Перейти к содержанию

Old Vault Boy

Проверенный
  • Публикаций

    1 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Весь контент Old Vault Boy

  1. Old Vault Boy

    Сатурнитовые боеприпасы.

    Это раздел для Вегаса и тех, кто по каким-либо причинам не играет с модулем Base. Плюс перестраховка на тот случай, если Base будут перебирать и потеряют этот мод.
  2. Возможно. Нужно проводить тесты. Мне не подходит. Я играю без быстрого перемещения.
  3. Аааа, ну это внутренняя система очистки ячеек. Откровенно говоря, она фиг пойми как работает. PCB в консоле или Clear Cache Hotkey - надёжнее будут.
  4. Вот содержимое скрипта, как видно -используется команда PCB. Так что смело можно играть с этим плагином в SFW и RA.
  5. Эта утилита напрочь ломает начало Zeta в SFW. Конкретно тот момент, где катсцена с ГГ на столе. Пришельцы стоят, просто смотрят на стол и игра намертво зависает. Проверено неоднократно, у разных людей. Перед начало Zeta, нужно эту утилиту отключать.
  6. Угу, я тоже Неваду выставил на 1% минимального урона. Чтоб силовая броня хоть что-то танковала. Это кстати распространяется как на игрока, так и на NPC, что добавляет изюминку в боёвку.
  7. Old Vault Boy

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Распакованные ресурсы имеют приоритет над BSA архивами. Если вы установили текстуры правильно, то они будут отображаться в игре. Но если вы ошиблись, то текстуры игра будет подгружать из BSA архива, поскольку путь в папке Data неверен.
  8. Old Vault Boy

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Точно так же, как и для обычного Fallout 3.
  9. Для таких модов неплохо было бы вещать плашечку а-ля: "Полная совместимость с SFW". Жирную такую и красного цвета, для нечитателей, вроде меня.
  10. Типичная зависимость. При виде денег и власти трясутся и потеют как законченные нарики в вонючей подворотне при виде дозы.
  11. Я и говорю о модуле в целом. Автором не предусмотрено МСМ меню для F3 - составляющей модуля. Да и оно там попросту не нужно.
  12. MCM будет, но только для FNV. Мир боли для F3 не имеет поддержки MCM меню.
  13. Да, навмеши автор переделывал.
  14. Неплохо, для старичков. https://www.youtube.com/watch?v=yjb0j9l1sz4
  15. Не думаю, ведь мод на открытый Фрисайд задействует отдельные ворлдспейсы и ячейки. Аналогично, как и мод на открытый Стрип.
  16. Последовательность подшивки модов указана в названии плагина. SO - Strip Open, FO - Freeside Open, OB - Outside Bets.
  17. Вот ссылка на "модуль" открытого Стрипа, открытого Фрисайда, плюс вырезанный контент. На данный момент скачали 54 человека, попробуй со своей сборкой RA, если есть желание. https://yadi.sk/d/G4mu4cq13JzwnP
  18. Наверно нет. Или открытый мир с микрофризами на месте перехода, или деление миров на ячейки с переходами.
  19. В смысле? Тут как не крути, на месте дверей будет подгрузка локации, только она будет происходить не в фоновом режиме, как при обычном переходе из одной локации в другую, а непосредственно в игре, поэтому получаются такие микрофризы. Они не критичны даже на слабых машинах. Профита всё равно больше.
  20. Играю с ним. Нормально всё, но так же как и с Фрисайдом - на месте дверей чутка притормаживает.
  21. Не, внешним мастером онли. Но при таком раскладе, на местах где раньше были двери перехода - наблюдается небольшое падение фпс.
  22. Вшивать всё и прямо в мастер. Это решит проблему производительности и незначительного падения ФПС на Стрипе и Фрисайде. Скажу от себя, что около года играю с "модулем" вырезанного контента и никаких проблем не испытываю со своим списком RA (ну вы же знаете, я минималист, поэтому два - три модуля RA мне вполне достаточно ), а игра преображается довольно сильно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности