Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Infest

    A World of Pain в RA

    Проголосовал за 3-й вариант. Поскольку RA-W. раздут довольно серьёзно и было бы неплохо разделить его на 2 модуля. А насчёт лимита, ну тут уже думаю надо начинать работать над MCM-менюшкой для каждого модуля, чтобы исключить отдельные патчи для каждого модуля. Тогда, думаю, будет куда развернуться.
  2. Какой хоть антивирус то стоит? Напиши пожалуйста, чтобы на будущее знать. Для каждой проблемы создавай отдельную задачу на Баг-трекере.
  3. upd: Тут нужна адаптация, а не глобальная переделка.
  4. Тогда работы будет невпроворот. Сам представляешь, какие это объёмы?
  5. Дык веть ЛОР жы Да и разрабы будут против. Хотя всё зависит от истории сюжета, надо отталкиваться от него. Речь идёт не о трофеях, а о других персонажей, которые по возвращению ГГ в Калифорнию будут взаимодействовать с ним так, как с антагонистом основного сюжета F:NC. Тебе самому не покажется это, скажем так, немного странным?))
  6. Тогда как потом ГГ возвращаться в ту же Калифорнию? Переход? Не, ну можно конечно будет сделать, однако как потом объяснить взаимодействие с персами, когда они ГГ будут узнавать?
  7. В фоллаче чего только не было. И порталы, и летающие тарелки, и симуляторы.... Может быть пойдём дальше?)) Зачем делать книгу с воспоминаниями другого антагониста? Может херанём сделаем "Машину времени"?))
  8. Также не стоит забывать, что пути надо редактировать ещё и в реестре.
  9. Как там дела обстоят с правленным BNV? Есть прогресс?
  10. Друзья! Вот и состоялся долгожданный релиз полноценной третьей версии проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Минуло почти 3 года с момента выхода второй версии, с тех пор было исправлено колоссальное количество ошибок, доработано огромное множество игровых аспектов, связанных между Fallout 3 и Fallout New Vegas, а также были добавлены многочисленные новшества, призванные внести приятные изменения в игровой процесс. Что-то у нас получалось, что-то не очень. Но на протяжении всех трёх лет, команда Falcon-Lair Team доводила свой проект до идеала. Однако, помимо больших технических исправлений и игровых изменений, важной особенностью последней версии стала кардинальная пересборка ресурсов всей игры, призванная вывести проект на легальный уровень распространения. Помимо всего прочего, для вас, нами был создан удобный установочный инсталлятор, призванный полностью автоматизировать процесс установки игры и огородить вас от долгой и сложной ручной инсталляции. Мы очень рады, что вы всё это время оставались с нами и поддерживали нас добрым словом и душой. Мы будем рады и дальше стараться для вас, развивая, исправляя и дорабатывая проект. С уважением, команда Falcon-Lair Team. История изменения проекта (с 2.0 по 3.0). Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Перейти на страницу материала
  11. Друзья! Вот и состоялся долгожданный релиз полноценной третьей версии проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Минуло почти 3 года с момента выхода второй версии, с тех пор было исправлено колоссальное количество ошибок, доработано огромное множество игровых аспектов, связанных между Fallout 3 и Fallout New Vegas, а также были добавлены многочисленные новшества, призванные внести приятные изменения в игровой процесс. Что-то у нас получалось, что-то не очень. Но на протяжении всех трёх лет, команда Falcon-Lair Team доводила свой проект до идеала. Однако, помимо больших технических исправлений и игровых изменений, важной особенностью последней версии стала кардинальная пересборка ресурсов всей игры, призванная вывести проект на легальный уровень распространения. Помимо всего прочего, для вас, нами был создан удобный установочный инсталлятор, призванный полностью автоматизировать процесс установки игры и огородить вас от долгой и сложной ручной инсталляции. Мы очень рады, что вы всё это время оставались с нами и поддерживали нас добрым словом и душой. Мы будем рады и дальше стараться для вас, развивая, исправляя и дорабатывая проект. С уважением, команда Falcon-Lair Team. История изменения проекта (с 2.0 по 3.0). Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds.
  12. Разве Кинг сам писал сценарии к киноадаптациям?
  13. Офигеть, спустя 26 лет)) Любимые сериалы: Во все тяжкие, Сыны Анархии, Игра престолов, Последователи, Родина, Шерлок, Клиника, Секретные материалы Не сказать что сериалы любимые, но очень понравились: Миллиарды, Американская история ужасов, Лучше звоните Солу, Доктор Хаус, За гранью, Декстер Ну и наверное две относительно новые жемчужины, которые мне удалось посмотреть недавно: "11.22.63" (о да, как я люблю игры со временем), "Мир дикого запада" (андроиды и "Дикий-дикий Запад", а сюжет-то завертели... День сурка прям ). В общем рекомендую эту парочку тем, кто хочет интересный сюжет, но не хочет много сезонов.
  14. Желательна, но не обязательна. В данный момент крайне советую водянку не покупать, ибо смысла нету. Качественная башня будет хорошо справляться со своей работой. Только термопасту возьми нормальную (если будет в комплекте с башней, то используй её), различные "Алсил" или "КПТ-8" ни в коем случае не юзай. Это не те камни, чтобы мазать на них подобную пасту.
  15. Гнал уже, прирост есть, но смысла в нём пока нет. В тех же играх выше 60 фпс мне не надо. В будущем появятся более тяжёлые игрушки, тогда поглядим))
  16. Какая религия запрещает?)) Всё упирается в размер твоего кошелька)) Хочешь эту связка? Пожалуйста. В будущем ещё и погнать камень хорошо сможешь.
  17. Материнку советую посерьёзней взять. И не потому, что она mATX (хотя чего уж врать, и это тоже), а потому что меня смущает набор логики, содержащийся в ней. Для офисного или домашнего решения такая мать подойдёт, но не для игрового + материнка вряд ли вывезет увесистый башенный кулер, который ты хочешь поставить. В своё время приносили мне mATX с трещинами вокруг сокета, появившихся из-за тяжёлых башен. В общем, я бы посоветовал к примеру MSI Z170A Krait Gaming 3x. Хорошая мать с неплохим набором логики и чуть более расширенным функционалом. С остальными железками нареканий нет. Ну почему же? Я до сих пор сижу на i7 3770 (2012 г.), даже с современными приложениями и играми никаких нареканий нет. Процессоры подобного ценового сегмента как раз таки и рассчитаны на продолжительный срок эксплуатации. Года через 2 этих 256 гигов уже не будет хватать, ибо ОС забирает память при обновлении + с 16 гб. оперативки система установит соответствующего размера файл подкачки, можно конечно уменьшить до 8 гигов, но не менее. Также учитываем приложения + некоторые "тяжёлые" игры. Да и ресурс выбранного SSD очень хороший (TBW≈800tb), для рядового геймера хватит лет на 15-20. У меня вообще SSD на 960 гигов (трата ресурса ~50тб в квартал), при этом использую различные профессиональные и бизнес решения. Проц гонится, как и сама карта. Разница между обычным i7 и i7 ****K состоит как раз таки в ограничениях разгона. Обычный 7700 ты разгонишь, но потолок не обойдёшь. Процессоры с префиксом "К" этот потолок убирают, снимают ограничения со множителей, однако там и охлад нужен посерьёзней, как минимум водянку. Тебе это надо? Даже я свой 3770 до сих пор не гнал, ибо незачем. Думаю через пару лет подниму частоты до потолка и мне этого хватит. Вариант интересный, вот только никогда ASRock не юзал. ASRock вообще является самыми бюджетными мамками на рынке. Можно привести аналогию с теми же дешманскими видеокартами от Palit. В общем, не без косяков. Советую поискать обзоры/отзывы.
  18. Только корпус у нас здесь бери, иначе он тебе по доставке в копейку влетит из-за веса)) зы: совет рассматривай в том случае, если у тебя mini tower, если у тебя midi или big, то можешь не заморачиваться))
  19. Вот тут ничего сказать не могу, ибо заказывал только единицами, тобишь 1 товар - 1 заказ. Попробуй в корзину 2 товара добавить, он сам подсчитает сумму доставки. Да, конвертация валюты происходит автоматически при покупке.
  20. Доедет, доставка в сравнении с нашими наценками там копеешная. Товар конечно же распаковываем на самой почте, процесс распаковки снимаем на телефон/фотокамеру (у кого что). Если товар вдруг придёт деформированным, от получения на почте отказываемся, оформлет возврат, указываем причину, всё это дело также фоткаем или снимаем на видео. Gamebryo в те года был частично процессорозависимым. Камень не плохой для данной версии движка. Оплата любой картой visa/maestro/master card, также можно воспользоваться платёжными системами, но там может взыматься комиссия. Регистрируемся, точно указываем ФИО, свой адрес, индекс. Если сумма товаров превышает 1000 евро, раскидываем на 2-3 заказа (можно не только на себя, но и на маму, папу, кота Барсика и пр.). В личном кабинете после оплаты спустя какое-то время должен будет отображаться трек-номер. Если его не будет, ищем в своём емэйле. Какой именно проц стоит? Тобишь какой soket? Насчёт оперативы не заморачивайся, ddr3 тебе сейчас с лихвой хватает, если ты конечно не занимаешься профессиональной деятельностью, аля фотошоп, дизайн, моделирование, музыка, фильммейкинг или ещё чего. Ложь, звиздёжь и провокация. Единственная проблема может быть только в том, если древний проц пытается работает с более-менее свежей памятью, не поддерживающий частотные характеристики, заявленные в паспорте процессора. Если допустим какой нибудь древний Core 2 Quad попытаться запустить с 16 гб, комп просто выбросит тебя в бсод. Абсолютно верно, но это касается только процессорозависимых приложений/игр. При слабеньком проце видеокарта не сможет полностью раскрыть свой потенциал. Где-то в рунете есть таблица зависимостей процессора с видеокартой, правда для серии зелёных 10**.
  21. Любое железо от AMD/Intel/NVIDIA среднего ценового сегмента от 2012-2013 года (i5-i7, 6-8 ddr3 и выше, видео с минимум 2гб графической памяти, если будешь использовать ENBoost) + распаковка доброй части ресурсов (хотя бы самых тяжеловесных RA) -> очень желателен SSD для быстрой прогрузки этих самых ресурсов. Fallen-stalker​ перед тем как что-либо советовать, сразу хочу спросить. Железо будешь брать из Европы или у наших отечественных ритейлах? Сам железо заказываю на немецкой Computeruniverse, в том году брал себе 1070 за 22 тырки, после анонса зелёной линейки Ti, бродал 1070 дороже, чем покупал и взял 1080 за 33 тыр. Могу предложить вариант как с нашими ритейлами, так и с немецким.
  22. Во-первых: в какой ценовой категории хочешь собрать компьютер? Во-вторых: определись точно, в каком разрешении будешь играть точно, в FullHD, QHD (2k) или UHD (4k). Ибо более чем уверен, что одним только SFW времяпровождение не ограничится.
  23. Неравномерное распределение нагрузки на движок. Те же .bsa игра читает моментально, но только в том случае, если их небольшое количество. Да и структура движка такова, что сначала смотрит .bsa, а потом всё остальное. А теперь представь себе, ты распаковал абсолютно все ресурсы (трёшки, вегаса, sfw, ra) и при первом запуске с последующей загрузкой сейвов, движок перечитывает ВСЕ распакованные ресурсы. Согласись, для x86-двигла тяжко. Немного ликбеза. 1. Когда ресурсы находятся в запакованном виде, по алгоритму движка они читаются первыми, в особенности, если это ресурсы мастеров, которые в свою очередь находятся первыми в списке загрузки. Особенность Gamebryo заключается в том, что при запуске запакованных ресурсов читаются только те, которые в данный момент необходимы игре, и только потом по мере игры подгружаются из запакованных архивов. Очень полезно когда архивов мало, очень вредно, когда много ибо в движке отсутствуют некоторые функции многозадачности, в т.ч. по работе с ресурсами + игра идёт одним потоком на проц. При большом количестве .bsa-архивов движок просто не успевает распаралеллить ресы в игре, отсюда возникает всеми известная проблема с непрогрузкой текстур, мешей и пр. Дабы частично решить эту проблему (актуально для большого кол-ва модов), некоторые ресурсы распаковываются. Принцип работы движка с ними смотри п.2. 2. Когда ресурсы распакованы, движок считывает их всех сразу, быстро и последовательно прогоняя эти ресурсы через графическую память (или через оперативку, не помню уже). Одно дело когда модов не так много, другое дело, когда их огромное количество. GDDR (ну или DDR) ,быстро обрабатывает ресурсы, но вот скорость копирования ресурсов с самого носителя (в данном случае с HDD) остаётся желать лучшего (а мне пофиг, у меня SSD =) ). После чего, в памяти создаётся вертекс-таблица со списком ресурсов (вот собственно и ответ, почему после распаковке в игре исчезают глюки), благодаря которой игра по мере надобности дёргает ту или иную текстурку, меш, звук и пр. (вообще это ещё древняя тема многих движков). Дабы обойти этот недостаток, контент пихают в архив, чтобы игра сама выбирала, что кидать в память, а что нет (поверьте, целые архивы заливаться в память точно не будут). Исходя из первых двух пунктов, выводы можно сделать следующие. Большое количество .bsa вредно для игры, игра не успевает всё прогрузить. Большое количество распакованного контента (читай, .bsa от мастеров в том числе) тоже вредно, долгое перелопачивание ресов. Год назад здесь уже велось обсуждение этой проблемы, благодаря Allnarte, собственно, и выяснились причины тотальных лагов при over9000 .bsa. Итог: Надо держать золотую середину: пускай мастера остаются запакованными, а модули/моды (ну или какая то их часть) будут распакованы. При всём этом игра будет вести себя очень стабильно. Также полгода назад проводил тест. Как с запакованными ресурсами, так и распакованными (в т.ч. мастеров). На SSD естественно проблем не было, а вот на HDD при распакованных ресах, грузится естественно очень долго. Собственные выводы делайте сами, господа
  24. Намёк был немного не на это, а на то, что по факту исходников движка в открытом доступе не существует))
  25. Что-то мне подсказывает, что без правок движка в моде не обошлось. Кто, что думает по этому поводу?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности