-
Публикаций
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Old Vault Boy
-
В том то и проблема, что в перечисленных вами местах я был и стендов для пупсов Нью-Вегаса я не обнаружил.
-
Так нужно RA-PlayerHomes установить, чтобы стенды появились?
-
Полезное Священное Писание из Hohest Hearts
Old Vault Boy прокомментировал Old Vault Boy файл в Предметы (NV)
- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- FNV
- Hohest Hearts
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Установил модуль Items и в Мохаве стал находить пупсов Нью-Вегаса. Но не могу найти стенд для этих пупсов. Народ, подскажите где стенд для пупсов Вегаса искать? Обошёл уже все убежища для героя и жилища и ни в одном нет стенда для пупсов, а только стеллажи для снежных шаров.
-
Просто выйдите из тоннеля, спутники автоматически телепортируются к вам.
-
При несоответствии параметров силы для холодного оружия - страдает скорость атаки. Для огнестрельного - точность. Но оружие в любом случае можно использовать. Аналогично и с навыками.
-
-
Думаю это личное дело каждого, каким менеджером пользоваться. Удивительно то, что использование различных менеджеров на одном проекте - даёт различные результаты. Собственно почему я и обратился за разъяснениями механики загрузки ресурсов в игру. Получается, что FOMM загрузкой ресурсов и не управляет вовсе. А если он не управляет, то кто поручится за то, что загруженные им ресурсы располагаются в правильной последовательности?
-
SFW последней версии, инсталятор скачивал с сайта. Для установки использовал F3-GOTY и Fallout New Vegas - Ultimate Edition. Сами игры брал у товарища, поэтому грешить на разные версии игр не получится. Установлен только SFW, без модулей. Думаю разгадка различных моделей квантовой и бутылок всё же кроется в Mod Organizer-е, так как он позволяет выставить порядок загрузки именно ресурсов игры, в то время как FOMM грузит все ресурсы скопом (по крайней мере по той информации, что мне удалось нагуглить).
-
Здравствуйте. У меня вопрос к разработчикам. Я загружаю SFW через FOMM, а мой товарищ - через Mod Organizer. Списки загрузки у нас одинаковые: чистый SFW, в порядке ознакомления. Но после запуска игры видны некоторые отличия, например - у меня квантовая ядер кола светит ярко, пустые бутылки из под газировки прозрачные. У товарища квантовая светит тускло, а бутылки из под газировки мутно белого цвета, без намёка на прозрачность. Грешили на настройки графики, но у него и у меня HDR включён, настройки графики идентичные, начинки компов у нас тоже примерно одинаковые. В общем долго я ломал голову над этим парадоксом, пока не запустил третий Фолл и случайно не наткнулся на квантовую колу - она оказалась такого же тусклого цвета, как и у товарища, поискал пустые бутылки - они были точь в точь как у него. Почему получается такой перехлёст? В FOMM-e и Mod Organizer-e списки загрузки одинаковые, причём список загрузки ресурсов соответствует списку загрузки esm. Прошу ответить разработчиков или людей действительно разбирающихся в вопросе. Так как хочется именно знать почему так происходит, а домыслы и пляски с бубном не интересны.
-
Прошу прошение, что влезаю. Я таки дилетант в теме модинга и т.д. Но хотелось бы уточнить вот что: если вместо ста архивов по 1Мб движок будет обрабатывать один архив в 100Мб - это как то повлияет на производительность в лучшую сторону? И имеет ли смысл объединять мелкие архивы в один большой?