-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RiverStalker
-
-
Clothing Body Style Converter
RiverStalker опубликовал тема в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Собственно хотелось бы обсудить этот конвертер: Clothing Body Style Converter, так же находящийся на kgtools и tesall. Инструкции вроде бы есть, но с настройками для создания решетки и перегонки все не просто. Иногда полученная модель сильно мятая. Да, это ручная перегонка, я же не моделлер все-таки. В данный момент момент модели после перегонки выглядят так. Не идеально, согласны? Поэтому предлагаю создать рабочие решетки (Lattice) и настройки решеток и перегонки и поделиться ими. Перегонка между телами: TYPE3, Type 3F, Type3M, SKINNY 6, Type 3BB, Type 6M, Muscle Girl Project. Вариантов хватит на всех. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
RiverStalker ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Поднято. Вот плагин - ссылка. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
RiverStalker ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Нашел мод New Vegas Trade Center и сделал esm-версию. Прошу сделать совместимость его навмешей (в esm-версии) с MMUE и MMUE+. У меня это сделать не получится - уже пытался. А сам мод пригодится для разгрузки пустошей. -
Есть мод на одну расу, у него есть две версии : для тройки и вегаса. 1) Насколько сложно их соединить? 2) После соединения в игре ничего не сломается? И еще, "Дочери Ареса" уже готовы для альфы. С ними что-нибудь будет сделано?
-
666 weapons Chaotic Sun (требует CALIBR и Hair Pack) FWE - Combat Overhaul v1_3 (требует RH_IronSights - FOSE и еще можно его совместимости). Apocalypse Armory 2_0 and Paradox Ignition EVE Compatibility, Apocalypse Armory V2.0, RH Iron sight and Apocalypse Armory Compatibility patch. И соединить: Better Living Through Chems (для тройки) и Better living through chems NV (требует CHEMS - Community Hack Extending Medical Schematics). В крайнем случае можно вытащить то, что не встречается в других модах.
-
Так, эта бурда FOOK - Project Nevada Convergence, обновилась. Возможно стоит глянуть. Тогда получится Невада-ТТВ и ФУК-ТТВ и их совместимость. Некоторые вещи, правда, нуждаются в правке, потому что автор не признает слияние плагинов.
-
Недавно откопал мод FOOK - Project Nevada Convergence. Есть смысл его обсудить?
-
Будет ли адаптация http://modgames.net/load/fallout3/gejmplej/1/17-1-0-1399 моря перков? Или я это тут не нашел?
-
MagnuMspec, большая благодарность.
-
В файле GunRunnersArsenal.esm (или в FalloutNV.esm) нашел ошибку. Так что рановато для итогов.
-
Недавно допинал свою сборку и избавился от большинства жутких вылетов. А тут вы что-то говорили про NVEC (с нексусовским MMUE нормально работает), в котором есть EVE. Потому есть есть вопрос. Будет ли еще (на всякий случай) совместимость EVE4TTW с NVEC и отделение от ядра Невады?.
-
MagnuMspec, спасибо. Значит, все проще оказалось. Надо будет так и сделать.
-
Кто-нибудь может тут напечатать этот скрипт для FNVedit, чтобы подогнать моды (их скрипты) от третьей части в новый вегас (ТТВ)? А то ищу везде и толкового ответа нету.
-
MagnuMspec, так я уже поправил все, что мог поправить. Напрягают именно нолевые значения после удаления неправимых ошибок в некоторых плагинах. Их невозможно поправить, потому что нет более старого плагина с нормальным значением.
-
То что это есть мод для Fallout 3, это мы знаем. То что есть такая тема для SFW, тоже знаем. У меня пока не пашет FNV, потому не могу поставить SFW. Так что спрашиваю про Fallout 3 Tactics, сделанный именно для третьей части. 1. Избавился от ошибок, но в некоторых местах пришлось сделать Null Reference, потому что не знаю, какие должны быть нормальные значения. Стабильность будет хуже? 2. Порядок загрузки при использовании этого мода вместе с FWE и MMM. Теоритические все понятно, а практически ничего. Что там должно быть и/или в порядке загрузки? Или модули FWE, или MMM, или F3T? Или вообще иначе?
-
Я вник, но было непонятно с выбором. Тогда вообще непонятно, зачем нужны совместимости, если выбирать надо. Тогда придется и от этого плагина избавляться, раз автор больше не будет его править. Снова провал.
-
MagnuMspec, да уж задал я вопрос. 1. стабильность будет хуже? 2. Да. Можно порядок одновременной загрузки модулей FWE, MMM, F3T? Или все таки надо будет выбирать, что лучше из них использовать?
-
Я хотел выложить весь лог, но сообщение долго сохраняется. Ждал минут двадцать, не дождался. Тогда лучше лог через обменник выложить? А если wip, то все понятно.
-
Поставил, глянул в fnvedit и у меня отвалился мозг от количества <Error: Could not be resolved>. И тут понял, что зря побежал переделывать свою солянку под этот плагин. Придется подождать и отказаться от любых версий интерьеров, почему-то переставших работать даже после перестановки системы.
-
Прочитал. Пойду свою солянку подгонять к вашей. После чистки еще модов найду.
-
Да уж, слишком толстый запрос я выдал.
-
То есть собраны все блоки для каждой части, верно? Это понятно. Все должно быть по порядку. Harder Than с ART совместим, это монстер-настройки. Жаль, что их не засунуть в IWS. Или можно. Но все как всегда по порядку.
-
Ах да, забыл. Проблем совместимости с SFW нету?
-
Думаю, что очень нужно. Собственно, мое предложение для начала. Это моды Harder Than (уже сделал готовый мод с Монстер Модом, проектом Невада, Честные Сердца), Крафт Пак и Крафт Мастер (тоже есть, если надо), детектор ловушек (собранный), TSC Vegas соберу заново. Разное оружие: гранаты, пилотопоры, кастеты. Еще можно безумную науку взять. Еще собрал полное море перков для Вегаса, все пашут. И крепость дезертира.