ждать, он может уйти (в том числе в Лаки 38), обмениваться с ним и менять его тактику. Его колесо компаньонов также работает.
    - У него есть перк который даёт игроку: +1 к харизме. Если на нем обычный или бронированный комбинезон Убежища: + 10 к навыку стрельбы + 10% к урону без оружия и в ближнем бою.
     
    Как установить:
    1) Перейти на страницу оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85930 и скачать оригинал.
    2) Скачать отсюда переведённый и rконвертированный ESP в вашу папку Data.
    3) Подключить в FOMM или иных программах.
     
    Особенности версии SFW:
    - мод перенесен на SFW, переведён и проверен.
    Примечание переводчика: Это мой первый мод спутник перенесённый с TTW на SFW, я не знаю как я это сделал (наверное с божью помощью) но как ни странно оно работает. Мод просто даёт вам спутника без истории и каких либо вопросов, он просто есть и всё.

    12 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Skilpadjie
  11. "Высший паладин Претус" для SFW / Star Paladin Praetus

    Данный мод добавляет на Столичную Пустошь нового компаньона - Высшего Паладина  Братства Стали, Претуса, которого можно найти в Цитадели.
     
    Особенности:
    -800 строк диалогов - Претус комментирует все локации игры, множество событий, может сказать свое мнение о почти всех локациях, если его спросить.
    -Пару небольших квестов.
    -Несколько уникальных сбалансированных способностей.
    -Претус может конвертировать ядерные батареи в энергетические боеприпасы.
    -Претус может чинить ваше оружие в полевых условиях.
    -Уникальное лазерное оружие.
    -Новая локация.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин.
     
    Благодарности:
    Delta5Angel - за хороший мод и разрешение на перевод.
    mutieblaster - за лип-синк для озвучки Претуса.
    D.U.S.T. - за качественный перевод!
    FNVFUN - за адаптацию функционала спутника к системе Нью-Вегаса.

    32 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Delta5Angel
  12. Спутники Кодсворт и Кюри для SFW! / Codsworth and Curie companions - ASFW Version!

    Этот мод добавляет в Fallout: A Soul of Fallen Worlds роботов-спутников из Содружества. Около 250 оригинальных озвученных диалогов из Fallout 4. 
     
    Функции 
    Как в Fallout 4, Кодсворт и Кюри будут комментировать происходящее, в том числе: 
    Зависимости игрока Употребление алкоголя Использование химии Локации Состояние конечностей игрока Уровень радиации Перегрузку игрока вещами Автор модификации старался сделать их не навязчивыми, поэтому у каждого комментария установлен таймер (10 минут), но все же Кодсворт и Кюри будут общаться с вами чаще, чем ванильные компаньоны.
    Кодсворт и Кюри будут обращаться к вам в зависимости от выбранного пола игрока.  Вы сможете отправить Косдворта в люкс Тенпенни-Тауэр и в свой дом в Мегатонне, а Кюри - только в свой дом в Мегатонне. Вы не сможете взять Кодсворта или Кюри в напарники, если в числе ваших спутников есть напарники-животные или роботы, также вы не сможете взять в напарники Кодсворта и Кюри одновременно, т.к. они учитываются игрой, как "существа".  
     
    Местонахождение
    Кодсворт находится в баре "У руля" в Ривет-Сити, если вы его уволите, он вернется туда же. 
    Кюри находится в Убежище 92, в новом помещении - склад клиники Убежища 92, но, если вы ее уволите, она вернется ко входу в клинику Мегатонны.
     
     
    Способности
    Автор воссоздал оригинальные способности Кодсворта и Кюри из Fallout 4 c уникальными иконками в Пип-Бое. 
    "Симпатия к роботам" - пока в числе спутников есть Кодсворт, вы получаете +5 ПУ, когда сражаетесь с роботами.  "Военный врач" - пока в числе спутников есть Кюри, вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадет ниже 20%.   
    Также оба спутника смогут изготавливать для вас полезные предметы. Уведомление об этом появится в углу экрана игры.
    Кодсворт будет очищать для вас воду раз в день. Кюри будет изготавливать для вас стимулятор раз в день.  
     
    Версии модификации
    Есть три версии этого мода, в зависимости от того, какие модели используют роботы в вашей игре, т.к. Кюри нужна своя собственная модель.
     
    Ванильным моделям роботов не хватает "личности", но выбор остается за вами - вы можете использовать ванильные модели, вариант FO4RobotCompanionsVanilla-SFW. Для совместимости с модом (по сути, ванильные модели + фокусирующиеся глаза роботов как в Fallout 4) NV Gutsy Handy Animated Eyes, используйте FO4RobotCompanionsAE-SFW. Если у вас установлен мод Upgrades from the Commonwealth (если нет, то скачайте этот мод отсюда, т.к. нужна именно версия 2021 года/скачайте эти ресурсы с зеркала 1 или зеркала 2, либо скачайте версию UFTC только с ресурсами, необходимыми для этого мода по ссылке), то используйте вариант FO4RobotCompanionsUFTC-SFW (на мой взгляд, это самый подходящий вариант).   
     
    Требования
    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
     
     
    Установка
    Скачайте подходящую вам версию модификации (описано выше), установите с помощью любого мод менеджера, и активируйте плагин. 
     
     
    Credits
    Lone - автор оригинальной модификации. 
    IK-killer - автор адаптации для SFW.
    Tommy_Angelo, 1C - перевод на русский язык. 

    42 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Lone
  13. Enclave commander NV (remaster-SFW)

    Вступление:
    И так представляю вам слегка доработанную мною версию Enclave commader NV предназначенную для SFW. Вообще всё началось с 1 исправления которое я сделал для себя и на котором я планировал остановиться ,но в последствии я ещё немного доработал этот мод и решил выложить его-может пригодиться кому...
    Описание мода:
    Итак в оригинале мод позволяет вам вызвать себе солдат разных фракций и командовать своими отрядами через специальный передатчик добавляющийся вам в инвентарь при установке мода.
    Три предмета добавятся вам в инвентарь в слот "Одежда" при старте:
    КА-Рация
    КА-Маркеры движения
    КА-Параметры
    Подробная инструкция появиться в пип-бое в разделе заметки
    Если вкратце -всё управление происходит с помощью рации и довольно таки интуитивно. Призванные солдаты разделяются вами на 3 отряда(для каждого из которых вы можете отдать отдельный приказ, так же вы можете отдавать приказы солдатам отдельно с помощью нажатий на клавишу g).С помощью КА-Параметры вы можете настроить различные параметры в том числе призываемую фракцию.
     Описание изменений:
    И так перейдём к главному-изменениям подверглись почти всё фракции кроме НКР(Тк по мне она не нуждалась в изменениях)
    Начнём от меньшего к большему
    1.Братсвто стали
    1.1-Боец ближнего боя (ликвидатор) Братства был заменён на рыцаря Львиного Прайда(Fo3)-Тк я не вижу особого смысла в бойцах ближнего боя в крупных фракциях в основном использующих силовую броню-соответственно вооружен стандартным оружием дальнего боя
    1.2-Добавлен тип войск-Автоматрон-вызывает случайного робота (Охранники "с различным вооружением",Робомозги,протектроны,храбрецы)-имеют окраску БС
    В остальном всё так же как и в оригинале 
    2.Армия США-Легион Цезаря
    Как вы уже поняли я заменил Армию США(тк мне кажется она не совсем канонична в представленном виде) на более логичный для NV Легион Цезаря
    2.1-Соответственно теперь они имеют следующие типы войск:
    Легионер ветеран-Легкий солдат дальнего боя
    Легионер воин-Солдат ближнего боя
    Центурион-Тяжеловооруженный солдат дальнего боя
    Декан-Солдат с разрывным оружием по типу гранатомёта и тд.
    Вексиларий-стелс боец с снайперским вооружением
    Преторианец-Сделал как аналог учёных у других фракций-может открывать любые замки
    3.Анклав
    Ну и вишенкой на торте будет являться переделка анклава
    1.Анклав разделён на 2 фракции-Столичный и Наварро
    1.1-Отличия
    Столичный анклав:
    -Столичный анклав имеет броню Анклава X-02(а так же её тесла версию)и X-03 из FO3
    -В отличие от оригинала мода-заменены непонятные названия по типу оустошитель-ликвидатор-уничтожитель на более понятные тяжеловооруженный боец, гранатометчик и тд.
    -По аналогии с братством боец ближнего боя был заменён-тут на Десантника анклава в броне "геенна".(дальний бой)
    -Так же добавлены Автоматроны- соответственно имеют раскраску анклава
    -Стелс боец заменён на Офицера Анклава(офицер столичного анклава имеет более слабое оружие)
    Анлкав Наварро 
    Имеет броню X-01(и её тесла версию)"В оригинале броня оставшихся"
    по факту практически не отличается от анклава в оригинальной версии мода
    -Боец ближнего боя был заменён на Штурмовика в броне тесла с гаусс пушкой
    -По аналогии со "Столичным анклавом" переделаны названия солдат
    -Стелс боец заменён на офицера-оружие остаётся тем же
    -так же добавлены роботы поддержки
    4.Для мода For The Enclave 
    В архиве имеется отдельный файл для этого мода_FZE
    Изменяет Анклав Наварро и добавляет новую фракцию анклава-Отряд зачистки(Переименованная элита Ричардсона) 
    1.Анклав Наварро получил следующие изменения:
    1.1-Офицер Анклава заменён на оперативника Анклава(другая форма)
    1.2-Добавлен новый тип солдат-Командир взвода(имеет броню Дорнана из мода)
    2.Добавлен новый тип войск-Отряд зачистки
    По аналогии очень похож на столичный анклав-имеет броню Элиты Ричардсона
    2.1-Солдат Зачистки-стандартный солдат вооруженный оружием дальнего боя
    2.2-Солдат Зачистки "тесла"-Аналогично предыдущему но имеет тесла броню
    2.3-Тяжеловворуженный солдат-Солдат в тесла броне с случайным тяжелым оружием
    2.4-Офицер группы зачистки-Замена стелс-солдатам имеет форму офицера элиты ричардсона
    2.5-Техник Анклава-Замена учёным анклава-всё то-же самое только другая форма
    ОБНОВЛЕНИЕ 1.2:
    -Исправлены скрипты вызываемых роботов
    -К списку автоматонов анклава добавлен робоглаз
    -Анклаву добавлена новая единица поддержки-коготь смерти (обоим фракциям)
    -Братству стали добавлена новая единица- Либерти Прайм
    -Легиону цезаря добавлена новая единица поддержки- пёс легиона
    ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
    Все найденные мною баги перекочевали из оригинального мода как их исправить я не знаю:
    При использовании команды "вернуться на базу" солдаты не убегают как должны, а стоят на месте-при этом все равно диспавняться как игрок отдалиться от них на достаточное растояние
    При диспавне солдат их оружие падает на землю а не пропадает вместе с ними
    ТРЕБОВАНИЯ:
    -Fallout SFW
    -For the Enclave(для версии мода_FZE)
    УСТАНОВКА:
    Стандартная-распаковать все файлы в папку DATA выделить нужные файлы в диспетчере модов
    Для установки последней версии 1.2 скачайте и замените файл EnclaveCommanderNV.esm -он выложен отдельно от основного архива
    АВТОРСКИЕ ПРАВА:
    Авторы оригинального мода разрешают его размещении при условии что вы указываете их
    J3X, RickerHK и Vivanto
    Так же нужно указать переводчика:Volkogava ,ну и автора доработки-меня
    РЕКОМЕНДАЦИИ:
    Хорошо сочетается с модами:
    For the Enclave
    Enclave Improvement Project-(под него имеется отдельная версия)
     
     
     

    204 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      J3X, RickerHK и Vivanto
  14. "Сертификат РобКо" для SFW, порт с F3 / RobCo Certified

    Это полный порт F3-версии знаменитого плагина RobCo Certified, никак не связанный с NV-версией. Дело в том, что для NV автор создал модификацию практически заново, поэтому не так просто выцепить F3-контент и добавить в NV-версию, потому было принято решение портировать целиком весь мод, 
     
    Что сделано в SFW-версии: - Базовай процедура порта всех плагинов, DLC-патч ядра влит в основной файл.
    - Все скрипты рекомпилированы для NVSE, внесены правки, требуемые Вегасом.
    - На случай установки одновременно с NV-версией, перкам добавлен суффикс, чтобы избежать дублирования.
     
    Описание:
    "Сертификат РобКо" добавляет трехуровневую способность с тем же названием. С этой способностью, у вас появится опция починки любого робота, которого вы сломали, позволяя получить нового союзника, который будет следовать за вами везде - или вы можете использовать вашу тренировку для создания роботов в здании Серулиан роботикс. Каждый ранг позволяет вам ремонтировать более качественных и полезных роботов, также как и улучшать тех роботов, что у вас уже есть - силу их атаки, замену их частей, улучшение и добавление новых способностей (к примеру, прикрепление потрошителей на протектрона или возможность носить оружие для мистера Храбреца)
    Этот мод также добавляет способность "Сумасшедший изобретатель" и его уровни, которая позволяет создавать роботов из мусора - к примеру, сейфботов для переноски ваших вещей, робопечь для прожарки ваших врагов или парящие мозги для унижения ваших врагов.

    Отдельным ESP идет патч, позволяющий производить те же манипуляции с роботами Чужих, населяющими Zeta.
    Также, опциональным файлом "Mechanist's Edition" идет аддон, позволяющий апгрейдить броню Механиста и добавляющий небольшой квест на эту тему.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    New Vegas Script Extender (NVSE)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
    Вторым файлом предлагается аддон, добавляющий небольшой квест по апгрейду брони Механиста.
     
    Благодарности:
    Talkie Toaster - за отличную модификацию для Fallout 3.
    Exotic - за разрешение на использование переведенной версии в качестве основы для данного издания.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Русская версия для Fallout 3 с Modgames.net

    267 раз скачали

       (0 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Talkie Toaster
  15. "Полковник Отем - компаньон" для SFW / Follower Autumn

    Вы не задумывались? куда девается полковник Отем, если убедить его сдаться на очистителе? 
    Нет, его не убивает Львиный Прайд. Благодаря этому моду вы сможете его снова встретить. Наш Полковник пошел в Ривет-сити и теперь спивается там. И чтобы не упускать крутого компаньона (а с этим модом он станет действительно крутым) наш ГГ возьмет его с собой.   Полковника можно найти, в Ривет-сити, бар "У Руля".   Да, и еще: Если у вас появилась мысль о мести, то можете не стараться. Отем-компаньон бессмертный. Если хотите пристрелить его, то вам на очиститель.   Если вы прошли основной квест Забери его! то я подготовил для вас текстовый документ.   Требования: Fallout SFW И пощадить Отема.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Lawlder - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.  

    256 раз скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Lawlder
  16. "Компаньон НеМирмика. При дворе королевы членистоногих" для SFW / Antagonizer Companion - Court of the Arthropod Queen

    Отказ от ответственности: этот мод не отмечен как взрослый, но он содержит немного насилия и небольшое количество сексуального контента. Хотя количество и характер этого контента находятся в пределах ванильной игры, имейте в виду, что он существует.
     
    Нечеловеческий гамбит - один из самых интересных квестов в игре. В первый раз, когда я наткнулся на эту битву на улицах Кентербери, то просто обмочился от задротской радости.
    Ряженые - два фантастических персонажа; одновременно клишированные и правдоподобные.
    Но НеМирмика, в частности, поразила меня во многих смыслах. Они создали классическую “девочку, одевшую наряд комичного злодея”, эта идея уникально сработала... потому что она разворачивается на фоне постапокалиптической пустоши с гигантскими огненными муравьями и смертоносными роботами.
    Существует также “вымышленный персонаж, являющийся реальной версией вымышленного персонажа”... это просто литературная находка.
    Кроме того, она выглядит невероятно круто в этом костюме.
    В зависимости от вашей кармы и действий в более чем 20 ванильных квестах, вы сможете либо подтолкнуть ее на путь исправления и сделаете новым героем, либо превратить в самого отпетого злодея, которого когда-либо видела пустошь, или поможете Тане Кристофф вернуть ее утерянную человечность в качестве вашего спутника. У вас также будет возможность развивать отношения с ней, улучшая ее навыки, влияя на карму через несколько диалогов, основанных на миниквестах.
     

    Особенности:
    - 140 уникальных строк диалогов, включая новые строки, выполненные путем редактирования ванильных аудиофайлов; 
    - полнофункциональное убежище  дом игрока, с изменяемой обстановкой, основанный на изменении её кармы и имеющий несколько уникальных функций и улучшений;- отсылки к более чем 20 ванильным побочным квестам, имеющим нравственные выбор и улучшение ее развития, основанное на ваших решениях – ПОКА ОНА СПУТНИК;
    - хорошие, нейтральные и злые варианты пути, на которые повлияет окончание ее ванильного квеста;
    - множество шансов заставить ее присоединится или отойти от дел;
    - независимая (разлияный для м/ж персонажа ГГ)романтическая линия, зависящая от её развития;
    - новые предметы, включая 15 новых текстур и 7 уникальных костюмов;
    - улучшенное Логово Королевы Муравьев, зависящее от ее статуса;
    - элитный страж-муравей, который следует за ней и может быть отправлен в логово или отключён;
    - уникальные способности и награды за прогресс в различных диалогах, которые разблокируются, когда выполните для нее определенные условия;
    - фракции реагируют на ваши действия. Максимизация ее злой или доброй кармы приведет к тому, что некоторые фракции станут союзниками, а некоторые – врагами;
    - уникальные текстурированные вариации ОБОИХ  “костюмов супергероев”, включая костюм, который меняет свое имя на “НеМирмика” при ношении и обратно на “Таня Кристофф” при снятии;
    - полностью играбельная тема НеМирмика для  модификации Царства Грелока;
    - несколько записей в журнале, несколько подогнаны под пол ГГ;
    - ТЕРМИНАЛ ОТЛАДКИ (разблокируется в консоли), который блокирует многочисленные варианты читов и экспериментальные возможности.

     
    Найм
     
    Таня Кристофф будет в Логове НеМирмики после того, как вы завершите “Нечеловеческий гамбит”, если вы не убьёте ванильную Таню. Она будет знать о вашем выборе в ванильном квесте и будет действовать соответственно. Например: если вы подтолкнули ее уйти на покой, обратившись к ее человечности, она станет “Таней Кристофф” и будет говорить и действовать соответственно; если вы станете ее миньоном, она станет “НеМирмикой” и будет говорить и действовать соответственно.
    ИМЕЙТЕ В ВИДУ: Если ВАША карма резко отличается от ее, что определяется результатом Нечеловеческого гамбита, вы не сможете ее нанять.Например, если ваша карма не злая (выше -250), но вы дали ей костюм Механиста и позволили продолжать свое злое царствование, она не присоединится к вам. И наоборот, если вы злой, Таня не захочет присоединяться к вам, если она ушла на покой.
     
    Логово
     
     
     
     
    Система кармы
     
     
     
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
     


    Благодарности:
    Shari Elliker, IAreBob
     
    Twitter: @GPrimeGaming
    IG: @Grigoriprimemods

    318 раз скачали

       (7 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      grigoriprime
  17. "Компаньон Харкнесс" для SFW / Harkness Follower

    Мод дает возможность взять с собой Харкнесса, после завершения связанного с ним квеста. Все реплики озвучены.
     
    После завершения квеста 'Искусственный человек', вы можете взять в спутники Харкнесса в случае, если он остался в Ривет-Сити. У вас должна быть положительная карма. Если при первой попытке завербовать его не вышло, следует попробовать на следующий день.


    Особенности:
    - Полная озвучка нарезками стандартных реплик
    - Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома и увольнения туда, а также в Мегатонну и в Тенпенни-Тауэр
    ..
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    star-mystyk - за отличную модификацию!

    89 раз скачали

       (4 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      star-mystyk
  18. "Ангелочек - рейдер-компаньон" для SFW / Slave Raider Companion

    Мод дает возможность заполучить в напарники рейдершу с весьма скверным характером.
    Ее вы сможете найти в глубине Эвергрин-Миллс, пройдя с боем большую часть локации.
     
    Местная банда держит ее в плену, и вы сможете, освободив ее, взять с собой. Причем, в зависимости от характера вашего гг, вы можете как освободить ее, так и оставить рабом, но уже у себя. В зависимости от этого решения, ее отношение к вам также изменится.
     

    Особенности:
    - Полная озвучка нарезками стандартных реплик
    - Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома
    ..
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    gurk_meja - за отличную модификацию!

    158 раз скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      gurk_meja
  19. "Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" для SFW / Moira Brown - Craterside Enterprises

    Мод дает возможность взять в напарники Мойру Браун, как только вы обезвредите бомбу и поможете ей написать руководство. Но с этого все только начинается, а именно: процесс по развитию ее навыков и отношений с ней, расширение магазина "На кратере", расширение самой Мегатонны и т.д.
     
    Целью автора было вызвать ощущение того, что вы действительно обустраиваете себе жизнь в Мегатонне.
     
    Особенности: - Полная озвучка на английском языке.
    - В моде порядка 1200 строк диалогов.
    - 7 маркированных квестов.
    - 171 новый предмет.
    - 3 новых магазина с возможностью улучшений, и один мини-дом для ГГ.
    - Полностью играбельная модифицированная версия текстовой игры Царство Грелока.
    - 8 новых способностей.
    - Новое оружие и снаряжение.
    - 13 новых локаций.
    - Новые персонажи.
     
    Внутриигровые улучшения: Расширенный функционал автодока: Тренировка Мойры в Медицине.
    Платформа на крыше Магазина: Мойре нужно 5 очков приключений, а вам нужно 1,000 крышек.
    Ядер-протектрон в Магазине: завершить Погоню за ядер-колой.
    Нанять Фокса в 'На кратере': Побывать по сюжету в 87 Убежище и освободить Фокса.
    Комната и вещи Пенни: Удочерить пенни.
    Дистиллятор и самогонный аппарат: Мойре нужно 5 очков приключений и одобрение Мориарти.
    Расширение "Оазис": Выполнить квест "Оазис".
    Гидропоника "Зеленый фонарь": Мойре нужно 5 очков приключений, выполнить квест "Оазис", и нужно поговорить с Мойрой в 2 особых локациях (см. ReadMe).
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего SFW и подключить мод в FOMM
     
    Удаление:
    Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего SFW.
     
    Благодарности:
    grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
    M3RCUR4 - за помощь в переводе.
    TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за перевод внушительной части текста! Это самый большой мод от grigoriprime, содержит около 200 больших тяжелопереводимых, но так любимых автором, заметок и сообщений.
     
     
     

    643 раза скачали

       (10 отзывов)

    20 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      grigoriprime
  20. "Спутник в Пойнт-Лукаут" для SFW / Point Lookout Companion

    Мод добавляет компаньона в Пойнт-Лукаут, на случай, если вам там одиноко.
     
    Полная озвучка (порядка 60 строк диалогов), небольшой квест.
     

    Как начать:На пирсе найдите сидящего на скамье гуля.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Seddo4494 - за отличную модификацию.

    53 раза скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Seddo4494
  21. "Наемник - компаньон" для SFW / Merc Companion

    Мод добавляет наемника в Мегатонну. После оплаты или прохождения проверок убеждения, его можно нанять в спутники. 
     
    Никаких персональных квестов, никакого комментирования локаций, только базовый функционал, но с полной кастомной озвучкой. А в процессе найма присутствует великая вариативность.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Seddo4494 - за отличную модификацию.

    54 раза скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Seddo4494
  22. "Рейнджер Призрак - компаньон" для SFW / Ranger Ghost - Fully Voiced Companion for SFW

    Данный мод добавляет нового компаньона - рейнджера Призрака, которая скучает на аванпосте Мохаве от безделия.
     
    Имеет все стандартные функции компаньона и свою озвучку.
     
    Требования:
    FalloutNV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    madmongo - за разрешения выложить мод на сайт
    MagnuMspec - за устранения багов в моде

    214 раза скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      madmongo
  23. "Сонора Крус - компаньон" для SFW / The Regulator

    Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта.
     

    Особенности:
    - Основные функции компаньона
    - Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик.
    ..  
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Благодарности:
    Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас.

    67 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Gam3r87
  24. "Элитный убийца" для SFW / Elite Assassin

    Виктор - полностью озвученный компаньон-наемник, обладающий, помимо основных функций компаньона одной достаточно уникальной особенностью - он может исполнять поручения по убийству конкретных персонажей игры.
     
    Найти его можно в Латунном фонаре, в Мегатонне.  
    Особенности:
    - Основная функция Виктора - убивать конкретных персонажей игры по заказу главного героя. Быстро и тихо. Чтобы избежать потерь кармы или агрессии со стороны жителей.
    - Если вы решите активировать бомбу в Мегатонне, Виктор, находясь с вами, станет враждебен, т.к. вы уничтожили его дом. - Если вы решите обезвредить бомбу, Виктор будет вам благодарен, и на этапе вашего пленения в Рэйвен-Рок, проникнет в комплекс, чтобы помочь.
    ..
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.

    180 раз скачали

       (3 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  25. "Компаньонка Амата" для SFW / Follower Amata

    Данный мод дает вам возможность взять Амату в качестве напарницы. По сравнению с версией 3.0 мод капитально переработан, добавлено два квеста, даваемых Аматой, несколько новых способностей. Полная озвучка.

    Автор постарался наиболее 'лорно' вписать как возможность взятия ее в напарницы, так и дальнейшие прогулки по полным опасностей пустошам.


    Существует два способа взять Амату в напарницы, для этого нужно:
    Во время задания "ПОБЕГ!":
    1. Не убивать смотрителя.
    2. Помочь Амате при ее допросе.
    3. Прочесть полевые отчеты в терминале смотрителя.
    4. Иметь высокий навык красноречия.
    5. Уговорить Амату покинуть Убежище и убить тех двух офицеров охраны.

    Во время задания "ПРОБЛЕМЫ НА ДОМАШНЕМ ФРОНТЕ"
    1. Не убивать смотрителя (в обоих случаях)
    2. Пройти проверки красноречия (выбирать реплики о привлекательности внешнего мира). Если удастся убедить - получите сообщение. Рекомендуется иметь уровень красноречия 85.
    3. Решить проблемы Убежища мирным путем.
    4. Подождать диалога Аматы со смотрителем.
    5. Подождать, пока Амата поговорит с вами.

    После взятия Аматы в компаньоны, предлагается два квеста, в первом вы должны будете посетить с ней несколько локаций пустоши, во втором - уговорить нескольких персонажей обучить Амату некоторым боевым навыкам.

    Благодарности:
    Lawlder - за замечательную работу, то, чего так не хватало!

    574 раза скачали

       (4 отзыва)

    20 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Lawlder AKA Pistolero
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности