-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент EagleXK
-
Из альбома: Leica
-
Есть пара багов связанных с Изгоями в Форте Индепенденс: - если по квесту сбора довоенных технологий отдать хранителю Кадену шлем от силовой брони T-45d то он оденет на себя анклавовский шлем - дверь под мостом, ведущая на нижние уровни остаётся красной после установления дружеских отношений с Изгоями, равно как и дверь обратно. Скриншоты в альбоме
-
В Анкоридже с драгунами всё в порядке: они в стелсе, но если присмотреться - их можно увидеть.
-
Можешь включить в TTW RE. Баланс оно не должно порушить, всё-таки гипнотрон - крайне редко применяемое оружие и патроны можно купить только у одного непися (если он по какой-либо причине умрёт - то больше нигде). А невозможность использоваия зетовских Силовых модулей Чужих в качестве Энергоячейки Чужих меня сильно огорчала, потому решил сделать вот такую схему, требующую аж два перка: Дикую Пустошь и этот. Если способности Дикую Пустошь у игрока не будет, он даже не будет знать о том, что можно создавать Энергоячейки Чужих Так что можно считать мод дополнительным бонусом для решившихся потратиться на этот перк
- 4 комментария
-
Пилот винтокрыла постоянно "встаёт"(но не двигается), хоть и является трупом - он отсутствует при прицеливании в VATS и его можно обыскать, а если зажать Z чтобы его переместить - тело сразу обмякнет. К тому же хоть его и должны закопать после того, как винтокрыл будет вытащен, труп пилота всё равно останется, и вновь-таки может "вставать".
-
Нет, клавиша "2" не переключает тип патронов в данном случае.
-
Ага, кажется понял. Но там всё равно проблемы: пока в рюкзак есть "китайские" патроны, дробовик будет их использовать и не позволит переключиться на обычные 12 калибра. К тому же есть поднять дробовик под "китайский" патрон, то количество амуниции в нём будет измеряться именно в китайских патронов - и если патронов нет, то будет указано (0/0), хотя обычные патроны 12 калибра присутствуют. Нехорошо как-то...
-
В Fallout 3, насколько я помню, были только одни патроны с картечью, отсюда и проблема с патронами. На Столичной Пустоши практически нереально добыть патроны "китайского" 12-го калибра, как его здесь окрестили: у меня 12 калибра 250 штук, 20 калибра - 150, а этих всего два десятка. Кстати, эти патроны ничего не весят. Но главная проблема - в Анкоридже. Там интендант выдаёт дробовик, а машина с боеприпасами заряжает 20-м калибром. В итоге получаем оружие без нужных патронов... Может стоило бы просто перевести всё оружие из F3 на один калибр (к примеру 20-й) и не париться?..
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
Может не распакован или распакован по неверному пути TTWRE-Voice-3.0.exe или TTWRE-Voice-3.0-RUS.exe. Если же это сделано - возможно не прописаны новые значения в SArchiveList. Также крайне рекомендую использовать FOMM и убедиться в том, что опция Archive invalidation включена. для этого требуется установить SCharGenQuest=0001F388- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Время от времени в дневное время суток дверь Магазина на Кратере рисуется красным. Кроме того, порой в ночное время он оказывается заперт, но рисуется жёлтым. Непорядок. Сэйвы нужны?
-
Беру пупс +1 к ловкости... и как-то не вижу изменений. UP: Ага, там написано, что очки действий должны восстанавливаться быстрее. Где бы об этом можно было прочесть?..
-
Спасибо, будем тестить в новой версии
-
TTW RE 2.9.9c - пупсы всё ещё не работают Не знаю, будут ли после фикса давать что-либо пупсы, уже поднятые, но при поднятии нового сейчас точно пока ничего не изменяется.
-
Итак, пилот не встаёт ни когда попадаешь на локацию, ни когда вытаскиваешь вертибёрд. Но похоронить пилота не получается - всё так же лежит трупом у камня. Ключ-карта при добавлении в инвентарь добавляется в список ключей, что есть гуд А вот у дневника нет нормальной иконки:
-
Сюда предлагаю складывать все несоответствия/недочёты/проблемы, связанные с портированным в TTW RE из Fallout 3 оружием. Blackhawk не имеет прицела 10-мм пистолет с глушителем (например, он есть у мистера Бёрка) по возможности было бы здорово заменить на обычный 10мм пистолет и добавить ему глушитель и ЛЦУ
-
Они под разные патроны и не имеют совместимости в ремонте. То, что сделал theRo мне нравится намного больше. Относительно уникального пистолета Бёрка - у него вроде как не уникальный, а самый обычный пистолет. Стоит ли игра свеч?..
-
Небольшое обновление для TTW RE: 1. В "Обрушенном холле" присутствовали 3 миниатюрных торговых автомата с полноразмерными бутылками ядер-колы Заменил на статики. Также добавил на локацию пистолет с подзарядкой и расширенный магазин для пистолета 10мм, чтобы там хоть что-то полезное было. 2. На станции метро Росслин в мужском туалете немного сдвинут унитаз, чтобы бачок не вылазил за пределы кабинки. Почистил в TNVEdit, протестировал, можно вшивать в GRA. Скачать
-
Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit
EagleXK прокомментировал Вис691 файл в Инструменты моддинга (NV)
Для работы с файлами SFW необходимо предварительно отредактировать конфигурационный файл (в Windows 7 "c:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFalloutNVGECKCustom.ini") и изменить следующие параметры в секции General на такие значения: [General]; разрешить множественные мастер-файлы, меняем 0 на 1:bAllowMultipleMasterLoads=1; отображать все объекты в окне рендеринга GECKNV, меняем 1 на 0:bUseMultibounds=0 -
Ещё одна проблема - в жилище Дукова. Дверь всегда рисуется красным. А также все предметы внутри (в т.ч. и выпивка, хотя в диалоге Дуков разрешает пить что угодно).
-
Я так полагаю, что у м-ра Бёрка обычный "10-мм с глушителем", и он у меня рисуется с ЛЦУ, но магазин не расширенный. Можно взять обычный 10-мм и добавить ему глушитель и ЛЦУ, чтобы он соответствовал канону. Кстати, а что за пистолет "10-мм, старый"? У него повреждения на 1 выше, остальные параметры на первый взгляд такие же... И он модифицируется так же, как и обычный 10-мм. Blackhawk в порядке, подтверждаю.
-
Нет, пока квест не пройден. Лады, как пройду - узнаем. Пусть пока вопрос повисит открытым.
-
При активации - просто выключается, но не проигрывает музыку. Сэйв нужен?