Перейти к содержанию

Sot

Участник
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Sot

  1. Да-да, та самая статья. Реально-ли что-либо сделать неконфликтное на основе этого?
  2. А коллизии, здесь где-то на сайте видел материал по коллизиям и скриптам к ним так там что-то похожее на передвижение предметов было вроде.
  3. Подскажите можно ли в GECK сделать так, что бы: 1. персонаж мог залазить на высокие препятствия? К примеру высокий контейнер (или высокая площадка, уступ на скале или стене): игрок наведя на какую-либо верхнюю грань контейнера по нажатии клавиши "Е"мог залезть на него. С соответствующей анимацией подпрыгивания, зацепа за грань и залазания на контейнер. 2. можно ли сделать так что бы игрок мог толкать или тянуть какой-либо большой предмет (большой ящик к примеру)? 3. хотелось бы увидеть гайд как делать свои локации (на подобие отдельного DLS или в самом мире отдельную локацию) со всем свои контентом и наполнением (квесты, активные терминалы, двери, ящики, НПС), а так же с ванильным контентом.
  4. Sot

    "Фонарик" / Flashlight NVSE

    Было бы не плохо такой фонарик и в SFW и в RA сделать. P.S.: будет ли данный мод работать с SFW и модулями RA? Можно ли добавить его торговцам на пустоши? P.P.S.: установил этот мод, работает, НО этот фонарик МОРГАЕТ!!! Моргает в том случае если предметы/НПС на фоне стен или чего-либо еще, также моргает на некоторых освещаемых участках земли (неровные). В чем проблема куда крутить? Просто это моргание освещения рябит в глазах и раздражает до жути. Видео могу выложить на баг-трекер или это так и должно быть? P.P.P.S.: Проблема с морганием решена: переместил мод выше по списку и заново провел валидацию.
  5. Sot

    "Колби-Ист" для SFW / Colby East

    А эти пара записок критичны? И если это можно как-либо поправить то можно ли вшить этот мод в модуль RA в территории? Уж сорри за назойливость и необразованность.
  6. Sot

    "Колби-Ист" для SFW / Colby East

    Значит его можно ставить вместе с мод-паком RA? Конфликтов не будет?
  7. Sot

    "Колби-Ист" для SFW / Colby East

    Подскажите пожалуйста в мод-паках RA эта локация есть? Если этот мод установить вместе с мод-паками RA конфликты с остальными RA будут?
  8. Sot

    Во что играем?

    В последнее время подсел на Freelancer mod ORION. Сингл работает с ресурсами мода, в онлайне кроме новых систем, оружия, оборудования и кораблей можно крафтить, майнить, есть квесты. http://fl-orion.ucoz.ru
  9. Четкого мануала по ссылке я не нашел, но информация пригодилась, за что вам Спасибо, однако моды все таки объединил. Теперь вот гадаю правильно ли? Едит ошибок не показал, вылетов в игре нет но самих этих мутантов тоже нет, хотя возможно спавн их очень редок. Потестировал спавн в игре командой player.placeatme все нормально. Остается еще в мохаве побывать и поверить.
  10. А как с помощью FNVEdit объединять моды? Мануалы-то есть но они какие-то ну совсем как квесты из разряда попробуй догадайся к примеру на МГ. Эта софтина не все моды переваривает.
  11. Объясните пожалуйста как объединить два похожих мода в один или может где-нибудь подробный мануал на русском в природе есть?
  12. После исправления в SFW-PN патче игра заработала, все ок. Спасибо.
  13. Адулт модуль лучше в последнюю очередь, после финала SFW.
  14. Поищу сохраненку и выложу. Это один из вариантов развития событий с этого сохранения. Может порядок загрузки виноват? Видео https://youtu.be/OhOcK4kvMOA Сохранение https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilSHNnWFBfNjZCZ1U/view?usp=sharing FOMM https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilTmRKb0Z2dkcxWW8/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilS0VtNnJxQ09rQTQ/view?usp=sharing Список модов и порядок загрузки Вот не битая ссылка http://modgames.net/load/fallout3/fo3_frakcii/drug_anklava/49-1-0-19667
  15. А кто-нибудь пробовал сюжетку пройти с этим модом, ту часть где Прайма надо сопровождать от Цитадели? Жуткое зрелище однако, идет этот Прайм сносит силовые барьеры, все вокруг взрывается от обстрела, а солдаты Анклава ходят как ни в чем не бывало и здороваются с Братством Стали и с ГГ. А Прайм еще то ведро с гайками то с моста сиганет и давай рейдеров гонять что не подалеку или под мостом прячется или вообще через реку и в сторону Мегатонны ломанется. А солдаты Анклава все здороваются с Братством и ГГ и здороваются. Конечно этот мод нужен но его имхо надо дорабатывать. http://modgames.net/...va/49-1-0-19667 - народ ловит кучу глюков с этим модом да и его надо адаптироват для SFW т.к. он для F3.
  16. А вот можно ли не дробить RA Gear и RA OUTFI, а сделать выбор (наборов оружия, брони, лор не лор) в МСМ меню. Ну не нравится что-либо то и не активировать в меню. Имхо будет гибко (каждый под себя настроит) и дробить на лишние модули не надо.
  17. Да, очень бы хотелось и за Анклав поиграть.
  18. Sot

    "Расширенный взлом" / SFW Better Breaching

    Извиняюсь наверно не то, а какой мод позволяет вскрывать заколоченные двери? Установлена вся обновленная сборка RA.
  19. Sot

    "Расширенный взлом" / SFW Better Breaching

    Походу не работает этот мод. Ни монтировкой ни кувалдой ни выстрелом заколоченные досками двери не открываются, меню не появляется. Раньше все работало.
  20. После последнего большого обновления с этим модом игра не запускается. Висит последний экран загрузки но лого Fallout 3, курсор и меню не появляются. Выяснил, что мешает "NewVegasRailroads-SFW-PN-Patch.rar". Когда эти патчи поставил по отдельности то все заработало.
  21. Так и в оригинальном Фрисайде много блокированных дверей. Там тоже гекк? А нету ли какого Intoriors как в F3?
  22. В этом моде очень много закрытых (заколоченных досками) дверей. Как их разблокировать? И еще вопрос, с SFW этот мод совместим?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности