Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Как будто их 30 версий по интернету гуляет.
  2. Паха007

    "Лазерная Винтовка Анклава" / Enclave Laser Rifle 0.2

    Ну, можно еще научиться начинать предложения с большой буквы.
  3. Паха007

    "Танки" / TANKS Fallout 3 Edition

    Тут дело вовсе не в движке. Нет хороших анимированных моделей, со своей "скелетной основой" и анимациями. А чисто теоретически, реализовать нормальную технику возможно. Просто разработчики с этим не заморачивались.
  4. Паха007

    "Танки" / TANKS Fallout 3 Edition

    Вообще-то компанией Вечуал Стратиджик Солюшнз, а не симулятором.
  5. Паха007

    "Танки" / TANKS Fallout 3 Edition

    Там говорится о том, что присутствие танков "Химера" в Анкоридже полная выдумка, присутствие.
  6. Паха007

    "Лазерная Винтовка Анклава" / Enclave Laser Rifle 0.2

    А по-моему смешно, особенно с учетом этого:
  7. Паха007

    "Лазерная Винтовка Анклава" / Enclave Laser Rifle 0.2

    Надеюсь на этот раз не гугло-перевод. Тут же только название.
  8. Паха007

    [WIP] Меню "Блокнота" детектива

    Жаль. Ну это детективный квест, и довольно неплохой. Там собираешь улики, зацепки, это все помещается в детективный чемоданчик. Затем, что бы решить какую-то определенную загадку, мы выбираем необходимые найденные улики и жмем кнопку, и как бы пазл собирается. Там среди улик были предметы, фотографии снятые нами же, и даже вытяжки из диалогов с людьми, якобы главный герой их записывает. В общем говоря можно сделать нечто похожее. Отмечу идею с фотоаппаратом и снимками, которые помещаются в этот чемодан (сразу поясню, что фотографировать можно не все, а только в определенных местах, то есть текстуры фотографий можно заготовить заранее). Также интересна идея с вытяжками из диалогов, которые можно якобы занести в блокнот.
  9. Паха007

    [WIP] Меню "Блокнота" детектива

    Что-то грандиозное движок вряд ли позволит собрать. А ты часом не играл Sinking Island, это квест от Бенуа Соколя, автора Syberia (если тебе это о чем-то говорит).
  10. Паха007

    [WIP] Меню "Блокнота" детектива

    Да, впечатляет. А как, украсить графически? То бишь, что бы попасть в блокнот, нужно будет нажать Esc? А что мы будем делать в блокноте, просто просматривать зацепки ил или как-то их сопоставлять?
  11. Такие просьбы пишите в общий раздел SFW. Либо в раздел помощь по плагинам. Незачем создавать отдельную тему на форуме.
  12. Паха007

    Меню. Рабочие кнопки

    Вот тебе и один из минусов. Я например от подобных модов всегда ждал каких-то исследований, тайн, свободы. А на роликах какой-то сплошной шутер.
  13. Паха007

    Меню. Рабочие кнопки

    Да ладно. В действительности может не все так шоколадно там, как кажется. Видеоролики и картинки - это одно, а в действительности все может быть куда проще.
  14. Ну почему же можно и с локацией. Я просто хотел уточнить, что главный герой будет делать в этой локации. Я так понял она нужна, что бы быстро раздобыть взрывчатку. Ну как показывает практика один длинный квест в большинстве случаев интересней, чем 3 маленьких. Да, можно и на ты.
  15. Ну по концепту замечание только одно. Почему бы не объединить эти три квеста в один. Заложить взрывчатку и добраться до терминала - не мало ли аж для целого квеста. Всегда не нравилось в Вегасе, в отличие от Fallout 3, что там многие квесты состоят из 2-3 стадий, когда в третьей части они были довольно продолжительными. В третьем квесте так вообще нужно только дойти до базы и забрать награду. Да. И еще такой вопрос. Прочитал, и немного не уловил, а в каком месте используется локация - лагерь рейдеров взрывников?
  16. Конечно, все можно. Просто стараемся, что бы ничего не залеживалось на полках.
  17. Правда сложно сказать, когда дело дойдет до этого региона.
  18. Адаптировать можно, и даже не сложно. К тому же квест твой заинтриговал. Но вот станций метро в Большом Каньоне нет и быть не может, тут уж не обессудь. Но будет кое-что по-круче - это катакомбы, погребенные под песком, возможно даже катакомбы довоенного аэропорта.
  19. Паха007

    С визуалом Питта по мне атмосфернее вышло - наверно и оставлю

    А я бы на твоем месте не привязывался бы к Питту или Вашмнгтону. А сделал бы это каким-то другим регионом со своей историей. Такие локации - это слишком жирно для расширения чего-то дефолтного, не многие это оценят.
  20. Это хорошо. Вот только мы уже более-менее расстраивали область в голубом квадрате, так что все ключевые локации у нас теперь в центре карты, на этот раз окончательно. Придется остальную область заполнять чем-то интересным. Расширять наверное стоит на восток, все-таки у нас Большой Каньон. Может тогда Колби-Ист запихнуть куда-нибудь подальше?
  21. Я имел ввиду, добавить пару трупов. Странно будет, если поселение будет захвачено, и все тактично взяты в плен, без потерь.
  22. Так прочитал. Есть такое поселение. Юра, помнишь, у нас на очереди стоит перенос локации с водонапорной башней, на которой живут люди. Можно совместить. Так что к следующему обновлению потребуется перенести эту локацию. Но раз будет использоваться эта локация. Я бы предложил немного дополнить начало этого квеста. Что, если поселение изначально будет захвачено, например рейдерами этой банды, которую просит уничтожить этот Гарльстон. То бишь игрок приходит в локацию, в локации тусуются рейдеры, небольшая часть поселенцев убита, а остальные связаны рейдерами. Игрок уничтожает рейдеров, освобождает жителей, среди которых хозяин бара. После освобождения Гарльстон занимает свое место в локации и идет уже та часть, где мы можем оказать ему финансовую помощь с последующим заданием по уничтожению оставшейся банды во главе с этим бывшим братом стали. Ну тут, наверное нужно будет немного пересмотреть историю. Далековато как-то от Невадского капитула Братства. У нас будет свое небольшое отделение Братства. Так что этот тип скорее всего перекочевал оттуда. Ну и надо подумать о концепции последних налетчиков, которые в костюмах. Все-таки события происходят в Аризонском каньоне, больших мегаполисов и крупных городов, вроде Лас-Вегаса у нас не будет. И фракции в засаленных костюмах там вряд ли смогут быть. Хотя Юрий предлагал сделать казино. И если это поселение будет попадать под ту местность, можно и оставить. Ну а дальше, никаких замечаний не возникает. Думаю можно работать в этом направлении. Над текстом конечно предстоит еще поработать. Но в целом все хорошо. Мне наверное нужно составить набросок фракций, поселений и начального квеста. Что бы было какое-то представление о игровом мире. Сегодня напишу. Вот. техническое описание. И это даже без подробностей.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности