Перейти к содержанию

никита19845

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    152

Весь контент никита19845

  1. Tanir лужи на месте а у тебя видюха какая???
  2. мой скрин - видишь вода какая - а насчет невидимой - проверь настройки - и если енб стоит, у него глюки такие, ставь свит фх и не парься сейчас проверим - я точку помню - где большой город пропадала с енб
  3. все в норме - даже отражения есть по моему, по крайней мере были в предыдущие разы
  4. я на Механиках играю - стим не понравился - вот кстати что получилось
  5. надо было прописать все вручную - теперь летает все, включая тяжелые текстуры - проскакивают малые заикания, но все как по маслу и графика шикарная, но подгрузки это движок и проц вот - по этой инструкции делал Оптимизация Fallout: New Vegas Возможно, для многих это боян, но я узнал лишь недавно и смог существенно повысить производительность, играть стало в несколько раз приятнее - и хорошие настройки графики, и без подтормаживаний. Подробную инструкцию на английском можно найти здесь - эта и последующие две страницы. Для тех, кому лень читать много текста, изложу самые существенные детали, которые реально помогли мне. Во-первых, огромное количество FPS жрет вертикальная синхронизация, поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini для F3 и Fallout_default.ini для FNV и убедиться в том, что в строке iPresentInterval=0 справа действительно ноль. Во-вторых, если в Нью-Вегасе уже в лаунчере выставлены все возможные разрешения, в том числе много вариантов widescreen, то для Fallout 3 обладателям широких мониторов (например, как у меня, с разрешением 1920х1080) нужно найти в Fallout.ini строки iSize W=1280 iSize H=1024 и установить в них требуемое разрешение по ширине и высоте. В-третьих, обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке bAllow30Shaders=1 Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл RenderedInfo.txt, который находится в той же папке, что и Fallout.ini. Ищем у него в конце строку Shader Package, смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку data/Shaders, ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - shaderpackage013.sdp. Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но я бы не стал, мало ли что), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - shaderpackage019.sdp - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Все, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены В мануале по ссылке пишут, что это может повысить FPS особенно при включенном эффекте HDR. В-четвертых, огромный простор для оптимизации заключен в параметрах многопотоковости. Это актуально особенно для владельцев многоядерных компьютеров. Ищем в Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) строки: uInterior CellBuffer=3 uExterior CellBuffer=36 Данные дефолтные значения установлены в расчете на 1 Гб оперативки. Если у вас больше, эти параметры смело можно повышать. В мануале рекомендуется 16 и 102 соответственно. Если хотите больше, ставьте больше, но тогда учтите, что еще надо увеличить значение расположенной ниже переменной iPreloadSizeLimit =262144000 262144000 - рекомендованное максимальное значение даже для компов, на которых больше 4 Гб оперативки. Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных: bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1 bCloneModelsInBackground=1 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedAI=1 после этой строки вписать iNumHWThreads=2 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bMultiThreadAudio=0 iNumHavokThreads=5 - подгрузка ядер Кроме того, владельцы многоядерных ПК могут добавить в секцию General файла Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) следующую строку: iNumHWThreads=2 Здесь значение справа - количество ядер вашего компьютера. Спасибо за внимание. Только менять в трех INI значения надо, а не в одном
  6. качество видео повысь - это распространенный баг
  7. с этим я справился - NVSR помог, но его надо запустить и выйти. Появится файл ини в папке NVSE - plugins, там найти 2 строчки - макс и мин фпс и прописать свои или которые нужны - я прописывал 100 - 120, таких падений не было, были кратковременные - но это терпимо, кстати не в модах а в убогом движке дело, он хуже чем на Ф3 NVSR у меня стоит давно, а вот то, что надо прописать в инишник значения - я не знала. Спасибо, попробую. х) я и сам не знал - пока подробную инструкцию не нашел - а вот зависание, это из за тяжелого мода - я все модули поудалял кроме перкового, современного снаряжения и приятных мелочей
  8. с этим я справился - NVSR помог, но его надо запустить и выйти. Появится файл ини в папке NVSE - plugins, там найти 2 строчки - макс и мин фпс и прописать свои или которые нужны - я прописывал 100 - 120, таких падений не было, были кратковременные - но это терпимо, кстати не в модах а в убогом движке дело, он хуже чем на Ф3
  9. Да есть вроде, но я как-то не обращаю внимание... все равно раздражает прописал - да и фиг с ним - пусть появляются - игра дороже чем нервы
  10. попробую через хрюшку 64 битную запустить или простую вручную - но прописывал подгрузки через него - надо все закатать вручную - мне вот другое интересно - неужели проблем таких у вас никого нет??? вроде все на 7ке сидят и по ходу из за нее вся котовасия
  11. только чтение - это сменить параметры нельзя, а у меня все меняется без проблем - у многих такие фризы и ответа нет - все прописи и патчи не дают ничего
  12. Видюха не особо важна в Фоле. И дело не в проце (тем более на одном из самых мощных). Это либо жесткий, либо оперативка. Жесткий может тупо не успевать (потому что он механический), оперативка может быть заполнена другими программами, или заполнена игрой и начинает брать память из жесткого, из-за чего снова могут возникнуть тормоза. 16гб оперативы, настроена подгрузка озу, ставил игру на ссд, ставил игру в чистом виде - скачков нет, тормозов тоже - но трава как будто в 100 метрах от тебя выпрыгивает и предметы появляются близко, в конфигураторе на максимум лод выставил вот нашел видео - такие же фризы
  13. Играю на u18 со дня выхода обновы - нет такого. есть баг с модом питаемая силовая броня - анклавовцы спавнятся на точках финальной миссии ( мост и дорога к проекту Чистота) а у меня другой вопрос - в целом по игре. Проц многоядерный I7 - задолбали текстуры подгружаться - выяснил - в нем причина - ставил старую видеокарту, тоже самое - значит проц
  14. никита19845

    "Питаемая силовая броня" / SFW Powered Power Armor

    отличный мод
  15. ребята - фантазия фантазией -= но в реале в не почините в постапокалипсисе даже большую машину - вам тематику надо хотя бы в Безумном Максе искать и подобных - это машина типо Багги, Большой Грузовик и Мотоцикл ну и конечно пешочком
  16. никита19845

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    кстати - подгрузки и прочее, не из за движка и озу - гребанный i7 все тормозит
  17. никита19845

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    заметил баг U18 c модом питательная силовая броня - анклавовцы спаунятся на мосту и по всему маршруту от цитадели к очистителю
  18. Всему своё время - ждите. Ресурсы проекта весьма ограничены. Дальнейшие сообщения подобного толка буду удалять, виновников - наказывать. нужно вплотную заняться оптимизацией движка
  19. самое интересное - у скайрима эта лажа ушла - не помню каким образом - а это все дело удалил и попробую на репаке механиков переделать у меня на старенькой 4850 тоже особо проблем не было все по ней, все чищено было эдитом - да и не у меня одного эта хрень - сотни форумов - ответов ноль
  20. Видимо, плохо разобрался! Хотя не всегда главное цена! Сейчас мой комп стоит примерно 50000, но с графикой вообще не заморачивался - "ультра". Все зависит от комплектации системника, если у тебя, например, процессор AMD, видюха AMD, еще и Windows 8 - тогда ничего удивительного! И тогда правда тебе можно по сочувствовать! вся основа интеловская, экспериментальная видюха gf и все летает кроме этого движка, мне сочувствовать не надо как и завидовать. подгрузка не связана с железом, тк вещи, которые у остальных не пойдут - идут незаморачиваясь Видимо, плохо разобрался! Хотя не всегда главное цена! Сейчас мой комп стоит примерно 50000, но с графикой вообще не заморачивался - "ультра". Все зависит от комплектации системника, если у тебя, например, процессор AMD, видюха AMD, еще и Windows 8 - тогда ничего удивительного! И тогда правда тебе можно по сочувствовать! проблема в допотопном движке игры - сама беседка признавала это
  21. интересно - как ведет себе игра со всеми модулями - я разобрался, просит средние настройки, отказался от графики - обидно с компом стоимостью в 75000
  22. Возможно..) MagnuMspec вот что я вытягиваю из WastelandWarrior - Effects http://savepic.net/5966313.htm http://s017.radikal....b1df194c1ec.png так что подумай) смотрю на графу и поражаюсь - подгрузок нет??? у меня всю кукушку вынесли
  23. честно и не знаю - попробую протестить без дарка - но вроде багов не было
  24. http://modgames.net/load/fallout3/gejmplej/darker_interiors_fear_the_dark/17-1-0-1309

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности