-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Tanir
-
Что за мод? И работает ли он в СП? Сам ищу замену фастравелу, но ничего путного не нашёл, чтобы работало в обеих пустошах. Эхх... мотык бы из FWE для F3. По теме: Я за Грейдич, ибо там ему самое место.
-
С экономикой да, засада. Но вроде в PN для SFW, в экстра опциях есть настройки бартера. Можно поставить самый "кошмар", и тогда после продажи тонны силовых бронек, денег хватит лишь на пирожок и диетическую колу ))
-
-
Это старая тема после выхода Ф3. Не помню кто писал, и на каком форуме. Попробую изложить по памяти. Просадки происходят из-за машин, которые можно взорвать... мол игра их обрабатывает. Например, если на определённом участке взорвать такие машины, и явиться сюда же через время, когда они перестанут гореть и рассеется радиационный фон, то диких просадок фпс не будет. Так как теперь эти машины будут обычной декорацией, вроде столба или дерева. Игра больше не будет их обрабатывать, как объект возможной детонации. Кстати, в ФНВ таких машин единицы, и фпс так не падает. Совпадение? Не думаю...
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
Tanir прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
Tanir прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
-
Значит буду не играть, а работать в Fallout ))
-
Tanir[/size] лужи на месте а у тебя видюха какая??? Да гуль с ними, с теми шейдерами. Мне и так норм
-
Я не использую ЕНБ. За воду я выше дописал, что не вся пропадает. Если у тебя хорошо, да и ладно. А у меня подмена шейдеров вызывала баг с некоторыми водоёмами. Тут наверно играет роль, разные компы софты драйвера и так далее.
-
Я эти параметры ещё в далёком 2006 вводил в Oblivion.ini ) Инструкция таже самая, но полезная и для Фолыча. И как советует Reddeq, шейдеры только в ini, без подмен. Проверял на небольшом водоёме возле пещеры Брока, в которой Крысобой лежит. Если подменить шейдеры - вода в том водоёмчике становилась невидимой. никита19845 вода не вся пропадает, а только в некоторых местах, в маленьких водоёмах лужах.
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
Tanir прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
-
Примерно год назад решил попробовать New Vegas Stutter Remover, так как играю с NMCs Textures NV LARGE. И хоть комп мощный, но задалбывали промежуточные заикания. Буд-то игра фризилась на долю секунды. Вообщем, всё стало плавно, почти без заиканий... но. Стал замечать, что графика и дальность прорисовки немножко рубается. Так, по мелочам, где-то камушек не прорисуется, где-то травинка. Удалил New Vegas Stutter Remover. Пусть лучше заикается, но моргала графону радуются ))) Может это только у меня так.
-
Спасибо, буду разбираться. Прям какая-то неведомая сила, предо мной забегает на локацию и уничтожает исключительно детёнышей.
-
Ребят, версию U18 уже многие попробовали? У меня что-то странное творится, хочу выяснить это баг, или у меня что-то заглючило. Обновился до новой версии, список модов остался прежний, который был и на U17. В честь новой версии начал новую игру. И походу начал замечать, что мелкие враги валяются мёртвыми, бродят только крупные. Например радскорпионы мертвы, а гигантские радскорпионы живы. Тоже самое с койотами, кротокрысами и геконами. Вот мой список модов Такой же список был и на U17, но вся дичь была жива.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Tanir прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW-RA Мне пришлось его лишиться, ибо сохранки загружались долго. И чем больше проходил, тем дольше. Но я от жадности поставил все его модули. Может выбрать только некоторые. Вообщем смотри сам
-
Слишком много "тяжелых" модов - Альтон, Остров, модули SFW-RA, WMX, PN с патчами. Оно то понятно, что хочется всего и сразу, но надо выбирать между целым вагоном разных модов и комфортом в плане загрузок, фризов, вылетов. Или найти баланс, удалив какой-то значительный мод, поиграть проверить. Если всё равно долгие загрузки, попробовать удалить другой мод, а прежний вернуть... и так далее. Кстати, зачем тебе Караван Классик Трибал паки? Они ведь вшиты в SFW. Вот мой скромный список и порядок загрузки: В итоге игра шуршит как пропеллер
-
Парочка советов для тех, кто поставит этот мод : 1. Купив верстак для патронов, он наполовину войдёт в шкаф (решил проблему командой disable) 2. В спальне на столе лежит бронекостюм убежища 101 (такой же какой даёт Мойра). Если его взять, он становитса невидимым. Невозможно продать, выбросить или убрать в какой-нибудь ящик . А вес прибавитса на 15 (решил проблему командой disable). Подвал не смотрел ... пока не хватает денег. Кстати, мод можно ставить с самого начала игры. Главное не входить в него, пока не купите довоенный стиль у Мойры.
-
А где модуль , прибавляющий тонну новой еды , пойла , игровых картриджей , музыкальных пластинок , гитар , книжек прибавляющих навыки , всякие подсвечники и предметы с бонусами , а так же пупсы Вегаса ? Вот только из-за всего этого снёс SFW . И ещё модуль , который добавляет пицот рас в меню создания перса . Это всё моя ИМХО , если что
-
У мну тоже самое Всем счастья , здоровья и успехов !
-
Перед тем как генерал Чейз с тобой заговорит , скинь всё что на тебе одето (броня , оружие) . У меня этот метод всегда работает ... хоть убью Цзыньмыня , или уболтаю его на харакири .
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Скорее всего конфликт с какими-то модами или неправельный порядок загрузки . С последней версией TTW_Origin связка двух пустошей работает нормально . Правда я начинал игру с рождения в убежище 101 . Даже прихватил с собой Амату (колесо с ней работает) . Дошли до станции Союз . Там оба получили по башке ... очнулись у дока Митчела . Распределение навыков можно пропустить . На выходе док отдал нам все вещи , с которыми припёрлись на станцию . MagnuMspec Может теперь выпилить ж/д станцию около дома Дукова ? С TTW_Origin05 она просто не нужна . Volkogava Большое спасибо за этот мод !
-
Работает отлично ... но я проверял только при старте в СП . Только что наткнулся на маленькую несовместимость с A World Of Pain . Когда входишь в форт Детрик , через некоторое время экран белеет , и включаетса заставка Вегаса . Оказываюсь у дока Митчела ... вообщем стартует начало Вегаса , такое же как и на ж/д станции . A World Of Pain адаптированный для TTW Магнумомспецом ... в его сборке .
-
В том то и проблема , что раставлять нечего . Заходишь в тестер , очков для распределения ноль . Поэтому выйти из него не можешь . Дабы потестить дальше , консолью проскочил тестер . Вот что было дальше : 1.Навыки обнулились , хотя я приехал в Вегас на 11 уровне . 2.Затем док предложил выбрать две способности . В списке не было тех , которые я выбрал при старте в убежище 101 , но можно взять ещё две других . Итого будет 4 способности . 3.Митчел не вернул вещи с которыми я прибыл в Вегас . Взамен выдал комбез убежища 21 и 9-мм пистолет . А на мне была солидная бронька и хороший ствол . Может он таким образом взял плату за лечение нашего ГГ Всё таки лучше , если все ети распределения будут пропускатьса . Да ! И хотелось бы , что бы док Митчел возвращал все вещи нашего ГГ
-
Начал в СП ... дошёл до станции возле дома Дукова . Купил билет , включил рубильник . Посмотрел заставку Вегаса , очнулся в доме дока Митчела . Подошли к энергетическому тестеру , и тут кирдык ... выйти из тестера никак . А если не войти в тестер , Митчел дальше не пойдёт . В альфе так : Подходишь с доком к тестеру , пару секунд постоял (тестер не активируем) , затем док ведёт к дивану . Только к нему походим - он сразу ведёт нас к выходу , где выдаёт пипбой и всё остальное . То есть пропускаем распределение умений и способностей . Можно так же сделать в GunRunnersArsenal.esm ?