-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Infest прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- 1
-
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Ого, довольно масштабное обновление для AWOP`a. Надеюсь для других модулей нас тоже ждёт нечто масштабное!)) Давненько за проектом не слежу, скажите, возле мегатонны мост пофиксили?
-
Данная тема предназначена для вопросов и ответов по сторонним модификациям, не связанных напрямую с основной модификацией "A Soul of Fallen World" (SFW) и её модулями "SFW: Ruined America" (SFW RA).
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Как по мне, охрененно))) Смотря с какой стороны посмотреть. Если по сравнению с первыми двумя частями, то да, если же в сравнении с трёшкой, то наоборот, проект более серьёзный, как по мне.
-
пффф... вангую, что пятый фолл ещё больше оказуалят.
-
Это типа любовь к ярлыкам?
-
С 26 мая: Capostrophic: Несколько фиксов для аналогового движения на геймпадах — падение запаса сил пропорционально скорости, always run при движении без помощи клавиатуры не работает. SayDone возвращает 1 в первый кадр после вызова Say, как оригинале. Какая-то значимая битва в Sotha Sil Expanded теперь работает без проблем. В именах ячеек и регионов решётка (#) перестанет заставлять интерфейс начинать думать, что это цветовой код, и окрашивать часть её названия после "кода". Используется правильная позиция Красной горы как источника пепельных и моровых бурь на основе инфы от Хрнчамда. Анимация прикрытия лица рукой не убирается сразу после выхода из под действия бури, а ожидает реального прекращения своего текущего цикла проигрывания, имитируя оригинальное свое поведение Добавлена заглушка для RepairedOnMe: функция всегда будет возвращать 0. Согласно Хрнчамду, в оригинале функция не работает, хотя часть кода имеет какое-то предназначение и все же написана. Из записей заклинаний при загрузке вычищаются эффекты с некорректными индексами, дабы потом эти эффекты не ломали окружающую их логику. akortunov: Консоль обрабатывается отдельно от остальных режимов интерфейса и перестанет их скрывать. TrueType-шрифты были опубликованы на Нексусе в настроенном виде для простоты установки; документация была обновлена. bzzt: Для кругов на воде при необходимости используются шейдеры, дабы не возникало неопределенного поведения при падении на них теней. Оптимизирована генерация текстур земли, как они в итоге выглядят после смешивания: происходит примерно в 6 раз быстрее, заметнее всего разница при использовании distant terrain, т.к. она активно эксплуатируется и для генерации упрощенных текстур.
- 30 ответов
-
- 1
-
-
С 15 мая: Capostrophic: Переписаны (ранее дичайше левые) вычисления шанса зачарования и отчасти связанных значений на основе исследований Хрнчамда. По многочисленным голосам трудящихся в лаунчер добавлена кнопка "клонировать список контента". Она позволяет сохранить существующий порядок загрузки в отдельный список сразу, чтобы не принуждать пользователя создавать новый список и уже его подкручивать под свои нужды, чтобы он сохранился. akortunov: Исправлено несколько мелких гонок данных. Убраны BOM из двух файлов, теперь можно собирать движок на LCC под архитектуру Эльбрусов. Зависимости от Boost::Format больше нет.
- 30 ответов
-
- 1
-
-
Вот если до ума доведут и оценки критиков, да и вообще, игроков, будут теплее, то тогда может и призадумаюсь о покупке. А так согласен, могут и 10 лет допиливать. Вон, стар цитизен уже сколько лет пилят, и только недавно она вышла из стадии альфа в стадию бета. Но народу что моча, всё божья роса. С фоллом аналогично.
-
Ну, комментарии, кроме шапок, править бестолку. А вот шапки поправить было бы не плохо.
-
brackeer, мой совет, удалить это говно и поставить касперский антивирус.
- 1 042 ответа
-
- 2
-
-
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Avast?
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
С 4 мая: akortunov: Окна инвентаря можно разворачивать Shift-ПКМ. Исправлена гонка данных при изменении прозрачности объектов, потенциально приводившая к изменению прозрачности совершенно произвольных объектов Исправлен порочный круг событий изменений разрешения, который мог привести к изменению разрешения до неверного значения при последовательном применении новых значений других настроек Написана документация к нескольким фичам, добавленным за последний год RaiseRank/LowerRank правильно работает xyzz: Для удобства Android-пользователей и пользователей, незнакомых с комбинацией Shift-ПКМ, выбранные заклинания можно удалять с помощью кнопки "Удалить" в окне заклинаний. Capostrophic: У персонажей игрока без знака рождения можно удалять заклинания вышеуказанной комбинацией Подсказки для магических эффектов заклинаний могут показывать отрицательное значение силы эффекта. У ингредиентов не показывается никогда, т.к. ими самими не определяется. При включенной настройке toggle sneak состояние нельзя переключить, если управление отключено DisablePlayerControls (при монологе Джиуба, например) Ограничение эксплойта с перепродажей одного и того же предмета -- тот, что есть в MCP из-за схожей логики предлагаемой цены предмета -- действует только при торговле, т.е. когда продажа вообще возможна. Т.е. тренировать навыки и зачаровывать предметы вновь можно по той же цене, что в Морровинде, если у персонажа очень высокие навыки, связанные с торговлей. GetWeaponType возвращает -2 для отмычек и -3 для щупов — подобно фиксу из MCP. Существа получают рейтинг брони от эффекта Щита, а не не имеют никакой защиты вообще — подобно фиксу из MCP. Как в MCP, окно зачарования при провале остается открытым, чтобы игрок мог ещё разок попытаться предмет зачаровать. PCLowerRank теперь умеет выкидывать игрока из фракции, как в MCP. Исправлена скорость проигрывания анимации крадучись от первого лица. GetSpellEffects/RemoveSpellEffects не прекращают выполнение скрипта, если заклинания не существует bzzt: Слиты ещё несколько мелких фиксов-оптимизаций — карты, воды и её шейдера, обработки источников света. При переходе между ячейками туман войны не перерисовывается для всех активных ячеек, а только для той, в которую игрок попал, если только карта не уже видна с меньшим масштабом.
- 30 ответов
-
- 1
-
-
Опасные коллекторы
Infest прокомментировал никита19845 изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Всегда пожалуйста А у меня, когда были вылеты, я его выключал, проходил проблемное место и снова включал.
-
Senterpat monster mod установлен?
-
Может стоит сделать отдельный баг-трекер для других модов, а не только sfw/ra?
-
FalloutNV 2019-05-12 18-20-07-25.jpg
Infest прокомментировал никита19845 изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
FalloutNV 2019-05-12 18-20-07-25.jpg
Infest прокомментировал никита19845 изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Гайд по оптимизации Fallout A Soul of Fallen Worlds (New Vegas)
Infest ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Возможно из-за конфликта главных менюшек. В *ini можно отключить анимированную менюшку.- 198 ответов
-
- SFW
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит всё таки nvidia experience виноват был?
-
NVIDIA Experience? Она кстати может автоматически подгонять изображение под свой формат в рамках оптимизации. Теста ради удали её.