-
Публикаций
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Farsveinn
-
Honest Hearts Letter есть такой, но в другой вариации, Delay DLC есть, вообще все фиксы подобного плана поставлены, удивлюсь если что-то пропустил, а вот по квестовым модам еще особо не проходился, глянул, да, качественная годнота вроде, спасибо, будем добивать, вообще вчера я включил в сборку переработку местности вокруг лагеря легиона, что есть хорошо, ибо та локация вообще слабо проработана)
-
"Твики геймплея от Yukichigai" / Yukichigai Gameplay Tweaks
Farsveinn прокомментировал Farsveinn файл в Геймплей (NV)
-
Я уверен на 95%, что все они будут работать стабильно, возможно мод на воду может не до конца выполнять свои функции, может не обновит бутылки с водой что валяются в трешке, но это мелочи, там динамичный скрипит по сути во всех и он не касается ID объектов, а именно типов предметов, так что я бы ставил. К слову, моды ниже перевел что, первый будет работать, но там не прописаны твои кровати из трешки, только из вегаса, так что почитай описание, второй думаю и там и там будет пахать, во всяком случае эффекты от кармы, будут ли нападать в трешке на тебя бандиты/законники, тут хз) Пс, что то я затих, перевел еще два мода: Limited Game Savings (Это моя версия, на порядок хардкорнее.) Karmic Balance - Karma Consequences
-
Сделано) Обновил, залил на сайт и сюда полную версию Yukichigai Gameplay Tweaks и New Vegas Landscape Overhaul Remastered (Fix). Добавил перевод Economy Overhaul, Super Mutant Overhaulord и Legion AI-Combat bark fix.
-
New Vegas Landscape Overhaul Remastered Короче, котаны, часов 9 убил, но вроде пофиксил основные проблемы с навмешами, удалил мусор, не весь, но часть того, что грузил локи, вокруг нью вегаса и убрал баги, связанные с модом The Inheritance, но требует так же Vurt's WFO, версии мертвой пустоши, хотя думаю прокатит и под зеленую, там пару деревьев смещал. Вручную прошелся по всем измененным локам или почти всем. По сути мод добавляет немного детализации локациям, в некоторых местах даже весьма недурно, но в отличие от Better New Vegas зависаний не вызывал, ну и тут конечно куда меньше деталей. Буду рад, если кто расскажет походу игры о косяках в моей очищенной версии, я от себя добавил несколько объектов (как же удручала гора за гудспринсом, так закоулок такой скалистый, ну реально, будто должно быть что-то, теперь там что-то есть)) Желательно, но не обязательно: Vurt's WFO (думаю без него в полях за вегасом пшеница будет летать в воздухе) P.S. Могу и отвязать от них, по идее ошибок не случиться глобальных. Оригинал этот: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61173 Перевод: https://drive.google.com/open?id=1l7JndMGaSpoK7XMTDLIgBFJO25V9kAgr
- 51 ответ
-
- 4
-
-
Не, нужно дальше мутить, я только сейчас хотел сесть играть, но такой, меее, вначале мод на ландшафт улучшенный доработаю, там еще у него конфликты были с модами от SomeguySeries, надо проверить чего и как)
-
Да там мелочи, обновил, добавил Economy Overhaul и Super Mutant Overhaulord )
-
Та не за что, я их в принципе и переводил по тем же причинам) Еще хочу убрать косяки и лишнюю нагрузку моделей на локации в моде https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61173
-
Оки, вечером доберусь, еще один мод попутно перевожу. Обновил, перевел VATS Alternative - A Comprehensive Bullet Time Mod
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Замутил, там кстати один из модов походу ты уже переводил, Alternative Repairing который, только тут уже версия новая, они кучу хрени переработали видимо. Я потому не стал париться, вставил в описание ссылку на твой)
-
Вот, да там перевода то) перевод.rar
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Исправил косяки перевода и добавил мод MigNammo - генерация боеприпасов и модификаторов на оружие для NPC.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Верно) New Vegas Uncut.esp (все части слитые вместе) Outsidebets.esp Outsidebets Cut Restored.esp "TMCOTT - Restored.esp", "ArmoredVault21JumpsuitRestoration.esp", "RadscorpionEggRestoration.esp", "athornysituation.esp", "Dead Money Surprise Items.esp", "Cut Sewers Restored.esp", "Uncut Wasteland.esp", "Uncut Bison Steve Trees.esp", "Uncut Greenhouses.esp", "Uncut Cottonwood Cove Shack.esp", "PrereleaseRestored.esp", "outsidebets_meyersfix.esp", "Functional Post Game Ending - Outside Bets Patch.esp"
- 71 ответ
-
- 1
-
-
majorbrom, ну да, в этом ты прав, пожалуй надо будет сразу перед игрой слить куда-нить мод на модификации на оружие всем нпс, в принципе мод на экономику убил цены на модификаторы, так что это не будет имбалансно. Но вообще, я имел ввиду, что с этой сборкой, враги как и на других, убиваются хедшотами на начальной локации (в приме например), а не то, что в целом огнестрел имбует)
-
Спасибо, гляну, единственная бяда для меня всех модов на баланс кричеров и прочего, что из-за обилия модов может случиться так, что некоторые обновленные нпс, например некоторые рейдеры, станут слабыми на фоне остальных, например я заметил, что несмотря на то, что поставил все фиксы фиксов, бандиты рейдеры с ржавыми трубами по урону смехотворны, в принципе я в любом случае поправил тут уровень сложности так, чтобы Сложная была как Очень сложная, а очень сложная, как легендарная в обле. 25% твоего урона, против 300% вражеского, но один хрен, ситуация (из варминт винтовки в скрытности в голову - смерть) пашет и тут, это наверное хорошо, да и в целом бьют относительно больно, но баланс надо править, это верно ты про скоротечность. P.S. Я бы еще добавил Better New Vegas или New Vegas Landscape Overhaul, но что тот, что тот местами создают нагрузку на пеку, хотя можно повозиться и вручную удалить мусор лишний, там в основном жеж бяда в окрестностях Вегаса. В целом не хватает душевных модов, в духе восстановления ниптона или бизона, но как-то... словно та область и должна оставаться мертвой, мне это даже нравится, не очень круто видеть толпы посетителей в бизоне или живой ниптон. Мне не нравится, что за гудспрингсом, где горы сразу начинаются, есть подъемы, словно заготовленные под локации, но там ничего нет, но пилить там самому, это я уже стар для такого дерьма, да и суть была чтобы самому поиграть) Но пожалуй я подумаю о том, чтобы удалить конфликтные области и навмеши из Better New Vegas или New Vegas Landscape Overhaul и объединить их, а затем почистить от мусора, который грузит пк. P.S.S. Ну здесь именно багов как таковых нет, там по сути чел все сделал за меня, фиксы ко всей этой сборке, а вот перевод править местами и по мелочи, то да.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Да, скрыт, но я делал сборку по гайду одному зарубежному и там поверх Yukichigai шел патчфикс для всего и вся, но отдельно я его выложить не смогу, ибо он предназначен для слияния чисто. А бутылку надо в скрипте переводить, это командой на замену имени делается, тоже самое и в арсенале мохаве, но там целая жопа боеприпасов была, пришлось переводить)
-
Помимо них есть еще ценная тонна смежных исправлялок, я себе сборку замутил ванильную по гайду, ряд модов доперевел, теперь может быть модов разнообразных не так много, нет проекта невады и прочего, но я заменил все это другими и очень доволен, по сути вышла ванила, со всем вырезанным контентом и почти всеми исправлениями основными, что вообще есть, меня прям прет, вот, приложил список чего насливал. Я бы выложил сборку, только хз куда, там есть некоторые моды не только с этого сайта переведенные, хотя в основном отсюда) NEW VEGAS LMP v.0.7 - Список плагинов.txt
-
Да без проблем, устрою, протестю ток чтоб наверняка все ок. Обновил, добавил Alternative Repairing (Merge)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Farsveinn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Спасибо, покопаюсь, хоть это и не критичная фигня, тогда еще вопросик, кто разбирается в таких мелочах, я уже плохо помню за моддинг на этом движке, но вот те модификации, что добавляются расширенное меню, типа OHud, в ней можно выводить показатели, но они на английском, их хрен перевести наверное, я не стал копаться, но как я думаю, названия типа RAD привязаны где-то там в скриптах, аля "переменные" или все же эти сокращения просто название, которые где-то сидят в menus? Хотя наверное первый вариант, иначе бы их переводили. Ну и mod configurations в меню во всех версиях на англ. искал название в файлах, нету, видимо вшит в MCM.ddl? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Farsveinn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Возникла проблема с jSawyer Ultimate Edition https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65247 Скрипт NVJSawyerFnMCMSubmenu02 не видит переводчик, через гек не сейвит его, это что за странная тема?) У чела, что переводил мод та же бяда, хотелось бы завершить перевод. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Farsveinn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
zMerge тоже вроде все стабильно мутит. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Farsveinn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Драсьте, подскажите, привычка со скайрима все запаковывать в бса по красоте, а в чем прикол того, что в большей части запакованных модов, файлы Voice находятся вне бса архива? Когда все остальное запаковано. -
-
Гайд по оптимизации Fallout A Soul of Fallen Worlds (New Vegas)
Farsveinn ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Все, решил проблему с ФПС, заново перекачал все, установил SFW без дополнений и расширителя скриптов и все с нуля установил сам, настроил ini и распаковал все bsa дополнений ra, проблемы с кадрами прошли. Лол, забавно, до этого спецом снизил разрешение с 1920 до 1600, думал дело в текстурах и видюхе, но не, просто была нагрузка на систему от модов и bsa, удивился другому, что когда вернул разрешение обратно на 1920, это наоборот прибавило кадров, причем прилично))- 198 ответов
-
- SFW
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да и программу razer cortex можно использовать, отлично освобождает память перед игрой и закрывает ненужные программы, с ней игра идет шустрее.