Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Ну, если учитывать, что нашу карту населяют такие фракции, как регуляторы, рейнджеры, то действительно странно, что его еще не прикончили. Ну тут вопрос состоит в другом - характер и мотивы такого персонажа будет очень не легко воплотить, тому, кто будет писать его текст и в принципе создавать его образ. По идеи - что может связывать человека, который запирает людей в клетке и главного героя. Разве что он ловит героя, а тот его убивает, но ведь нам нужен диджей, а не жертва. А ведь нам по идеи нужны не только трансляции, но и квесты, да и в принципе желание взаимодействовать с этим персонажем. По идеи было бы не плохо сделать так, что наш диджей играл бы какую-нибудь роль в жизни этого региона, например Тридогнайт вел пропаганду против Анклава. А вообще я стараюсь использовать сюжетные наработки всех частей серии. К примеру в Fallot 4 было много отсылок, как и к Вегасу, так и к Вашингтону. Что, если сделать нашего диджея Минитмэном, да, вы не ослышались. Ведь Минитмэны впервые дали о себе знать в 2180 году. Действия Вегаса происходят на 100 лет позже, то бишь он мог дойти до Невады хоть ползком за это время. Идею с сумасшествием оставляем. Получаем этакого харизматичного и в то же время полностью отмороженного Минитмэна, который по сути уже и не Минитмэн. Я думаю может получится очень интересно. А его нынешний род деятельности может быть самый разнообразный. Но вещание по радио должно быть оправдано, то бишь у него должны быть какие-то цели. Пускай какие-то бредовые в голове психа, но цели. Если все же берем обычного сумасшедшего, который запирает людей. Создается вопрос, а зачем ему вообще какие-то трансляции. По охране - полет мыслей свободный. Зависит от того, какую функцию этот человек играет в нашем мирке. Если он одинокий волк, то тема с роботами уместна, при раскладе, что он механик. Также его могут охранять и люди, зависит от того, какую функцию он выполняет. Тридогнайта например защищало Братство, в обмен на пропаганду. Но по идеи можно связать с поместьем, но наверное не стоит. Вообщем, я не против любых завязок, но это моя идея.
  2. Я же не осуждаю. Это же не плохо. Просто ситуация интересная.
  3. Я щас под стол упаду. Репетитор по английскому согласился за деньги переводить моды к игре, так и еще слушать о вселенной этой игры. Вот какие разносторонние тети-репетиторы бывают.
  4. Может замутим с тобой коммерческую команду модмейкеров и будем вдвоем финансировать. А сами будем руководители. А потом будем неофициально распространять за деньги. Это конечно шутка. А вообще я бы взял на работу какого-нибудь мододела по тем аспектам, которыми я не занимаюсь.
  5. Паха007

    Цербер

    Ну а в чем проблема. Я так понимаю исходный Цербер с одной головой. Взять модель с двумя головами, сделать уникальную текстуру. Например сильно мутировавшие глаза и густую шерсть. Вот и Цербер.
  6. Паха007

    Цербер

    Где-то же были вроде двухголовые собаки, в каком-то моде на монстров.
  7. Так что же ты их не делаешь. Взял бы и стал моды вместе с нами делать. У нас в команде есть вакантное место строителя.
  8. Окей, только давай ты эти безумные идеи будешь творить без меня и желательно вне проекта.
  9. Ну я надеюсь, что ты строишь не локацию в которую мы будем засылать всех модовых компаньонов.
  10. Ну это сделать не сложно. Построить локацию и дописать NPC дополнительный топик в с пакетом AI и несколькими скриптовыми строчками, который будет затрагивать компаньонские квесты.
  11. Паха007

    "Будки самоубийств" / Suicide Booth

    Надо просто после написания, текст проверять, и не один раз. Я и сам бывает также касячу.
  12. Паха007

    "Будки самоубийств" / Suicide Booth

    Ну вот видишь, получается же переводить моды, даже без знания английского. А то все плачутся, не могу переводить, не знаю английский. Между прочим есть люди (не буду тыкать пальцам кто и где), которые знают английский, а переводят моды так, что их текст и читать без слез невозможно. P. S. Вижу у тебя при написании текстов есть проблемка, ты забываешь ставить пробелы, после окончания предложения. В описании мода черт с ним, а вот в переводе старайся не допускать такого, текст сливается и выглядит это не красиво. Удачи в начинаниях.
  13. А я ненароком подумал, что ты заставляешь. Ну тогда ладно.
  14. Ага, поменять надпись на текстуре и придумать имя, желающих не нашлось, а целый квест кто-то возьмется и напишет.
  15. Ну тем и лучше. Я и не думаю. Ты отписывался не так давно, меня это все более чем устраивает. А еще очень понравился сам интерфейс.
  16. Ну это за один урок наверное не получится рассказать. Начать наверное стоит с различных операций, связанных с окном рендера, как двигать камеру рендера, предметы, координаты, где находятся различные объекты, как настраивать освещение и так далее. Ты не увлекайся этим сильно, я еще хочу увидеть Крэпс, как-нибудь в будущем.
  17. Скрипты лучше рассматривать на уровне создания чего-либо, допустим простейшего квеста или какой-нибудь заскриптованой хрени. Если ты будешь просто рассказывать про блоки, условия и прочие, не факт, что кто-то чему-то научится.
  18. Да? И нафига? Ну я сторонник простоты. Я прежде всего модмейкер, а не переводчик. Так что у меня свое мышление. Я сторонник качества, а не скорости перевода.
  19. Вот поэтому: ______________________________________________________________________________________________________________ А зачем вообще переводить скрипты?
  20. Ну конкретно я использую только ГЕКК. На мой взгляд нет ничего лучше.
  21. Вот тебе пример моего перевода большого квестового мода. Я его переводил два раза, первый раз на основе уже готового перевода Кузьмича, но Кузьмич ушел с Modgames и удалил его. Второй раз пришлось переводить с нуля. Я не знаю английского языка на разговорном уровне. Но я наплюю любому в глаза, кто скажет, что там плохой перевод.
  22. А кто говорит о автоматическом переводе, такой перевод нужно тщательно редактировать.
  23. Для этого есть такая штука - голова называется. Для того, что бы логически сформулировать предложение не обязательно иметь точный перевод каждого слова.
  24. Ты не поверишь, но для того, что бы переводить моды знание английского языка не является обязательным условием. А вот русский язык важен и нужен. Достаточно сделать примерный перевод по средствам электронных технологий и грамотно и логично переложить текст на наш разговорный язык.
  25. Я вообще не вижу в этом проблем, если бы я не занимался моддингом, я бы с удовольствием сам переводил.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности