-
Публикаций
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Sot
-
Да-да, та самая статья. Реально-ли что-либо сделать неконфликтное на основе этого?
-
А коллизии, здесь где-то на сайте видел материал по коллизиям и скриптам к ним так там что-то похожее на передвижение предметов было вроде.
-
Подскажите можно ли в GECK сделать так, что бы: 1. персонаж мог залазить на высокие препятствия? К примеру высокий контейнер (или высокая площадка, уступ на скале или стене): игрок наведя на какую-либо верхнюю грань контейнера по нажатии клавиши "Е"мог залезть на него. С соответствующей анимацией подпрыгивания, зацепа за грань и залазания на контейнер. 2. можно ли сделать так что бы игрок мог толкать или тянуть какой-либо большой предмет (большой ящик к примеру)? 3. хотелось бы увидеть гайд как делать свои локации (на подобие отдельного DLS или в самом мире отдельную локацию) со всем свои контентом и наполнением (квесты, активные терминалы, двери, ящики, НПС), а так же с ванильным контентом.
-
Было бы не плохо такой фонарик и в SFW и в RA сделать. P.S.: будет ли данный мод работать с SFW и модулями RA? Можно ли добавить его торговцам на пустоши? P.P.S.: установил этот мод, работает, НО этот фонарик МОРГАЕТ!!! Моргает в том случае если предметы/НПС на фоне стен или чего-либо еще, также моргает на некоторых освещаемых участках земли (неровные). В чем проблема куда крутить? Просто это моргание освещения рябит в глазах и раздражает до жути. Видео могу выложить на баг-трекер или это так и должно быть? P.P.P.S.: Проблема с морганием решена: переместил мод выше по списку и заново провел валидацию.
- 17 комментариев
-
- 1
-
-
- flashlight
- mcm
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 7 комментариев
-
- Colby East
- Location
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 7 комментариев
-
- Colby East
- Location
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 7 комментариев
-
- Colby East
- Location
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В последнее время подсел на Freelancer mod ORION. Сингл работает с ресурсами мода, в онлайне кроме новых систем, оружия, оборудования и кораблей можно крафтить, майнить, есть квесты. http://fl-orion.ucoz.ru
-
Четкого мануала по ссылке я не нашел, но информация пригодилась, за что вам Спасибо, однако моды все таки объединил. Теперь вот гадаю правильно ли? Едит ошибок не показал, вылетов в игре нет но самих этих мутантов тоже нет, хотя возможно спавн их очень редок. Потестировал спавн в игре командой player.placeatme все нормально. Остается еще в мохаве побывать и поверить.
-
А как с помощью FNVEdit объединять моды? Мануалы-то есть но они какие-то ну совсем как квесты из разряда попробуй догадайся к примеру на МГ. Эта софтина не все моды переваривает.
-
Объясните пожалуйста как объединить два похожих мода в один или может где-нибудь подробный мануал на русском в природе есть?
-
"Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
- 25 комментариев
-
Адулт модуль лучше в последнюю очередь, после финала SFW.
-
Поищу сохраненку и выложу. Это один из вариантов развития событий с этого сохранения. Может порядок загрузки виноват? Видео https://youtu.be/OhOcK4kvMOA Сохранение https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilSHNnWFBfNjZCZ1U/view?usp=sharing FOMM https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilTmRKb0Z2dkcxWW8/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilS0VtNnJxQ09rQTQ/view?usp=sharing Список модов и порядок загрузки Вот не битая ссылка http://modgames.net/load/fallout3/fo3_frakcii/drug_anklava/49-1-0-19667
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
А кто-нибудь пробовал сюжетку пройти с этим модом, ту часть где Прайма надо сопровождать от Цитадели? Жуткое зрелище однако, идет этот Прайм сносит силовые барьеры, все вокруг взрывается от обстрела, а солдаты Анклава ходят как ни в чем не бывало и здороваются с Братством Стали и с ГГ. А Прайм еще то ведро с гайками то с моста сиганет и давай рейдеров гонять что не подалеку или под мостом прячется или вообще через реку и в сторону Мегатонны ломанется. А солдаты Анклава все здороваются с Братством и ГГ и здороваются. Конечно этот мод нужен но его имхо надо дорабатывать. http://modgames.net/...va/49-1-0-19667 - народ ловит кучу глюков с этим модом да и его надо адаптироват для SFW т.к. он для F3.
-
А вот можно ли не дробить RA Gear и RA OUTFI, а сделать выбор (наборов оружия, брони, лор не лор) в МСМ меню. Ну не нравится что-либо то и не активировать в меню. Имхо будет гибко (каждый под себя настроит) и дробить на лишние модули не надо.
-
Да, очень бы хотелось и за Анклав поиграть.
-
-
-
-
"Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
- 25 комментариев
-
"Открытый Фрисайд" / New Vegas Uncut - Freeside Open
Sot прокомментировал Vladeslav файл в Новые территории (NV)
- 9 комментариев
-
- Freeside Open
- New Vegas Uncut
- (и ещё 3 )
-
"Открытый Фрисайд" / New Vegas Uncut - Freeside Open
Sot прокомментировал Vladeslav файл в Новые территории (NV)
- 9 комментариев
-
- Freeside Open
- New Vegas Uncut
- (и ещё 3 )