-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Идем по порядку. Строчка в результ-скрипте найма - aaCrisREF.SetCombatStyle FollowersCombatStyleRanged. Мне не понятно, зачем она там стоит. Это же не Fallout 3. Ты задаешь стиль боя при найме по умолчанию. И тут же пытаешься задать через колесо. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ну так добавишь ему потом в компаньонский квест условие срабатывания после завершения задания. Кто-то вчера говорил, что важен лишь результат, а не получение навыков. Вообщем, могу предложить еще вариант - отскринить все эти наработки. Но если проблема не в твоем плагине, а в каких-то нелепых конфликтах или другом контенте, и я не увижу ошибки, выйдет так, что ты скидывала тонны скриншотов, зря. Скачивать, устанавливать Fallout 3, потом SFW, устанавливать, затем все это сносить, из-за посмотреть плагин, это идиотизм, с учетом того, что я нахожусь дома 4 часа в сутки, уже неделю. Уверен, если я попрошу тебя делать броники под ванильные тела, ты скажешь мне тоже самое. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Давай просто, я сделаю тебе напарника, скину, а вы там уже вошьете его куда угодно. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Если я его смогу запустить - без проблем, посмотрю. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Это неправильно. Квест нужно создавать свой, в него добавлять ванильные топики, а уже в них новые диалоги. В дефолтные квесты из рабочего плагина даже заходить не рекомендуется, не то что их редактировать. Даже в этом туторе написано, что квест новый - FollowerJimmyKidQuest. Но проблема скорее всего не в этом. Нужно смотреть результ-скрипты, скрипт напарника, диалоги, пакеты. По одному описанию проблемы я вряд ли что-то смогу посоветовать. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Сам квест какой юзается? Дефолтный Вегасовский? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
А топики-то куда добавила, в новосозданный квест? Случайно не в дефолтном квесте вегасовских напарников все реализовано? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
После начисления переменных в результ скриптах, надо обновлять непися, иначе он не будет пересматривать свои пакеты и будет проигрывать старые. Обновляется так - NPCREF.evp -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Наверное что-то напутано в кондишенах реплик функций, или результ скриптах, где начисляются переменные. А может и то и другое. Если там все правильно, то это за пределами моего понимания. Реализовано-то хоть через ванильные топики функций? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ну или так. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да, и если это первый диалог знакомства, такой пакет стоит ограничить условием, например, что игрок до этого не говорил с NPC. Чтобы пакет в последствии более не работал. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Самый простой способ. Ставим в нужном месте маркер, можно прям под ноги NPC. Во всех трех строках пакета (дистанция, запуск, место ожидания) прописываем этот маркер и ставим во всех трех пунктах одинаковую дистанцию, 500 например. -
-
На данный момент, об этом сложно судить. На данный момент, на моем среднем по характеристикам компьютере, некоторые загруженные локации слегка подвисают на максимальных настройках.
-
Не за что, вот только удачи надо пожелать разработчикам этого проекта.
- 6 ответов
-
- 2
-
-
- Fallout 3
- S.T.A.L.K.E.R.
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще не при чем. Эта мини игра разрабатывается на движке Fallout 3 и только. Запускаться она будет из главного меню игры, независимо от сюжета Fallout 3. Никакой связи со вселенной Fallout там нет.
- 6 ответов
-
- Fallout 3
- S.T.A.L.K.E.R.
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Написано много. Может начнем техническую реализацию каких-то частей, в пределах готовых локаций, если конечно не намерен что-либо переделывать? -
Это не внук Брюса Ли случайно?
- 44 ответа
-
- Fallout NV
- Mod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 5 комментариев
-
- квест
- братство стали
- (и ещё 4 )
-
Как закончим разработку.
-
Уж всех бы тогда поздравляли, с днем рождения.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я не пробовал, но полагаю, что нет. -
А что от этого изменится? Если мод, как вы выразились, сдохнет - он и с демкой сдохнет, и без нее.
-