Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Проверь диск на битые сектора. Ну дак запили)) Я с этим инсталлятором задолбался. delphi - попа-боль. Нужен тот, кто знает с++
  2. Ого, довольно масштабное обновление для AWOP`a. Надеюсь для других модулей нас тоже ждёт нечто масштабное!)) Давненько за проектом не слежу, скажите, возле мегатонны мост пофиксили?
  3. Данная тема предназначена для вопросов и ответов по сторонним модификациям, не связанных напрямую с основной модификацией "A Soul of Fallen World" (SFW) и её модулями "SFW: Ruined America" (SFW RA).
  4. Infest

    Fallout 76 на E3 2019

    Можно ссылку?
  5. Infest

    Fallout 76 на E3 2019

    Как по мне, охрененно))) Смотря с какой стороны посмотреть. Если по сравнению с первыми двумя частями, то да, если же в сравнении с трёшкой, то наоборот, проект более серьёзный, как по мне.
  6. Infest

    Fallout 76 на E3 2019

    пффф... вангую, что пятый фолл ещё больше оказуалят.
  7. Infest

    Fallout 76 на E3 2019

    Это типа любовь к ярлыкам?
  8. С 26 мая: Capostrophic: Несколько фиксов для аналогового движения на геймпадах — падение запаса сил пропорционально скорости, always run при движении без помощи клавиатуры не работает. SayDone возвращает 1 в первый кадр после вызова Say, как оригинале. Какая-то значимая битва в Sotha Sil Expanded теперь работает без проблем. В именах ячеек и регионов решётка (#) перестанет заставлять интерфейс начинать думать, что это цветовой код, и окрашивать часть её названия после "кода". Используется правильная позиция Красной горы как источника пепельных и моровых бурь на основе инфы от Хрнчамда. Анимация прикрытия лица рукой не убирается сразу после выхода из под действия бури, а ожидает реального прекращения своего текущего цикла проигрывания, имитируя оригинальное свое поведение Добавлена заглушка для RepairedOnMe: функция всегда будет возвращать 0. Согласно Хрнчамду, в оригинале функция не работает, хотя часть кода имеет какое-то предназначение и все же написана. Из записей заклинаний при загрузке вычищаются эффекты с некорректными индексами, дабы потом эти эффекты не ломали окружающую их логику. akortunov: Консоль обрабатывается отдельно от остальных режимов интерфейса и перестанет их скрывать. TrueType-шрифты были опубликованы на Нексусе в настроенном виде для простоты установки; документация была обновлена. bzzt: Для кругов на воде при необходимости используются шейдеры, дабы не возникало неопределенного поведения при падении на них теней. Оптимизирована генерация текстур земли, как они в итоге выглядят после смешивания: происходит примерно в 6 раз быстрее, заметнее всего разница при использовании distant terrain, т.к. она активно эксплуатируется и для генерации упрощенных текстур.
  9. С 15 мая: Capostrophic: Переписаны (ранее дичайше левые) вычисления шанса зачарования и отчасти связанных значений на основе исследований Хрнчамда. По многочисленным голосам трудящихся в лаунчер добавлена кнопка "клонировать список контента". Она позволяет сохранить существующий порядок загрузки в отдельный список сразу, чтобы не принуждать пользователя создавать новый список и уже его подкручивать под свои нужды, чтобы он сохранился. akortunov: Исправлено несколько мелких гонок данных. Убраны BOM из двух файлов, теперь можно собирать движок на LCC под архитектуру Эльбрусов. Зависимости от Boost::Format больше нет.
  10. Infest

    Fallout 76 на E3 2019

    Вот если до ума доведут и оценки критиков, да и вообще, игроков, будут теплее, то тогда может и призадумаюсь о покупке. А так согласен, могут и 10 лет допиливать. Вон, стар цитизен уже сколько лет пилят, и только недавно она вышла из стадии альфа в стадию бета. Но народу что моча, всё божья роса. С фоллом аналогично.
  11. Ну, комментарии, кроме шапок, править бестолку. А вот шапки поправить было бы не плохо.
  12. brackeer, мой совет, удалить это говно и поставить касперский антивирус.
  13. С 4 мая: akortunov: Окна инвентаря можно разворачивать Shift-ПКМ. Исправлена гонка данных при изменении прозрачности объектов, потенциально приводившая к изменению прозрачности совершенно произвольных объектов Исправлен порочный круг событий изменений разрешения, который мог привести к изменению разрешения до неверного значения при последовательном применении новых значений других настроек Написана документация к нескольким фичам, добавленным за последний год RaiseRank/LowerRank правильно работает xyzz: Для удобства Android-пользователей и пользователей, незнакомых с комбинацией Shift-ПКМ, выбранные заклинания можно удалять с помощью кнопки "Удалить" в окне заклинаний. Capostrophic: У персонажей игрока без знака рождения можно удалять заклинания вышеуказанной комбинацией Подсказки для магических эффектов заклинаний могут показывать отрицательное значение силы эффекта. У ингредиентов не показывается никогда, т.к. ими самими не определяется. При включенной настройке toggle sneak состояние нельзя переключить, если управление отключено DisablePlayerControls (при монологе Джиуба, например) Ограничение эксплойта с перепродажей одного и того же предмета -- тот, что есть в MCP из-за схожей логики предлагаемой цены предмета -- действует только при торговле, т.е. когда продажа вообще возможна. Т.е. тренировать навыки и зачаровывать предметы вновь можно по той же цене, что в Морровинде, если у персонажа очень высокие навыки, связанные с торговлей. GetWeaponType возвращает -2 для отмычек и -3 для щупов — подобно фиксу из MCP. Существа получают рейтинг брони от эффекта Щита, а не не имеют никакой защиты вообще — подобно фиксу из MCP. Как в MCP, окно зачарования при провале остается открытым, чтобы игрок мог ещё разок попытаться предмет зачаровать. PCLowerRank теперь умеет выкидывать игрока из фракции, как в MCP. Исправлена скорость проигрывания анимации крадучись от первого лица. GetSpellEffects/RemoveSpellEffects не прекращают выполнение скрипта, если заклинания не существует bzzt: Слиты ещё несколько мелких фиксов-оптимизаций — карты, воды и её шейдера, обработки источников света. При переходе между ячейками туман войны не перерисовывается для всех активных ячеек, а только для той, в которую игрок попал, если только карта не уже видна с меньшим масштабом.
  14. Infest

    Опасные коллекторы

    Атмосферненько
  15. Всегда пожалуйста А у меня, когда были вылеты, я его выключал, проходил проблемное место и снова включал.
  16. Может стоит сделать отдельный баг-трекер для других модов, а не только sfw/ra?
  17. Infest

    FalloutNV 2019-05-12 18-20-07-25.jpg

    Под понятием "пустовато" имелось ввиду остутствие предметов интерьера, мусора и пр.
  18. Выложи список загрузки плагинов.
  19. Infest

    FalloutNV 2019-05-12 18-20-07-25.jpg

    Красота! Только вот в помещениях малость пустовато.
  20. Возможно из-за конфликта главных менюшек. В *ini можно отключить анимированную менюшку.
  21. NVIDIA Experience? Она кстати может автоматически подгонять изображение под свой формат в рамках оптимизации. Теста ради удали её.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности