Перейти к содержанию

Courier

Участник
  • Публикаций

    48
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Courier

  1. Courier

    Фикс радио Нью-Вегас

    Версия 1.1.1

    632 раза скачали

    О сути мода в общих чертах: Всё это было создано для фикса или последствия лени разработчиков, или чего-либо ещё. Что было исправлено: Песня "Big Iron" Марти Роббинса играла по радио в 2 раза чаще других песен, иногда и дважды. Это - ошибка скрипта, так как вместо неё иногда должна играть песня "Stars of the Midnight Range" Джонни Бонда, но её по радио не было вообще. В итоге - радиостанция может похвастаться ещё одной хорошей песней. В целом, такая же история и ещё с четырьмя песнями. Разработчиками задумывалось добавить 25 песен, которые были пронумерованы. Номера 11, 14, 15 и 17 в плейлисте были пропущены, конкретно - песни, написанные для игры специально Джошуа Сойером (одним из разработчиков игры). Названия песен: "Cobwebs and Rainbows", "Home on the Wastes", "New Vegas Valley" и "Streets of New Reno". Теперь они будут играть по радио, а так же вы можете услышать их в театре "Туз" и казино "Топс". Эти песни неким образом также связаны и с вырезанным фриплеем после основного сюжета, который также обрезали в самом конце. Ну и также небольшое недоразумение было исправлено: В салуне "Старатель" теперь играет радио Нью-Вегас вместо "Музыки Мохаве". Странно, что когда Труди просила игрока починить радио, она упоминала то, что ей очень нравится голос мистера Нью-Вегаса.
  2. Версия 1.0

    321 раз скачали

    В Fallout 3 (и в SFW тоже) есть очень раздражающий глюк - когда браминов Регуляторов атакуют радскорпионы, роботы, или любая другая дрянь, водящаяся на Пустошах, Регуляторы в панике бегут из штаб-квартиры. Иногда, в порыве безумной паники, лидер Регуляторов Сонора Крус может сбежать чёрт знает куда. Когда угроза нейтрализуется, она будет продолжать делать то, что и прежде - стоять бесцельно на том месте, куда сбежала (совершенно где угодно в Столичной Пустоши). Для Выходца из Убежища 101 это может стать крайне грустной вестью, ведь она единственный из Регуляторов, кто может принять пальцы, чтобы выплатить награду крышками и опытом. Также, с новыми обновлениями SFW, при отрицательной репутации игрока у Регуляторов внутри штаб-квартиры ему не будут рады. Эта небольшая модификация решает эти проблемы, добавляя интерком рядом с главным входом в штаб-квартиру. Интерком позволяет быстро и легко связаться с Сонорой Крус, где бы она ни находилась. Если у вас нет способности "Законник" - использовать Интерком вы, соответственно, не сможете - при любой попытке активировать его, игра выдаст аналогичное сообщение. Над Интеркомом также для реализма добавлена камера (иначе как Сонора будет знать, что именно вы пытаетесь с ней связаться?) Также в интеркоме есть скрытый ящичек, куда Регулятор может положить отрезанные пальцы и заработать крышки, на случай, если Интерком по каким-то причинам становится недоступен. Требования: SFW последней версии Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере. Благодарности: Я всего лишь перевёл и адаптировал мод к SFW, за мод скажите спасибо автору - Phoenix316.
  3. Courier

    Новая дорожка/Megaton Walkway

    Мод полезен, но чуть недоработан (около Магазина на кратере сливаются дорожки), а автор в Fallout уже не играет, и обновление для мода не выпустит.
  4. Вернулся в Убежище 101 (благо раньше стоял quick start) Заметил в своей комнате (в той, в которой игрок просыпается, когда его будит Амата) предмет без меша "Коробочка шоколада" SFW-Master.esm, editorID aaaChoco
  5. Посетил Монумент Вашингтона - увидел снежный шарик, который, увы, нельзя подобрать из-за глупых мешей в стене. Его бы куда-нибудь переместить. Нашёл ошибки и опечатки в диалоге с личным когтем смерти (перк "Друг для одиночки"). И нет, всё ещё не исправилась ошибка с "блохами" - при взрыве машин этого типа всё ещё появляется воскл. знак. Когда выйдет модуль на дома?
  6. У гуля по имени Кусада, который находится в издательстве Хьюбрис Комикс (предлагает награду за последний выпуск Грогнака-варвара) в диалоге орфографические ошибки и опечатки.
  7. Почему многие жители Ривет-Сити толпятся у входа в него? На рынке заметил торговца Каллума, у него не переведена строка ведущая в бартер.
  8. Первый объект - zBlock2 (0B9035D7) Ещё - zBeam03 (0B9035D1) zBeam01 (0B9035D2)
  9. Обновил Collision Mesh Overhaul, исправилось 2 проблемы сразу Всего лишь 1 nif файл виновен был. Пошёл по записке, которая даётся в начале игры в супермаркет "Мистер Помощник" на Дюпон-вест, потом по найденной там записке прошёл в соседнее здание, где увидел труп "ре-революционера". Потом наткнулся на очень странное "логово" этих ре-революционеров и "линкольнитов". Что это за цирк? Насчёт убежища 71 никаких претензий, оно очень хардкорное, но вот всё остальное - это уже не атмосферно. Заметил, что у бильярдных шаров (EditorID - pool1ball, pool2ball и т.д.) отсутствуют меши. Внутри палуб Ривет-сити куча восклицательных знаков. Освободил пленника (ID: 000cc37c), но тот даже с места не сдвинулся.
  10. Они так все этого типа взрываются, что есть на столичной пустоши. Посмотрел через tfh, возможно Wastelands Overhaul изменил скрипт. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55827 будет? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37209/ http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39208/
  11. Ну, если побегать по Пустошам, то на самом деле попадаются одна-две реплики на английском не только у них. Потом сам буду сообщать, если найду. Журналы, у которых EditorID начинается на I5Kmag. Уже опять думаю, что что-то не докачал. Нет. Лучше уж вообще выпилить мод, если не хочется возиться с пересоздаванием интерьеров. Много. Обычных, заброшенных, однотипных, забаррикадированных, клонированных. Надеюсь, понятно. Надо убавить вес патронов тогда. Сейчас, кстати, заметил, что патроны калибра 38 "Спешиал" продаются бесплатно. Также неиграбельно. Есть ещё и "Бакалея Ли", вход в которую закрыт баррикадами, но если чуть ниже их прицелиться, то можно туда войти. Ладно, сейчас насчёт перков напишу. 2 перка "Любитель тараканов" на 6 уровне 2 перка "Охотник на мутанов" на 8 уровне Прозрачный слабак и Скучная маскировка на 18 уровне Тяжёло-меткая стрельба и Тяжёлый снайпинг на 14 уровне Одинаковые перки "Игра с судьбой" (6 уровень) и "Роковой игрок" (2 уровень + Дикая пустошь) Перки силовой брони: Перк "Ранняя тренировка" - 4 уровень (ну это совсем глупо на самом деле) Перк "Самоучка" - 12 уровень Список перков в модуле очень большой, поэтому ориентироваться сложно. Мне кажется, что я всё равно не всё нашёл. Да и вообще, рекомендую пройтись по списку всех перков и удалить лишнее. Модуль SFW Wasteland Overhaul перезаписывает некоторое количество записей с русского на английский. А, и ещё кое-что. У меня когда в Столичной Пустоши взрываются маленькие машины (Ну, вот эти - http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Flea), после взрыва на их месте вместо осколков ромб красный. Так, ещё и патроны .223 Remington тоже бесплатные
  12. Да нет, тут дело в модах, из которых состоит SFW, некоторые конечно можно добавить, но придётся исправлять ошибки автора. Ладно, напишу ещё ошибки. Торговый автомат в доме в Мегатонне не может охлаждать ядер-колу. У новых журналов навыков нет мешей. При попытке выкинуть появляется всеми любимый красный ромб.
  13. Да уж, дисбаланс всё же немаленький. В Мегатонне безуспешно пытался найти Билли Крила. Когда посетил Общину Кентерберри, зашёл в дом Эрнеста Роу, иду по лестнице, и тут вдруг на меня бежит дружественный Билли Крил с револьвером наготове Камера приближается и снова отдаляется, как будто есть триггер, чтобы он заговорил, но сам диалог вырезан. Поговорить с ним можно, и он не копия, а именно сам. На заводе машин "Корвега" нашёл кучу всяких кремов, зачем они нужны? ________________________________________ В мастерской Механиста недалеко от Кентерберри стоит ящик с импульсным пистолетом, на вид он точно такой же, как и обычный лазерный, но стреляет странно. Роботов уничтожает наповал (на то и импульсный). Может, дать ему модель и текстуру получше? В развалинах Бетесды у рейдера нашёл лазерный пистолет MKII с огромной скорострельностью. У Механиста переведены не все ветки диалогов, да и не только у него. Ещё не переведены некоторые сообщения при взаимодействии, например, с мини-лабораторией в той же мастерской. У некоторых домов в Общине нет дверей, из-за чего можно пройти насквозь. Некоторые двери наоборот загораживают баррикады, но на карте местности отмечено, что это входы в здания. Ну и напоследок. Помню, был такой мод, который после использования учебных книг (Наука для всех, Пистолеты и пули, и т.д.) добавляет в инвентарь использованную версию той же книги. Может, добавить? Насчёт перков. В игре не менее трёх способностей на ношение силовой брони. Для баланса можно убрать все три (так как в Цитадели этому всё равно научат) Перк "Где мои штаны?" во-первых глупый, во-вторых читерский, а в-третьих, если я в Столичной Пустоши, то меня переносит фиг знает куда в Мохаве, и игра ломается полностью. В итоге получается, что я уже на 6 уровне ношу с собой целый оружейный арсенал Если взять в начале игры способность "Железный Рейнджер", то даётся револьвер "Большое Железо", а негативная сторона (подрывники и прочие наносят, якобы, больше урона) совсем не ощущается. Игре нужно больше хардкора Уже десятый раз хочу сказать, что жажда в режиме "Хардкор" накапливается СЛИШКОМ быстро, в итоге с ним играть невозможно. Ну и гильзы весят больше, чем сами патроны. К тому же без этого режима патроны ничего не весят, а гильзы весят. Не переведено название револьвера "Clarabelle", который находится в доме Билли Крила. Перки не раз дублируются. Около развалин Бетесды есть локация "Катакомбы Бетесды", в которых есть дверь в некий Бункер Оукли. В этот же самый бункер можно попасть через дом, который находится недалеко от развалин. Домов там куча, к тому же там очень странная обстановка - куча хиленьких рейдеров, куча одинаковых домов, которых в GECK словно продублировали. Снаружи вышеупомянутого дома Оукли по кругу разбросаны рейдеры. Внутри дома - довоенная, но очень яркая обстановка, чего в постапокалиптическом мире совсем быть не должно. В доме есть вход в Бункер. В бункере валяется мёртвая Оукли, у неё и вокруг неё куча ценных пушек и т.д. Такое чувство, что этот мод делал восьмилетний мальчик, которому больше делать нечего. Буду сгружать сюда всё, что найду, так как я ярый противник дисбаланса Кстати, обезболивающее закончило действие, но всё равно ничего не произошло. На второй раз мне действительно разорвало голову Будет ли вшит куда-нибудь мод More Challenges? Ну и ещё напишу, что у меня пропали звуки смерти и повышения уровня.
  14. Только выполз из Убежища 101, заглянул в ближайший автобус - нашёл в нижней панели Лёгкий пулемёт, Гатлинг-лазер, немного патронов к ним и не только, да и прочий мусор - это же просто везение, да? Collision Mesh Overhaul будет? А, и ещё кое-что. Почему препарат "Быстрое обезболивающее" ничего не делает? Он в оригинальном моде должен голову взрывать. Если эту функцию почли нужным убрать, то можно добавляемый интеллект тогда уж сделать не +300, а +3
  15. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41284/ - дефолтная сумка, которую можно надеть, добавляет +50 к переносимому весу. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49695/ - библиотека в Новаке. Надо же его чем-то наполнить
  16. http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9491/ Неплохо бы вшить вот этот мод
  17. Courier

    SFW RA, логотип

    А я даже меньше, чем не силён, но предложу хоть что-то Обработать бы кому-нибудь ещё это что-то (да, я знаю, что криво)
  18. Опечатку бы исправить - не "Туррель", а "Турель". Да и надо бы что-нибудь сделать с ними, а то немного читерские. На заправке Гудспрингс нашёл 9-мм пистолет "Ядер-пиво", ему бы тоже ребаланс не помешал. Слишком он убойный. Предложу немного модов, и уже вам решать, что добавлять, а что нет. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36111 - возможность создавать бронекомбинезоны убежища через терминал в убежище 21. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39714 - атмосферное оружие и не только (из прошлых частей Fallout) -- есть, правда, контент, который стоит удалить (немного портации из Fallout 3) http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35210 - фикс злополучного провала одного из квестов Хауса после посещения и расследования истории убежища 11. И дополнительно - http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39339 - чудесное убежище, может, стоит что-нибудь с ним сделать? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50278 - странное оружие
  19. Будет ли отдельный модуль с погодными модами и прочими визуальными изменениями? Например Nevada Skies, Interior Lighting Overhaul, Electrocity А, кстати. У меня в Хидден-Вэли вместо паладина БС ходит красный ромб Ну, точнее у силовой брони T-46Б нет модели То же самое с мальчишками Болтуном и Молчуном, которые стреляют по мишеням в тире неподалёку от Оружейников, у них тоже нет чего-то. Не знаю, может, я недокачал какие-то архивы, вроде ведь всё на месте.
  20. Дом для курьера, 3 квеста, новые персонажи, атмосферное оружие и броня http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49531/? Всё очень даже качественно проработано, вплоть до иконок в пип-бое
  21. У меня после обновления SFW прошлого все квесты слетели к чёрту, да и много чего другого тоже, пришлось сначала игру начинать. Я тут по Фрисайду гонял.. Это нормально, что на меня накинулся головорез в шинели генерала Чейза? Честно, не знаю, в чём конкретно проблема
  22. Операционная система: Windows 8.1 Professional 64-bit Процессор: Pentium Dial-Core CPU E5400 2.70 GHz ОЗУ: 4 Гб Видеокарта: NVIDIA GT430 (1ГБ). Монитор: Benq Senseye Photo (Full HD) 1920х1080 HD: 500 ГБ, которых уже не хватает
  23. Надо бы проверить, может и виновник найдётся Кстати, как насчёт More Perks и More Traits?
  24. Я читал на форумах, что это скорее всего недоработка. Они готовили что-то подобное моду Mothership Zeta Crew (вроде так, название забыл), в конце всё это вырезали из-за проблем
  25. Предлагаю добавить вот эти моды - Описания происходящего, и того, что видит игрок, подобно как в прошлых частях Fallout: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43579/ Большее взаимодействие с окружением: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37804

×
×
  • Создать...