Перейти к содержанию

2clip

Пользователь
  • Публикаций

    10
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

2clip стал победителем дня 5 марта

2clip имел наиболее популярный контент!

Репутация

11 Добрый

Информация о 2clip

  • Звание
    Странник
  • День рождения 18.03.1992

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Барнаул

Посетители профиля

119 просмотров профиля
  1. Да в принципе можно и так. Но миниальные отражения всё равно должны присутствовать ящитаю. Ну и резкость накидывать неоднозначная тема - игра и так квадраты из-за компрессии нормалей показывает. Убрать альфа-канал не страшная тема, в принципе поэкспериментируешь.
  2. На крайнем справа на рендере? А вот не должен, ибо глосс почти черный. У движка Ф3 есть отвратительная черта высвечивать всё что только можно, подозреваю что это как-то связано с hdr, потому что без него игра теряет в бликах. Недавно проверял на ретекстуре настенной аптечки. Текстура светлая. И она светится-бликует даже при черном цвете в альфа канале Нормал мапы. Эту ситуацию неплохо спасают всякого рода ЕНБ и Решейды.
  3. Версия 1.0.0

    0 раз скачали

    Всем привет. Месяц назад это был штатный upscale + небольшие корректировки. Но качество меня не устраивало, поэтому всё это время текстура оставалась временной "заглушкой". Однако несколько дней назад мне пришла идея, что может имеет смысл сделать их...чуть страшнее чем они есть. Дело в том что спустя годы я рассмотрел те детали, на которые я раньше не обращал внимания. Если быть точным, то у браминов проблема не только в наличии двух голов, а ещё и в отсутствии волосяного покрова. Что автоматически делает кожу уязвимой ко всякого рода повреждениям. Ожоги, сильное радиационное облучение, кислоты и тд. Поэтому - вот вам отвратительно шрамированная и ещё более изувеченная версия чем в оригинальной игре. Две версии 4К и 2К. Бонусом - 2К ретекстур груза у браминов-тягачей. Была идея сделать две версии - одну та что сейчас, вторую - более здоровую, для перевозок. Но...апокалипсис не щадит никого. Поэтому пусть будет только такая версия.
  4. Версия 1.0.0

    2 раза скачали

    Привет. Ретекстур мешков с песком (барикад) в разрешении 2К. В комплекте: основной ретекстур (ориг.игра), для DLC Operation Anchorage (да, там используется отдельная версия данной текстуры) и опционально Более тёмная версия для оригинальной игры. Бонус: попытка исправить "родные" меши которые были слишком угловаты для барикады из мешков. Если у вас какие-то с ними проблемы - удалите файлы из папки meshes.
  5. Спасибо. Касаемо остального - позже будет. Я планирую если не всё, то большинство хлама и объектов переделать.
  6. Версия 1.0.0

    0 раз скачали

    Всем привет. Ну, это 2к ретекстур ВСЕХ холодильников в игре. То есть - сломаный холодильник без дверцы (назначил ему отдельную текстуру), старый холодильник которым до сих пор пользуются, новый холодильник (точно должен встретиться в Транквилити лейн?), прекрасный новый холодильник Nuka-Cola и его старая-потрёпаная версия. Помимо текстур имеется два mesh файла, они важны (один меняет используемые normal-map для нового холодильника NC, второй для сломаной версии холодильника), так что убедитесь что вы не используете сторонние реплейсеры, которые также меняют mesh. Ах да. Спасибо моему другу (люблю тебя братан), за то что пошёл мне навстречу и настроил сцену для рендера. Бро, ты лучший!
  7. Нет, в F3 это Normal-Map, в сталкере разрабы немножко схитрили (но разработчики Метро всё равно схитрили ещё больше) и перековыряли положение каналов, для чуть лучшего сохранения качества. А насчёт 4к с фото или 8к с почвы - ну, пожалуйста, моды-то есть. Мне лично было интересно получить именно оригинальный визуал, без стороннего "васянства".
  8. Версия 1.0.0

    2 раза скачали

    Простой апскейл текстур ландшафта до с 512 до 1024. На базе этого были сгенерированы новые normal-map. Всё сделано скорее для фанатов оригинального визуала.
  9. Версия 1.0.0

    0 раз скачали

    Ретекстур дорожного ограждения. Оригинальное было красным, гладким и блестящим, что не совсем соответствовало идее "прошло 200 с лишним лет после ядерной войны". (если развивать мысли дальше, то вообще ничего не должно остаться спустя столько лет, но пожалуй остановимся на том что всё должно быть рыжим и трухлявым)

×
×
  • Создать...