Перейти к содержанию

2К ретекстур ВСЕХ холодильников 1.0.0

   (0 отзывов)
Авторизация  

10 изображений

Описание

Всем привет. Ну, это 2к ретекстур ВСЕХ холодильников в игре. То есть - сломаный холодильник без дверцы (назначил ему отдельную текстуру), старый холодильник которым до сих пор пользуются, новый холодильник (точно должен встретиться в Транквилити лейн?), прекрасный новый холодильник Nuka-Cola и его старая-потрёпаная версия. 
Помимо текстур имеется два mesh файла, они важны (один меняет используемые normal-map для нового холодильника NC, второй для сломаной версии холодильника), так что убедитесь что вы не используете сторонние реплейсеры, которые также меняют mesh. 
Ах да. Спасибо моему другу (люблю тебя братан), за то что пошёл мне навстречу и настроил сцену для рендера. Бро, ты лучший!

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
  • Нравится 3


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Отлично!

А пылесоса и дробилки для щепы нет? Выглядят как мутное дерьмо.

Изменено пользователем hoplit

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
7 часов назад, hoplit сказал:

Отлично!

А пылесоса и дробилки для щепы нет? Выглядят как мутное дерьмо.

Спасибо.

Касаемо остального - позже будет. Я планирую если не всё, то большинство хлама и объектов переделать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, MagnuMspec сказал:

Оч красиво!

Спасибо!

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Очень красиво выглядит. Отличная работа! Но на текстуре ржавого холодильника gloss эффект в глаза бросается.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
16 часов назад, Cylon сказал:

Очень красиво выглядит. Отличная работа! Но на текстуре ржавого холодильника gloss эффект в глаза бросается.

На крайнем справа на рендере? А вот не должен, ибо глосс почти черный. У движка Ф3 есть отвратительная черта высвечивать всё что только можно, подозреваю что это как-то связано с hdr, потому что без него игра теряет в бликах. Недавно проверял на ретекстуре настенной аптечки. Текстура светлая. И она светится-бликует даже при черном цвете в альфа канале Нормал мапы. Эту ситуацию неплохо спасают всякого рода ЕНБ и Решейды.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, 2clip сказал:

На крайнем справа на рендере? А вот не должен, ибо глосс почти черный. У движка Ф3 есть отвратительная черта высвечивать всё что только можно, подозреваю что это как-то связано с hdr, потому что без него игра теряет в бликах. Недавно проверял на ретекстуре настенной аптечки. Текстура светлая. И она светится-бликует даже при черном цвете в альфа канале Нормал мапы. Эту ситуацию неплохо спасают всякого рода ЕНБ и Решейды.

А если убрать альфа канал в нормали и чуть чётче рельеф сделать? Попробовал так сделать. Глосс эффект пропадает, но не знаю как игра на такое вообще реагирует, просто эксперимент.

Безымянный.jpg

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
4 минуты назад, Cylon сказал:

А если убрать альфа канал в нормали и чуть чётче рельеф сделать? Попробовал так сделать. Глосс эффект пропадает, но не знаю как игра на такое вообще реагирует, просто эксперимент.

Безымянный.jpg

Да в принципе можно и так. Но миниальные отражения всё равно должны присутствовать ящитаю. Ну и резкость накидывать неоднозначная тема - игра и так квадраты из-за компрессии нормалей показывает. Убрать альфа-канал не страшная тема, в принципе поэкспериментируешь.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...