Перейти к содержанию

Вис691

Управление проектами
  • Публикаций

    1 539
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Вис691

  1. Вис691

    "Из пепла" / From the Ashes

    И как же ты завершил квест? Остановил после третьей арки?
  2. Я не понимаю это рвение подгонять каждый мод под рамки СФВ. Зачем это?
  3. Вис691

    Преодолевая трудности

    И снова всем привет. Что-то нечасто я здесь что-то пишу, да и так совпало, что прошлая и эта части вышли в праздники. Сегодня хотелось бы поговорить о том, что было сделано мной за это время, с какими трудностями я столкнулся и что есть в дальнейших планах. Начнём, пожалуй, с того, что сделал я катастрофически мало. Из моих предыдущих записей вы знаете (а если не знаете, то вам сюда и сюда), что я разработал целую азартную игру для нашей модификации. И, чтобы сделать её чуть более интересной, не так давно я добавил анти-чит систему, подобную Вегасовской. С самой системой проблем не возникло, хотя я боялся приступать к ней около полутора лет! Меня пугал факт работы с внешними файлами, но оказалось, что всё необычайно просто. Зачастую в жизни происходит так же: вы боитесь что-то сделать, откладываете это, а когда всё-таки решаетесь, не понимаете, чего вы всё это время боялись. Так что, ребят, не зря говорят, что глаза боятся, а руки делают! К сожалению, во время тестов анти-чит системы я обнаружил что сам Крэпс работал неправильно. В нём было несколько важных ошибок, которые я исправил далеко не сразу. Пришлось убить пару ночей на решение всех проблем, зато теперь мод должен работать нормально, и я несказанно этому рад. Если вы внимательно читали первую часть блога, то могли отметить, что я разрабатываю какой-то квест. В целом, это будет что-то типа нуар истории, где наш герой собственноручно должен будет распутать сложное дело. Очень хочется сделать что-то действительно небанальное и интересное, но моя фантазия иногда подводит. А вот навыки со временем растут, поэтому для удобства у игрока будет некий "блокнот", как я его назвал. Процесс его создания можно увидеть, начиная с этого изображения. ОСТОРОЖНО: последний скрин в том альбоме - спойлер, поэтому открывайте его на свой страх и риск. С другой стороны, на нём вы можете увидеть чуть ли не конечный вариант того, что есть сейчас. Естественно, всё это будет модифицироваться. Также стоит отметить, что у квеста будет 2 сложности на выбор: простая и сложная. При прохождении на простой сложности ваше расследование будет постоянно подкрепляться различными сообщениями-рассуждениями ГГ. Не подумайте, никаких маркеров на улики и прочего не будет - квест всё также будет интересен для прохождения! Однако повысить сложность вам не удастся. На сложном уровне всё будет зависеть только от вас. Никаких подсказок, никаких сообщений, ничего. В любой момент вы сможете понизить уровень, если будет совсем тяжело. Однако награда также будет ниже, так что подумайте дважды. Правда, саму награду ещё нужно придумать Ну а теперь к проблемам, с которыми приходится сталкиваться. Хочу быть честным, поэтому скажу, как есть. Летняя пора, куча времени, но ты находишься на отдыхе, далеко от компьютера. В голове крутится куча идей, но желание реализовывать их нет. В то же время, ты понимаешь, что никто другой их не потянет по разным причинам. Я стараюсь подавить это состояние, но пока не очень успешно. Единственное, что хочу сказать: я закончу то, что начал. Я найду в себе силы, чего бы мне это не стоило. А вот дальше... Дальше проблема... Ну да ладно, вначале давайте доживём до релиза. На этом у меня, пожалуй, всё. Да, немного, но лучше, чем совсем ничего. Встретимся на какой-нибудь праздник: пускай будет как небольшая традиция. Как всегда, задавайте вопросы, выдвигайте идеи, пишите, про что хотите услышать в следующий раз. Напоминаю, только здесь вы сможете найти какую-нибудь "секретную" информацию. Нечасто, немного, но можете. Всем удачи
  4. Везде: и в бою, и в комментариях, и в разговорах. Но не очень часто. А то не компаньон, а сапожник будет.
  5. Вис691

    CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"

    Благодарю за обновление!
  6. Да это вам спасибо за такое количество терпения и помощи)
  7. Опа, уже позже вылетело. Может, ну эти 2 вертушки? Я реально не понимаю, что там у них происходит.
  8. А вот теперь я точно ничего не понимаю. Можно убрать вертушку вообще, может вылет не из-за неё... Короче, убираю её, но там потом вторая должна появиться. Если вылет из-за вертушки, то он наступит позже обычного. Опять же, мониторим консоль через scof. NWCEFix.esp
  9. Нужно ещё gbo прописать, когда он выделен в консоли.
  10. Да уж, что за магия? А если вот так. И есть ли возможность узнать айди этого винтокрыла? NWCEFix.esp
  11. Да я в том смысле, на какой строке в скрипте) Вот, очередной файл. Опять прочекать консоль перед вылетом. Можно и через scof, если удобно NWCEFix.esp
  12. Всё никак не могу понять, где именно вылетает... Всё тоже самое, только заранее в консоли пропишите scof "NWCE.txt", затем после краша в папке с игрой найдите файл NWCE.txt и скиньте его. NWCEFix.esp
  13. А, ну вот, 6ка видна. И в тот раз должна была быть. Окей, спасибо, погляжу.
  14. О как. Т.е. этот скрипт даже не начинает работать? Чудеса. Хорошо, а если с этим файлом? Вводить в консоль ничего не надо, нужно просто её посмотреть перед вылетом. NWCEFix.esp
  15. Туда входит только SFW. Всё остальное, будь то русская озвучка из Официальных Файлов или что-либо ещё, ставится отдельно.
  16. Ещё и Кудрявого из группы выперли
  17. Так, а вот с этим файликом откройте консоль прямо перед вылетом и посмотрите значение. Я там добавил цифры от одного до девяти. Какая будет последней? P.S. Там вообще неправильный скрипт был, как он работал - загадка, ибо ГЕКК такое не сохраняет... NWCEFix.esp
  18. Для CASM вышла обнова. Полезный модик, да и переводить немного.
  19. Ну тогда у меня нет никаких идей пока что. Айди вертушки у тебя временный, по нему я не смогу её найти... Выстрелов из Толстяка быть не должно, я их все убрал.

×
×
  • Создать...