-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент EagleXK
-
Кажется в игре присутствуют диалоги для локации (во всяком случае в Морровинде такое было, а движок крайне похож). Можно добавить возможность спросить о метро, а в ответе упомянуть о том, что в Молле есть даже ЖД станция и либо добавить квест, либо просто отметить место на карте.
-
б) имел в виду что-то вроде такого: текущий уровень заряда - 2300 ОЭ, для подзарядки требуется 2 ядерные батареи или 300 эн. батарей или 120 микроядерных батарей А вообще судя по скриншотам получилось тоже здорово, молодец!
-
Звучит шикарно Я бы с удовольствием потестил. Так и сделаю, как вернусь к игровому компу Может кто-нить порадует скриншотом заправки бака? Хотелось бы узнать, как это происходит. В идеале я бы, конечно, предположил что зарядка будет производиться с помощью терминала, где можно было бы: а) запросить текущий уровень заряда и узнать, сколько единиц разных энергетически элементов потребуется для полного заряда энергобака б) получить информацию о уровне подзарядки зарядки с помощью единицы разных элементов в) узнать, сколько единиц заряда требуется на локальные и дальние перелёты г) произвести зарядку бака д) выбрать координаты в Столичной Пустоши е) выбрать координаты в Мохаве При том полагаю вполне логичным дать возможность приземлиться в другой пустоши по любой из доступных координат.
-
Кстати, классная идея. Жму руку! Как вариант: почему бы не сделать починку вертиберда в два присеста? Для окончательной починки, кстати, можно предложить ГГ достать чертежи вертиберда (отсылка к Fallout 2).
-
Тогда вопрос снят...
-
Хмм... А разве ГГ его не отключает при прохождении квеста? Или я путаю?..
-
Если уж брать любителей реализма, то 250 крышек = 1 фунт веса (специально взвесил несколько крышек на электронных весах и пересчитал полученный результат в фунтах, доведя до 1 и округлив). Итого 2 фунта (500 крышек) или 35 фунтов (5 батарей). Я всё равно выберу крышки. В таком случае надеюсь, что список локаций сверяется с известным игроку (т.е. если игрок не знает какой-то локации, в диалоге она тоже отсутствует т.к. он не знает этих координат). И, скажите, есть ли возможность слетать на вебтиберде на Big MT? ИМХО это было бы здорово, если ГГ прошёл квест.
-
А как, простите сказать, осуществляется путешествие между локациями на вертиберде? Есть список локаций, на которые можно высадиться (кажется я такое видел)? Или осуществляется нечто вроде быстрого путешествия, только рядом с ГГ спавнится и вертиберд? Последнее, конечно, было бы круче, но может случиться конфуз, когда вертиберд отспавнится в текстуры другого объекта (а прописывать спавн-точки для каждой точки высадки, да заскриптовать их - это просто кошмар какой-то, и насколько мне известно, определить ближайшее место для объекта чтобы он не конфликтовал с другими текстурами в скрипте нет возможности)...
-
Да тяжеленные они, в этом проблема. А так выбивать их можно и из роботов... Но если делать много батарей - вертиберд получится совершенно нерентабельным: мне намного проще потратить 500 крышек, весящих 0, чем 5-15 батарей по 10 ед. веса (плюс их ещё найти надо). Уж если так хотите - добавьте их в ремонт вертиберда, хоть 20 штук. Но чтобы потом кататься за бесплатно.
-
Я за то, чтобы совершать путешествие с использованием ядерной батареи - на текущий момент оно мало полезны, а так будет им ещё одно применение. Это дешевле 500 крышек, но вынуждает таскать с собой довольно тяжёлый предмет в инвентаре Вот только 5 и 15 ядерных батарей - это уж перебор. Их не так легко найти и вертиберд будет просто не востребован - проще заплатить 500 крышек.
-
"GunRunnersArsenal - More-Metro-Markers.rar" больше не нужен, метро оттуда перенесли.
-
Однозначно лучше после воспоминания, а то какой смысл-то путать игрока?..
-
Можно вернуть в TTWRE пилота вертиберда: пилот отправляет сигнал и умирает (фактически мы находим его труп). ГГ ловит сигнал, добавляется квест. Приходит, чинит вертиберд и может улететь на Столичную Пустошь.
-
Неужели это так обязательно? Вполне можно обойтись текстовым диалогом. Не все ведь неписи озвучены. Так почему это должно произойти именно в СП? Я считаю, этот квест должен стартануть тогда, когда ГГ выразит желание переместить свою задницу в Мохавскую Пустошь. Тем более что получение квеста на платиновую фишку явно должно было произойти в Мохаве. Логично дать ГГ возможность знать, что он в Мохаве до этого путешествовал. Хоть скажи, где этот вертиберд вообще находится, что ли
-
Триггер-то был не только в Супермарте: Как по мне то можно новый и не ставить, пусть лучше это событие срабатывает. Ребят, да и зачем вам именно здание у Супермарта?! Всё равно же для путешествия нужно прийти в Молл и починить станцию. ИМХО уж лучше с начала игры туда ГГ направить. Ну, пусть не с самого начала, но можно добавить нового непися примечательной внешности в Мегатонну в салун Морианрти. Поставить возле него сувенир Тирекс-Динки и дать ему в диалоге возможность рассказать о Новаке и как до него добраться. Это намного проще и вполне вписывается в игру. К тому же пропустить такое будет намного сложнее Да, по поводу путешествия с Мохаве в Вашингтон - если не на поезде, то как? Я просто другого пути-то не знаю даже. Его тоже нужно будет как-то "подсказать" ГГ, а то у других игроков будут такие же непонятки, как и у меня.
-
Здание напротив супермарта - восстановить, как было в оригинальном Ф3. Как только ГГ выйдет в МП триггер "удар по голове" должен сработать сам. В крайнем случае так было в Origin. Кстати, отличный вариант. Вот и вертиберд наконец-то пригодится Нужно будет вернуть анимацию полёта, она была в Travel System, что ли.
-
У меня на новом FalloutNV.esm всё так же нету ни анимации разрезаемого на дне рождения ГГ торта, ни испорченного торта тоже. Он просто исчезает.
-
Русификации русефекацыям рознь. У меня на базовой TTW английский только звук В текущей версии TTWRE даже локация возле дукова теперь нормально называется: "Обрушенный холл"
-
- 21 комментарий
-
- Mission Mojave
- Mission Mojave 10
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну тогда пусть лучше будет TTWR (меньше букв - легче читается) - сделать её официально и переименовать все форумы и главные ветки/шапки тем
-
Хорошая новость: у всех вокруг вас повышаются шансы критических промахов во время боя. Плохая новость: у вас тоже!
-
Ну так что, теперь TTWR? Где R - опционально Russian/Revived/Revised/Renewed?
-
ROFL Слушай, а какие моды у тебя установлены? Можно список увидеть? Боюсь, дело в каком-то из них. З.Ы. Я, к примеру, до установки AWOP даже не знал, что при отсутствии диалогов у неписей с ними нельзя будет даже открыть диалог. У тебя диалог открывается - видимо, это уже не "чистая" игра, какой-то мод что-то меняет, чтобы появлялись диалоги у тех "акторов", где их быть не должно.
-
Да, если заливать всё - весить это будет очень и очень прилично, и возможно даже раза в полтора увеличит объём, но с другой стороны идея распаковать и играть мне тоже очень импонирует. Если что - вот простой батник для регистрации в реестре Fallout NV, который нужно запускать в папке с распакованной игрой: @echo off reg add "HKLM\SOFTWARE\Bethesda Softworks\FalloutNV" /v "Installed Path" /t REG_SZ /d "%cd%\" Дальше - нужно зарегистрировать плагины в правильном порядке, для этого создаём файлик C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\FalloutNV\plugins.txt FalloutNV.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm Можно добавить в батник выше таким образом: echo FalloutNV.esm > "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo Anchorage.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo ThePitt.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo BrokenSteel.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo PointLookout.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo Zeta.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo DeadMoney.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo HonestHearts.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo OldWorldBlues.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo LonesomeRoad.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" echo GunRunnersArsenal.esm >> "%LOCALAPPDATA%\FalloutNV\plugins.txt" Дальше осталась ещё одна мелочь: в файле Fallout_default.ini заменить стартовый квест, чтобы созданные при первом запуске конфиги Fallout.ini и FalloutPrefs.ini имели правильную "точку входа": [General] SStartingCell= ;CW ;SCharGenQuest=00015E59 ;MW ;SCharGenQuest=00102037 ;TTW Origin SCharGenQuest=0001F388 Если нужно подчистить локализацию 1C, в скрипт добавляем: del /s *lang.es?