Перейти к содержанию

EagleXK

Участник
  • Публикаций

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EagleXK

  1. Кажется в игре присутствуют диалоги для локации (во всяком случае в Морровинде такое было, а движок крайне похож). Можно добавить возможность спросить о метро, а в ответе упомянуть о том, что в Молле есть даже ЖД станция и либо добавить квест, либо просто отметить место на карте.
  2. б) имел в виду что-то вроде такого: текущий уровень заряда - 2300 ОЭ, для подзарядки требуется 2 ядерные батареи или 300 эн. батарей или 120 микроядерных батарей А вообще судя по скриншотам получилось тоже здорово, молодец!
  3. Звучит шикарно Я бы с удовольствием потестил. Так и сделаю, как вернусь к игровому компу Может кто-нить порадует скриншотом заправки бака? Хотелось бы узнать, как это происходит. В идеале я бы, конечно, предположил что зарядка будет производиться с помощью терминала, где можно было бы: а) запросить текущий уровень заряда и узнать, сколько единиц разных энергетически элементов потребуется для полного заряда энергобака б) получить информацию о уровне подзарядки зарядки с помощью единицы разных элементов в) узнать, сколько единиц заряда требуется на локальные и дальние перелёты г) произвести зарядку бака д) выбрать координаты в Столичной Пустоши е) выбрать координаты в Мохаве При том полагаю вполне логичным дать возможность приземлиться в другой пустоши по любой из доступных координат.
  4. Кстати, классная идея. Жму руку! Как вариант: почему бы не сделать починку вертиберда в два присеста? Для окончательной починки, кстати, можно предложить ГГ достать чертежи вертиберда (отсылка к Fallout 2).
  5. Хмм... А разве ГГ его не отключает при прохождении квеста? Или я путаю?..
  6. Если уж брать любителей реализма, то 250 крышек = 1 фунт веса (специально взвесил несколько крышек на электронных весах и пересчитал полученный результат в фунтах, доведя до 1 и округлив). Итого 2 фунта (500 крышек) или 35 фунтов (5 батарей). Я всё равно выберу крышки. В таком случае надеюсь, что список локаций сверяется с известным игроку (т.е. если игрок не знает какой-то локации, в диалоге она тоже отсутствует т.к. он не знает этих координат). И, скажите, есть ли возможность слетать на вебтиберде на Big MT? ИМХО это было бы здорово, если ГГ прошёл квест.
  7. А как, простите сказать, осуществляется путешествие между локациями на вертиберде? Есть список локаций, на которые можно высадиться (кажется я такое видел)? Или осуществляется нечто вроде быстрого путешествия, только рядом с ГГ спавнится и вертиберд? Последнее, конечно, было бы круче, но может случиться конфуз, когда вертиберд отспавнится в текстуры другого объекта (а прописывать спавн-точки для каждой точки высадки, да заскриптовать их - это просто кошмар какой-то, и насколько мне известно, определить ближайшее место для объекта чтобы он не конфликтовал с другими текстурами в скрипте нет возможности)...
  8. Да тяжеленные они, в этом проблема. А так выбивать их можно и из роботов... Но если делать много батарей - вертиберд получится совершенно нерентабельным: мне намного проще потратить 500 крышек, весящих 0, чем 5-15 батарей по 10 ед. веса (плюс их ещё найти надо). Уж если так хотите - добавьте их в ремонт вертиберда, хоть 20 штук. Но чтобы потом кататься за бесплатно.
  9. Я за то, чтобы совершать путешествие с использованием ядерной батареи - на текущий момент оно мало полезны, а так будет им ещё одно применение. Это дешевле 500 крышек, но вынуждает таскать с собой довольно тяжёлый предмет в инвентаре Вот только 5 и 15 ядерных батарей - это уж перебор. Их не так легко найти и вертиберд будет просто не востребован - проще заплатить 500 крышек.
  10. "GunRunnersArsenal - More-Metro-Markers.rar" больше не нужен, метро оттуда перенесли.
  11. Однозначно лучше после воспоминания, а то какой смысл-то путать игрока?..
  12. Можно вернуть в TTWRE пилота вертиберда: пилот отправляет сигнал и умирает (фактически мы находим его труп). ГГ ловит сигнал, добавляется квест. Приходит, чинит вертиберд и может улететь на Столичную Пустошь.
  13. Неужели это так обязательно? Вполне можно обойтись текстовым диалогом. Не все ведь неписи озвучены. Так почему это должно произойти именно в СП? Я считаю, этот квест должен стартануть тогда, когда ГГ выразит желание переместить свою задницу в Мохавскую Пустошь. Тем более что получение квеста на платиновую фишку явно должно было произойти в Мохаве. Логично дать ГГ возможность знать, что он в Мохаве до этого путешествовал. Хоть скажи, где этот вертиберд вообще находится, что ли
  14. Триггер-то был не только в Супермарте: Как по мне то можно новый и не ставить, пусть лучше это событие срабатывает. Ребят, да и зачем вам именно здание у Супермарта?! Всё равно же для путешествия нужно прийти в Молл и починить станцию. ИМХО уж лучше с начала игры туда ГГ направить. Ну, пусть не с самого начала, но можно добавить нового непися примечательной внешности в Мегатонну в салун Морианрти. Поставить возле него сувенир Тирекс-Динки и дать ему в диалоге возможность рассказать о Новаке и как до него добраться. Это намного проще и вполне вписывается в игру. К тому же пропустить такое будет намного сложнее Да, по поводу путешествия с Мохаве в Вашингтон - если не на поезде, то как? Я просто другого пути-то не знаю даже. Его тоже нужно будет как-то "подсказать" ГГ, а то у других игроков будут такие же непонятки, как и у меня.
  15. Здание напротив супермарта - восстановить, как было в оригинальном Ф3. Как только ГГ выйдет в МП триггер "удар по голове" должен сработать сам. В крайнем случае так было в Origin. Кстати, отличный вариант. Вот и вертиберд наконец-то пригодится Нужно будет вернуть анимацию полёта, она была в Travel System, что ли.
  16. У меня на новом FalloutNV.esm всё так же нету ни анимации разрезаемого на дне рождения ГГ торта, ни испорченного торта тоже. Он просто исчезает.
  17. Русификации русефекацыям рознь. У меня на базовой TTW английский только звук В текущей версии TTWRE даже локация возле дукова теперь нормально называется: "Обрушенный холл"
  18. EagleXK

    Stormfront Studios Presents

    Скорее всего NVSE таки требуется: вряд ли все эти жырные изменения обошлись без него.
  19. EagleXK

    Mission Mojave TTW Edition

    "MMUE POP.bsa" не требуется?
  20. EagleXK

    Версия SFW

    Ну тогда пусть лучше будет TTWR (меньше букв - легче читается) - сделать её официально и переименовать все форумы и главные ветки/шапки тем
  21. Хорошая новость: у всех вокруг вас повышаются шансы критических промахов во время боя. Плохая новость: у вас тоже!

  22. EagleXK

    Версия SFW

    Ну так что, теперь TTWR? Где R - опционально Russian/Revived/Revised/Renewed?
  23. ROFL Слушай, а какие моды у тебя установлены? Можно список увидеть? Боюсь, дело в каком-то из них. З.Ы. Я, к примеру, до установки AWOP даже не знал, что при отсутствии диалогов у неписей с ними нельзя будет даже открыть диалог. У тебя диалог открывается - видимо, это уже не "чистая" игра, какой-то мод что-то меняет, чтобы появлялись диалоги у тех "акторов", где их быть не должно.
  24. Да, если заливать всё - весить это будет очень и очень прилично, и возможно даже раза в полтора увеличит объём, но с другой стороны идея распаковать и играть мне тоже очень импонирует. Если что - вот простой батник для регистрации в реестре Fallout NV, который нужно запускать в папке с распакованной игрой: @echo off reg add "HKLM\SOFTWARE\Bethesda Softworks\FalloutNV" /v "Installed Path" /t REG_SZ /d "%cd%\" Дальше - нужно зарегистрировать плагины в правильном порядке, для этого создаём файлик C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\FalloutNV\plugins.txt FalloutNV.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm Можно добавить в батник выше таким образом: echo FalloutNV.esm > "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo Anchorage.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo ThePitt.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo BrokenSteel.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo PointLookout.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo Zeta.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo DeadMoney.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo HonestHearts.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo OldWorldBlues.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo LonesomeRoad.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo GunRunnersArsenal.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" Дальше осталась ещё одна мелочь: в файле Fallout_default.ini заменить стартовый квест, чтобы созданные при первом запуске конфиги Fallout.ini и FalloutPrefs.ini имели правильную "точку входа": [General] SStartingCell= ;CW ;SCharGenQuest=00015E59 ;MW ;SCharGenQuest=00102037 ;TTW Origin SCharGenQuest=0001F388 Если нужно подчистить локализацию 1C, в скрипт добавляем: del /s *lang.es?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности