-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
Я конечно не пробовал в него играть, но судя по описанию на нексусе, как я понял, чтобы его активировать, нужно начать новую игру. При этом никаких квестов не будет, просто бегай и выживай, аля типичный DayZ.
-
Dust - это симулятор выживания и требует начала новой игры. Или ты имел ввиду какой-то другой Dust?
-
Очень много людей жалуются на каннибализм. Идея такова: в описании перка добавить постскриптум - "Лечится у медиков" или как то так, иначе здесь весь топик вопросами и жалобами засыпают.
-
В таком случае всё равно можно использовать принцип "SFW RA Quest FO3" и "SFW RA Quest FNV"", чтобы разделить квестовые плагины FO3 и FNV. На мой взгляд будет удобнее. Но последнее слово конечно же за авторами SFW.
-
Скидывай на всеобщее обозрение
-
Дабы не плодить тему, напишу здесь. Не лучше было бы модуль разделить на 2 части, например на "SFW RA Quest FO3" и "SFW RA Quest FNV". Это обусловлено тем, что *.esm контейнер, как я понял, имеет ограничение по весу (или по нагруженности, не помню вообщем). Чтобы создать более гибкую платформу для создания квестовых модулей. Да и сами квестовые плагины будет проще вшивать и не путаться в них. Пример у меня стоит SFW RA, я хочу побольше квестов в СА, но не хочу новых квестов в том же НВ. Кстати, очень было бы полезно, если, допустим, создавать "числовые"/"именные" модули как для окончательно зарелизенных модов, так и для модов, авторы которых, доделали не до конца или забросили свой проект.
-
Беседка изначально выпустила Fallout 3 без фриплея, добавив его только позже, в дополнении Broken Steel. Да и времени по срокам у Беседки было куда больше, нежели у Обсидиана. зы: на моддерских фронтах (вроде на нексусовском форуме) слышал, что какие то ребята хотят разработать/разрабатывают логическое продолжение концовок Вегаса. У кого нибудь есть точная информация?
-
Хотел бы обратиться к MagnuMspec. Дабы не засорять темы и не поднимать некоторые из мира мёртвых, предлагаю после деактуализации поставленного вопроса, в первом посте указывать "Не актуально" или "Добавлено". Кстати, по теме: данный мод слишком неэтичный на мой взгляд, лично меня он отторгает.
-
Официальный издатель игры на территории СНГ "СофтКлаб" заявил, что будут только субтитры. Озвучки нема В принципе неудивительно, т.к. 13 тыс. диалогов будет только у одного главного героя, плюс ко всему этому стоит также добавить диалоги остальных персов в игре, коих на мой взгляд, будет не мало. Чтобы озвучить всех персонажей и гг, локализаторам потребуется проделать колоссальную работу и несколько месяцев своего времени.
-
В таком случае, пёс будет дохнуть на начальных этапах игры.
-
Я посмеюсь, если доллар упадёт и цену снизят до 999 руб.
-
Были бы навыки) Я 6 лет занимался левел дизайном под движок Source, пока по стечению обстоятельств не забил. Были предложения освоить GameBryo, но как то его обошёл стороной. Немного жалею, ибо пару лет назад появился интерес, но в связи с загруженностью на учёбе, за него так и не взялся. Я возможно сейчас спрошу глупость, но UUF3P, NVEC и Mission Mojave так-же будут входить в версию 3.0, или это будет что-то отдельное? Ведь эти патчи, как правило, что-то правят, исправляют, фиксят. Ещё раз пардон за оффтоп зы: Магнум, сделай уже тему по общему обсуждению SFW в соответствующем разделе
-
Извини за оффтоп, а почему столько тянете?)) Неужели там что-то такое, что требует столь колоссальных сил и времени?) И где можно посмотреть/почитать про общую готовность билда (чтобы здесь не флудить)? Т.е. как я понимаю, вшитие BNV связано с рисками впустую потерять время и ресурсы, если в конечном счёте обнаружится, что движок вегаса не состоянии быстро обрабатывать большое количество объектов на пустоше. Блин
-
В таком случае, может быть сделать тестовую версию, отдельную от основного мастера? Заодно и бета-тест провести Ведь как говорится: "Пока не попробуешь - не узнаешь". Я как понимаю, падение производительности происходит от того, что игровой движок не успевает вовремя всё обработать? Или всё же главная причина - железо пользователей?
-
Немного неправильно выразился, не модулями, а модами, адаптированными к SFW. Про броньку ничего не скажу, т.к. пока не видел адаптированных плагинов по кардинальной переработке силовой брони, а вот насчёт мутантов, на данном сайте есть SFW-адаптация MMM, с ним корректно будет работать? Про рассинхрон между звуком и сабами читал. Тут, конечно, ничем помочь не могу. Не моя специализация))
-
AngelApocalypse, а что же насчёт адаптации с другими модулями? Будет ли совместимость? зы: блин, очень понравилась идея с сабами к радио, до сих пор отойти не могу . Надеюсь, вы разрешите Магнуму добавить это в один из основных модулей (если конечно он сам посчитает это нужным)
-
Как уже писал товарищ B-Real выше, мод конфликтует со всеми модами. Адаптацию в любом случае придётся делать. Есть, только наоборот Мод, который удаляет весь мусор с пустоши. Вообще, такой мод мог бы быть, вот только старый движок третьего фоллача не выдержал бы, психанул, и послал бы авторов-разработчиков подобной модификации на три переменные, Х, Y и ещё одну неизвестную ___________________________________________________________________________ Вопрос непосредственно товарищу MagnuMspec. Моды к NV осваивать начал только недавно (Спасибо SFW, до этого никакого интереса к NV не проявлял, только к FO3). Насколько я понял: Итак, вопрос, каковы могут быть причины, чтобы в случае чего, вытаскивать этот плагин из основного? На мой взгляд, чем раньше его вшить, тем лучше, т.к. в последствии уйдёт меньше времени на адаптацию каждого мода к нему. Или я как-то неправильно мыслю?))
-
Хотелось бы внести свою лепту в обсуждении данного проекта. 1. Субтитры к NV радио. Наконец-то! Как же долго я ждал этого. Вообщем тут без предъяв. Желаю автору успехов в работе. 2. Погода. Может быть кому-то погода и покажется атмосферной, но для меня эта излишняя туманность.... Вообщем я люблю любоваться на постапокалиптические пейзажи, а не на туман войны Как говорится. На вкус и цвет. 3. Ребаланс когтей, мутантов и железяк. Идея не плоха, я очень надеюсь, что автор не превратит их в суперменов, на которых нужно истратить вагон боеприпасов. 4. Ну и конечно же радио)) Дефолтные надоели, вся надежда на новые радиостанции
-
Какая религия не позволяет их исправить? Именно поэтому они и должны быть опциональными, тобишь только для тех игроков, которые хотят сделать из своих гг суперментов.
-
Хотелось бы внести своё предложение Как уже писал товарищ grafRos, хотелось бы увидеть следующие перки в данном модуле: (FNV) Мастерство владения оружием (Ссылка) - эффективность владения оружия растёт от его использования (урон, крит урон, шанс крит урона, дальность метания). Если технически возможно, сделать его опционально включаемым/отключаемым, например через тот же MCM. (FNV) XS Skill Training (Ссылка) - рост навыков в зависимости от выполнения условия того или иного достижения (например нанести урон 10000hp, использовать n-ое кол-во медикаментов и пр.). Также, если технически возможно, сделать его включаемым/отключаемым через MCM. (FNV) Boosted Skill Effects (Ссылка) - при полной прокачке персонажа (каждый навык прокачан до 100 очков), при взятии других перков, скилл продолжает качаться. При определённой прокачке, вы получите дополнительные бонусы. Как и с предыдущими двумя модификациями, сделать его опционально включаемым/отключаемым в MCM. (FNV) Survival Based Harvest (Ссылка) - довольно таки интересная способность. Чем больше у вас навык выживания, тем больше шанс снять большее кол-во плодов с той или иной растительности. Предложения от меня: (FO3) Wyrd wasteland perks / Перки пустоши (Ссылка) - плагин, добавляющий 10 новых тематических перков. (FO3) Classic Perks (Ссылка) - плагин добавляет 18 классических перков. (FO3) Combat Style Perks / Боевые перки (Cсылка) - плагин, добавляющий способность снимать с трупах компоненты после убийства (фрагменты пуль, скальп, пепел и пр.). При определённом кол-ве убийств, вы будете получать способности, характерные тому или иному виду оружия. Становясь мастером оружия, вы получите комбо-перк (уровень зависит от количества мастер-перков оружия). На нексусе имеется как ручная, так и автоматическая версия, автоматически снимающая нужный компонент с трупа врага и добавляющая его в инвентарь. Плагин также неплохо было бы сделать опциональным. (FO3) Vault Dwellers Survival Perk Pack (Ссылка) - "Волт-Тек с гордостью представляет, сборник способностей - "Выживание жителей Убежища", которые повысят ваши шансы выжить на опасной Пустоши". (FO3) Ultimate Perk Pack (не путать с more perk pack) (Ссылка) - плагин добавляет более 70 самых разнообразных перков. Очень хорошо сочетается с More Perk Pack, т.к. не нашёл ни одного одинакового перка.
-
Я как-то заходил на сайт TTW. Было бурное обсуждение SFW. Суть всей дискуссии свелась к тому, что забуржуйцы до сих пор мусолят тему холодной войны между западом и Россией. Бред бредом, но такой разговор был. Я конечно не знаю, почему у команды SFW и TTW возник конфликт. Подозреваю, что это связано с авторскими правами и нежелание договориться одной из сторон. Так вот, в случае Evochron Mercenary такая же ситуация. Человек либо круглый русофоб, либо СНГ-ненавистник, т.к. всё СНГ завязано на бывшем Советском Союзе. Одним словом - политота и тараканы в голове. Но вот ведь незадача, по правилам модораспространения, любая модификация требует лицензионной версии игры. Это конечно моё мнение, однако в мире полным полно людей, которым пофигу на такие законы и принципы, они скачают хоть пиратку. И это неважно, будь человек в России, Америки, Германии или где нибудь из Зимбабве.
-
Наконец-то дело сдвинулось с мёртвой точки. Сама третья часть вышла относительно давно. До сих пор удивляюсь, почему переводчики с МГ не перевели её, а первым за неё взялся человек с FL.
-
Это Россия, не Украина. Попробуй в такой стране найти нужного тебе человека Это во-первых. Во-вторых: взгляни на китайцев, уж кто, как не они специалисты в нарушении авторских прав))) Вообщем свалить всю вину на них))
-
Хмм.... может первое задание: "Выяснить, что случилось с жителями убежища 111"? Судя по трейлеру, до такого додуматься..... Кто знает, мб взрывной волной всех накрыло. Жена и ребёнок отправились потчевать к праотцам, а гг остался жив, хоть и в критическом состоянии. Из убежища выползли протектроны (т.к. радиация), затащили гг в убежище и засунули в криоморозилку мариноваться.