-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
Ну, если учитывать, что нашу карту населяют такие фракции, как регуляторы, рейнджеры, то действительно странно, что его еще не прикончили. Ну тут вопрос состоит в другом - характер и мотивы такого персонажа будет очень не легко воплотить, тому, кто будет писать его текст и в принципе создавать его образ. По идеи - что может связывать человека, который запирает людей в клетке и главного героя. Разве что он ловит героя, а тот его убивает, но ведь нам нужен диджей, а не жертва. А ведь нам по идеи нужны не только трансляции, но и квесты, да и в принципе желание взаимодействовать с этим персонажем. По идеи было бы не плохо сделать так, что наш диджей играл бы какую-нибудь роль в жизни этого региона, например Тридогнайт вел пропаганду против Анклава. А вообще я стараюсь использовать сюжетные наработки всех частей серии. К примеру в Fallot 4 было много отсылок, как и к Вегасу, так и к Вашингтону. Что, если сделать нашего диджея Минитмэном, да, вы не ослышались. Ведь Минитмэны впервые дали о себе знать в 2180 году. Действия Вегаса происходят на 100 лет позже, то бишь он мог дойти до Невады хоть ползком за это время. Идею с сумасшествием оставляем. Получаем этакого харизматичного и в то же время полностью отмороженного Минитмэна, который по сути уже и не Минитмэн. Я думаю может получится очень интересно. А его нынешний род деятельности может быть самый разнообразный. Но вещание по радио должно быть оправдано, то бишь у него должны быть какие-то цели. Пускай какие-то бредовые в голове психа, но цели. Если все же берем обычного сумасшедшего, который запирает людей. Создается вопрос, а зачем ему вообще какие-то трансляции. По охране - полет мыслей свободный. Зависит от того, какую функцию этот человек играет в нашем мирке. Если он одинокий волк, то тема с роботами уместна, при раскладе, что он механик. Также его могут охранять и люди, зависит от того, какую функцию он выполняет. Тридогнайта например защищало Братство, в обмен на пропаганду. Но по идеи можно связать с поместьем, но наверное не стоит. Вообщем, я не против любых завязок, но это моя идея.
-
Я же не осуждаю. Это же не плохо. Просто ситуация интересная.
-
Я щас под стол упаду. Репетитор по английскому согласился за деньги переводить моды к игре, так и еще слушать о вселенной этой игры. Вот какие разносторонние тети-репетиторы бывают.
-
Может замутим с тобой коммерческую команду модмейкеров и будем вдвоем финансировать. А сами будем руководители. А потом будем неофициально распространять за деньги. Это конечно шутка. А вообще я бы взял на работу какого-нибудь мододела по тем аспектам, которыми я не занимаюсь.
-
Ну а в чем проблема. Я так понимаю исходный Цербер с одной головой. Взять модель с двумя головами, сделать уникальную текстуру. Например сильно мутировавшие глаза и густую шерсть. Вот и Цербер.
-
Где-то же были вроде двухголовые собаки, в каком-то моде на монстров.
-
Так что же ты их не делаешь. Взял бы и стал моды вместе с нами делать. У нас в команде есть вакантное место строителя.
-
Окей, только давай ты эти безумные идеи будешь творить без меня и желательно вне проекта.
-
Ну я надеюсь, что ты строишь не локацию в которую мы будем засылать всех модовых компаньонов.
-
Ну это сделать не сложно. Построить локацию и дописать NPC дополнительный топик в с пакетом AI и несколькими скриптовыми строчками, который будет затрагивать компаньонские квесты.
-
Ну вот видишь, получается же переводить моды, даже без знания английского. А то все плачутся, не могу переводить, не знаю английский. Между прочим есть люди (не буду тыкать пальцам кто и где), которые знают английский, а переводят моды так, что их текст и читать без слез невозможно. P. S. Вижу у тебя при написании текстов есть проблемка, ты забываешь ставить пробелы, после окончания предложения. В описании мода черт с ним, а вот в переводе старайся не допускать такого, текст сливается и выглядит это не красиво. Удачи в начинаниях.
-
"Сержант РЛ-3 II" / "Возвращение РЛ-3" / Mister Gutsy Return of RL-3
Паха007 прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
-
"Сержант РЛ-3 II" / "Возвращение РЛ-3" / Mister Gutsy Return of RL-3
Паха007 прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
-
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ну тем и лучше. Я и не думаю. Ты отписывался не так давно, меня это все более чем устраивает. А еще очень понравился сам интерфейс. -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ну это за один урок наверное не получится рассказать. Начать наверное стоит с различных операций, связанных с окном рендера, как двигать камеру рендера, предметы, координаты, где находятся различные объекты, как настраивать освещение и так далее. Ты не увлекайся этим сильно, я еще хочу увидеть Крэпс, как-нибудь в будущем. -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Скрипты лучше рассматривать на уровне создания чего-либо, допустим простейшего квеста или какой-нибудь заскриптованой хрени. Если ты будешь просто рассказывать про блоки, условия и прочие, не факт, что кто-то чему-то научится. -
Да? И нафига? Ну я сторонник простоты. Я прежде всего модмейкер, а не переводчик. Так что у меня свое мышление. Я сторонник качества, а не скорости перевода.
-
Вот поэтому: ______________________________________________________________________________________________________________ А зачем вообще переводить скрипты?
-
Ну конкретно я использую только ГЕКК. На мой взгляд нет ничего лучше.
-
Вот тебе пример моего перевода большого квестового мода. Я его переводил два раза, первый раз на основе уже готового перевода Кузьмича, но Кузьмич ушел с Modgames и удалил его. Второй раз пришлось переводить с нуля. Я не знаю английского языка на разговорном уровне. Но я наплюю любому в глаза, кто скажет, что там плохой перевод.
-
А кто говорит о автоматическом переводе, такой перевод нужно тщательно редактировать.
-
Для этого есть такая штука - голова называется. Для того, что бы логически сформулировать предложение не обязательно иметь точный перевод каждого слова.
-
Ты не поверишь, но для того, что бы переводить моды знание английского языка не является обязательным условием. А вот русский язык важен и нужен. Достаточно сделать примерный перевод по средствам электронных технологий и грамотно и логично переложить текст на наш разговорный язык.
-
Я вообще не вижу в этом проблем, если бы я не занимался моддингом, я бы с удовольствием сам переводил.