-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
Если бы было так просто декомпилировать ядро, то давно бы уже это сделали. Скорее всего такую защиту вряд ли обойти. Проще вломиться в офис беседки и спереть исходники движка.
-
Неоднократно уже писали об этом. ГГ очухивается в убежище 111, не найдя свою семью, начинает заниматься её поисками.
-
Это была бы работа колоссальных размеров. Вряд-ли у команды Falcon-Lair хватило бы времени и ресурсов на реализацию ТАКОГО проекта. Но наверное отрицать не буду, мододелы наверняка предпримут попытки с переносом контента ф3 и фнв в ф4.
-
Посмотри на движок Source. Такое же старьё, однако по сей день тащит, особенно новый Source 2. Беседка, как и вентили на месте не сидят. Обновляют, дорабатывают, добавляют новые функции. А тебе какие гг и нпс нужны? Прям такие, чтобы как в F3 и NV? Как по мне, и гг, и нпс выглядят вполне прилично. Если графон судишь по роликам с ютуба, скажу сразу. Во-первых: подозреваю, что трейлер и геймплей записан либо с х-коробки, либо с плойки. Во-вторых: ютуб обжимает видео под свой кодек. Если, допустим, изначально 1080p видео имеет биттрейт более 10к, ютуб обжимает до 1,5к-2к. Качество графики по видеороликам на ютубе судить глупо. Вот если бы беседка выложила в сеть трейлер и геймплей в bink-контейнере, вот тогда можно было бы нормально оценить новый двиг (в плане графики), а так, пока ждём релиза. Скрещиваю пальцы, чтобы они не перенесли релиз))) зы: да даже если после выхода игры, геймеров графон не устроит, всегда найдутся умельцы, которые сделают всякие улучшалки для графики.
- 69 ответов
-
- 2
-
-
- новости
- файловый архив
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это скорее предпочтение, связанное не напрямую с игрой (в плане геймплея), но всё же. Хотелось бы нормальный расширенный пакет SDK для F4. Как считаете, народ, увидим ли?
-
А с чего ты решил, что графика будет малость мультяшная? Как по мне, нормальная графическая стилистика. Да, может быть при прохождении довоенного периода так и может показаться, однако новый Team Fortress в плане графики мы точно не увидим.
- 69 ответов
-
- 3
-
-
- новости
- файловый архив
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Итак, хотелось бы написать своё мнение,относительно того, чего не хватает сайту. 1. Дизайн сайта. Я сидел на многих форумах, как на обычных игровых, так и на моддерских, посвящённых таким постапокалиптическим играм, как Fallout (1, 2) , Stalker (1, 2), Survarium (1), DayZ и пр. Везде используются тёмные (или смешанные с тёмным) оформления. Главный плюс таких дизайнов в первую очередь обусловлен тем, что серьёзно снижается нагрузка на глаза. Что-то писать или читать здесь со временем утомляет глаза (чего здесь только стоит тёмно-серый цвет шрифта на белом фоне). Не знаю, может быть это только у меня такая особенность, поэтому за других здешних обывателей говорить не буду, только за себя. Ко всему этому хотелось бы добавить, что тёмные цвета для таких проектов в какой-то мере характеризуют мрачную атмосферу подобных игровых миров. И, кстати да, базовый дизайн как раз считаю каким-то несерьёзным, скорее наоборот, слишком однообразным, монотонным. 2. Интерактивность. Баллы, медальки, награды, цветные никнеймы и прочее. Многим людям интересно принимать участие в развитии и жизни форума только в том случае, если они взамен получают некую компенсацию, награду, поощрение. Это давно успешно доказанный психологический факт, который благополучно был внедрён во многие форумы мира ещё в середине нулевых годов. Не каждому интересно на форуме тупо набивать посты и сообщения. Да и зачем? Если есть аналогичные форумы со всякими поощрительными плюшками. Да, можно будет оставить там пару сообщений с интересующим человека вопросом, однако там, где форумное общение рискует превратиться в рутинное и надоедливое времяпровождение, то не многие люди захотят надолго задерживаться там. А это, как правило, приводит к таким последствием, как отток потенциальных взаимных собеседников. Нет людей - нет общения. 3. Файлы. С файлами процесс неизбежный, я абсолютно уверен, что со временем их будет больше и больше, однако исходя из вышеперечисленного пункта, этот процесс может несколько затянуться. Нет людей - нет переводов/адаптаций - нет файлов. 4. Пиар. Я уже как-то про него на данном форуме писал, правда немного. Малоизвестность, одна из основных негативных составляющих данного проекта. Вспомнить ту же "Народную солянку" для Сталкера, её пиарили везде, где только можно. Уже через полгода о ней знали если не большинство, то хотя бы половина из всех тех людей, игравших в Сталкера. К слову. У команды Falcon-Lair (далее FL) есть группа в ВК с одноимённым названием. А теперь представьте: Я среднестатистический геймер. Я играю в игры, люблю моды, играю в тот же фолл время от времени. Захожу я в группу FL, но в первую очередь мне бросается в глаза название группы, а потом уже описание. Многие геймеры настолько ленивые задницы, что дальше чтения названия группы, раздела, темы, статьи не читают. Чтобы хоть как-то заинтересовать человека, нужно показать ему то, что может его заинтересовать. Не каждого заинтересует группа с названием FL, но не каждый обойдёт стороной группу, название которой является "Fallout: A Soul of Fallen Worlds - Ruined America", как максимум, с описанием ознакомится. Дальше - больше! Ползём на другие игровые форумы, регистрируемся, набираем пару десятков постов, создаём тему для обсуждения проекта SFW. Народ интересуется, заходит, читает, появляется интрига. А там уже происходит набор своего контингента, которого заинтересовал проект. Путь тернистый, но стоящий, т.к. у мира Fallout просто колоссальное количество поклонников. Один поиграет, расскажет другому, другой - третьему и так далее по цепочке. От себя хочу добавить одну мелочь, которая вроде как и малоприятна, но с другой стороны не критична. Смайлы. Было бы более правильным, в самом начале разместить популярные смайлы и только потом менее популярные. Также для смайлов, вместо таблицы, сделать плитку, чтобы не крутить ползунок по нескольку раз в поисках нужного смайла. Конечно это всё мелочи, но мелочи имеют свойство накапливаться, грозя перерасти в кое что более крупное. *добавлено* Ах да, информационно-технические темы желательно закреплять, чтобы они не исчезали в анналах истории зы: ну всё, больше не буду таким нудным
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Пожалуйста не путай движок MediaWiki и wiki-хостинги, аля Wikia, Тиариум и пр. Во многих вики проектах в качестве движка используют MediaWiki. Давай по порядку: Сначала нужно определиться, на каком wiki движке будет SFW wiki-проект? 1. MediaWiki – самый популярный программный движок для wiki в интернете, на котором работает всеми известная Wikipedia, а также многие другие wiki-сайты. Многие из наиболее известных wiki-хостингов (Например Wikia, правда она использует модифицированную (урезанную) версию движка; или например Wikispace, который тоже может использовать MediaWiki). Лёгок в освоении, работе. 2. TikiWiki - тоже достаточно популярный wiki движок, который используется на большом количестве wiki-сайтов и wiki-хостингов. TikiWiki поддерживает плагины, что позволяет добавлять такие функции, как форумы, галереи изображений, календари и прочее. Как им пользоваться? Чёрт его знает, ибо никогда не приходилось)) 3. UserPress представляет собой wiki-плагин для WordPress (блог-платформа). Он обладает практически тем же функционалом, что MediaWiki и другие автономные wiki-программы, но им значительно проще пользоваться. Сам им не пользовался, однако статейки про него читал, вроде вещь стоящая. Есть большой минус, по крайне мере, для меня - это отсутствие русской документации. 4. DokuWiki (привожу в качестве дополнительного примера) – wiki-движок поменьше, используется в реализациях коммерческого уровня. Был разработан прежде всего для командной работы и взаимодействия в рабочих группах, и имеет многоуровневый доступ для пользователей. Крайне нежелателен в использовании, т.к. каждый дурак будет иметь доступ к технической части проекта. В основном юзается для закрытых вики-проектов. Насчёт вики-хостингов. Варианты есть. Однако не все могут устроить. 1. Wikispaces - вики-хостинг, работающий как на классическом (не модифицированном) движке MediaWiki, так и на ряде других (можно поставить любой вики-движок). Предназначен в основном для образовательных и учебных проектов, хотя не ограничивается только ими. Рекламы нет. Можно создать любой проект, только есть одно "но", викиспейс предоставляет халявную площадку только научно-образовательным и учебным проектам. Хочешь создать свой личный проект, не связанный с указанными категориями, готовь зелень, т.к. бесплатный доступ ко всем не учебным вики-проектам был отменён в прошлом году. К адресу проекта также добавляется поддомен ******.wikispace.com. 2. Wikidot – универсальный (для бизнеса, личных целей, сообществ, образования) wiki-хостинг. Wikidot также позволяет создавать не wiki-страницы, а сайты. Использует модифицированный движок Text_Wiki. Штука халявная, реклама есть (на бесплатных аккаунтах). Так же при регистрации к названию сайта добавляется поддомен ******.wikidot.com. Русская документация вроде имеется. Но чёрт возьми, эти засранцы из Wikidot вместо всеми излюбленной технологии редактирования WYSIWYG используют свою, замудрёную. В связи с этим возникнет необходимость заново изучать технологию создания и редактирования страниц. 3. Referata - полуплатный вики-хостинг, работающий на движке MediaWiki. Рекламы нет, но и свою ставить запрещено, в т.ч. донат-кнопки (на подписках 50$ и 80$ можно). Имеется поддержка русского языка. Самые вкусные функции конечно же спрятаны в платных подписках. Чем дороже подписка, тем больше функций. При регистрации своего сайта, вы получаете поддомен ******.referata.com. На подписках в 50$ и 80$, насколько я понял, можно сделать свой поддомен. Есть ещё несколько вики-хостингов, но я их либо вообще впервые увидал, либо считаю их мутными, либо на них напроч отсутствует поддержка русского языка. ____________________________________________________________ От себя добавлю: - создание собственной вики для такого серьёзного проекта как SFW (а проект и вправду считаю серьёзным и перспективным) спешить и сломя голову создавать вики-сайт крайне нежелательно. Сначала нужно всё хорошенько обдумать, опробовать все варианты (создать тестовые вики как на стандартных хостингах, так и на вики-хостингах). Поюзать тамошний функционал (для вики-хостингов), внимательно почитать EULA, ознакомиться с тарифами, примерить шаблоны (если уже созданы). - Заранее начать набирать человеческие ресурсы, тобишь кто будет отвечать за техническую часть, кто за модерацию, кто за заполнение статей и пр. Иными словами создать скооперированную команду. - Насчёт финансирования. Для начала проект нужно хорошенько пропиарить, ведь я сам случайно узнал о проекте на МГ, когда в комментариях народ пылко обсуждал забагованность TTW и, кто-то случайно упомянул SFW, мол, есть такая классная штука, почти без вылетов и багов. Так вот. Поддержка большого комьюнити очень важна для таких проектов. Как только появятся хотя бы 10 тыс. человек, которые будут активно поддерживать проект (морально), то и до сбора средств для его поддержания будет уже не далеко. Банально можно будет использовать те же донат-кнопки. зы: эх... вот бы попасть под крыло Wikimedia Foundation, все первостепенные проблемы отлегли бы на второй план.... Мечты-мечты
-
Никогда не любил ресурс Wikia Так как сейчас большинство будут голосовать за второй вариант, то пойду против системы и проголосую за третий. Почему именно третий, а не допустим, второй (не говоря уже о первом)? 1. Да, Wikia проще в использовании (за исключением поиска статей), нежели классическая Wiki на базе движка MediaWiki, вот только по функциональности она немного уступает. Иными словами: "Хотите урезанную вики? Тогда добро пожаловать на Wikia!" 2. На викии столько рекламы, что хоть глаза выкалывай, причём иногда там выскакивает реклама ненадлежащего характера. "Ты шестилетняя девочка, которая читает статейки на викии про литлпони? Пожалуйста, получи рекламу мужской виагры." Зачастую, реклама там не модерируется, а это просто огромный минус данной конторы. 3. Если создатели проекта (например SFW) вдруг захотят через пару лет основать свою собственную вики, то готовьтесь к последствиям. Компания Wikia не разрешит вам удалить свою вики и даже после вашего ухода будет поддерживать ваш проект, набирая туда новых людей. Увы, ничего с этим поделать нельзя, нужно внимательно читать пользовательские соглашения. 4. На Wikia к названию своей вики вы получите поддомен. Может быть это кому-нибудь и понравится. Лично я считаю это несерьёзным, хоть немного и мелочным. Вообщем, последнее слово за авторами проекта. *Добавлено* Предложения: falcon.falloutsfw.domain.com falloutsfw-project.domain.com project-sfw.domain.com falcon-project.domain.com fallout.fallenworlds.domain.com
-
Но ведь именно поэтому и делается модульная система, чтобы ставить только то, что нужно игроку. Разве не так? Или я немного не так понял?))
-
Не столько страшен перевод, как оптимизация Я в своё время играл в него с двумя кадрами в секунду. Получился своего рода диафильм ________________________________________________________________________ По теме. Поскольку нигде на сайте не нашёл тем для заявок на перевод плагинов, то опубликую здесь. В далёком 2011 году, предлагал на МГ кому-нибудь взяться за перевод крупного квестового мода Evil Force (официальный сайт), однако трудность перевода заключается в том, что мод сделан на немецком языке. Есть ли у нас тут люди, шпарящие на нимеччине? зы: судя по описанию, геймплей на 10-14 часов. 2зы: там же на сайте есть трейлер финальной версии EF, качество просто завораживает.
-
Здесь с тобой не соглашусь, т.к. есть квестовые модификации, позволяющий продолжить сюжетную ветку на стороне анклава (после уничтожения цитадели). Так что пускай будет, никому ведь не мешает. Скорее отдельная, чем общая. Разные отделения + разные цели.
- 16 ответов
-
На сонную голову и не столько ошибок наделаю Да и не проверил толком, т.к. спать убежал)) Так что не обессудь))
-
Я нисколечки не шарю в сайтостроительстве, особенно в плане установки движка MediaWiki, однако могу попробовать возглавить и набрать команду для перевода, описания модов и их контента, и заполнения контента на сайт (если команду набрать не получится, займусь работой сам, т.к. времени после работы пока хватает). За оформление и грамотное описание (в плане корректного перевода, морфологии (в т.ч. и синтаксиса), орфографии и пунктуации) отвечать буду лично, ибо многолетний опыт есть, да и знания по нашему могучему имеются, дабы в моё время такой херни, как ЕГЭ и в помине не существовало. Договориться вполне реально, если найти правильный подход, тем более немногие авторы делают эксклюзивные переводы для некоторых ресурсов, уговорить автора перевода можно всегда. Вообще тут важную роль играет психология, если автор перевода знает и понимает, что его имя/фамилия или никнейм будут увековечены в таком крупном проекте, как SFW, то ключевая минута славы для него настаёт и он может дать своё согласие для использование перевода в подобных проектах.
-
Дак это естественно, просто заранее внёс предложение. Так же хотелось бы узнать. На сайте лежит адаптация Mothership Zeta Crew для TTW. Будет ли аналогичная адаптация под SFW для MZC и TSC Air Support к нему (переводы кстати имеются на МГ), а так же пользовательских дополнений (как мелких, так и крупных) к ним. Такие, как например, MZC Additional Content, MZC Addon TSC Version, MZC Clothing addon и MZC - Scientific Rediscovery, а так же многие другие аддоны, привносящие различные приятные изменения и добавления, расширяющие геймплей MZC TSC.
-
Ребят, появилось небольшое предложение, правда связанное хоть не на прямую с модом (в программном плане), однако предложение является (на мой взгляд) важной составляющей проекта SFW и SFW:RA. Почему бы не сделать собственную вики. Сделать, например, либо на стандартном движке MediaWiki (что крайне желательно, т.к. присутствует больше функционала), либо на модифицированном MediaWiki в рамках проекта свободных энциклопедий Wikia. Я даже мог бы немного помочь с наполнение информационного контента, т.к. неплохо знаком с движком, ибо несколько лет занимался переводом статей для "Team Fortress Wiki". Данный проект очень бы помог новичкам, которые захотели бы поиграть в SFW и SFW:RA включительно, но не имеющим представления о том, что представляет из себя мод, какие моды входят в модули проекта RA, описания персонажей/оружия/брони/предметов, прохождения, баг-фикс логи, различные медиа-материалы и многое другое.
-
Проголосовал за вшитие в Gear. Вот только не совсем понял, во втором опросе, четвёртый вариант: "Поколдовать, чтобы версии были взаимозаменяемыми.". Разве технически это как то возможно реализовать?
-
Я в принципе только ЗА. Однако хотелось бы внести свою лепту. По большому счёту мод не плохо было бы немного урезать, тобишь удалить некоторый мусор и хлам там, где его в принципе быть не должно. И кстати, ко всему этому назревает вопрос, а не будет ли конфликтовать этот мод, например с расширенным Фрисайдом, который команда Falcon вроде как тоже намеревалась вшить в SFW?