-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
Паха007 прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
Паха007 прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
-
Действительно, я в свое время тоже самое говорил - какой смысл в этом SFW, когда и так можно играть и в Fallout 3 и в Fallout New Vegas.
-
Достаточно картинки как в первых частях игры, но с нарисованной железной дорогой и станциями. Можно конечно заморочитья с картой 3D ландшафта, но это наверное будет сложнее воплотить.
-
Я думаю нужно что-то вроде карты США c прорисованными железнодорожными путями. Маркер по карте будет ездить строго по этим путям, то бишь по железной дороге. В запланированных местах будут станции, завалы. А что касается случайных остановок-встреч, с этим тоже можно что-то придумать.
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
Паха007 прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
Мне тоже он не кажется каноничным, но мне он нравится с технической точки зрение. Довольно профессиональный подход к разработке. Перелопачивание говоришь. Помнится раньше тебя не смущало перелопачивание оригинальных кусков земли, более того - ты меня убеждал переделать Неллис, построив там железнодорожный проход. Что касается переноса - это было бы отлично, но лично у меня нет времени на воссоздание аналогичного ландшафта и поселения на новой карте. -
Ну вот, стоило вынести тему на всеобщее обозрение и поступило множество различных и по своему интересных предложений. Лично меня больше всего привлекает этот вариант. Это пожалую самой логичное, из всех приведенных предложений. Не придется закрывать сюжетные дыры и пробелы, поскольку их просто не будет. Касательно транспорта - у меня несколько смешанное предложение. Перемещение будет происходить по железной дороге, с предварительным ремонтом состава и набором команды. А вот сама поездка на поезде будет происходить в виде системы путешествий, вроде Wild Wasteland, а вот прибытие в промежуточные точки карты будут заканчиваться несколькими слайдами со звуковым сопровождением. Хотя наличие слайд-шоу необязательно, но оно будет проливать свет на грядущие остановки. С помощью вышеприведенной системы перемещений мы можем объехать хоть всю Америка. Так что мы можем побывать и в Юте, и где угодно.
-
Да по-моему тему Братства вообще брать в расчет не стоит. Это полный бред. Максимум с чем логически можно связать Вашингтонское Братство, так это с Братством Лост-Хилз, тоже самое касается и Мохавского Братства. Братство в Вашингтоне и знать не знает о группе Элайджи в Мохаве, а группа Элайджи чихать хотела на все Восточное побережья. Логики здесь никакой.
-
Ну что, кто за то, что бы тему вынести из внутреннего форума? Особых секретов тут нет. Может у кого-нибудь из пользователей есть предложения или кто-нибудь захочет поучаствовать. Честно говоря - я не знаю по какому принципу построена система покойного Wild Wasteland. Но мне очень нравится идея с железной дорогой и вынужденными остановками.
-
Ну да, неплохо. Предположим, что не весь отряд погиб, а один разведчик выжил и отправился с собранными сведениями на запад. Положительный персонаж отправляется за ним, дабы остановить, ведь тогда НКР придет покорять Восточное побережье. Отрицательный персонаж отправляется за ним с целью перехватить и продать эти данные его работодателям.
-
Какое может быть разнообразие. 10 мм пистолеты там по одной простой причине - это практически самое бесполезное огнестрельное оружие в игре.
-
Прежде чем придумывать реплики для компаньонов - нужно продумать сценарий ухода Странника из Вашингтона. Именно, НКР расследует обстановку на Востоке, дабы засунуть туда свои руки. Да наверное маловато будет. Хотя, если правильно припадать это в игре. Тут еще не стоит забывать, что мы хотим сделать из Странника Курьера, так что его поход должен быть хотя бы косвенно связан с курьерской работой.
-
Нужна "связующая нить" Курьера с Восточным побережьем. Возможно у него здесь некое очень важное политическое поручение (у НКР длинные руки), в котором герой примет участие, после смерти этого Курьера. Соответственно нужна очень веская причина, по которой Странник покинет Вашингтон.
-
Неплохая идея, вот только привычное одеяние НКР не стоит трогать. Тут лучше создать для СП новый образ Курьера НКР.
-
Ну как бы... да. Все верно. Остается придумать подробную концепцию всего этого. Да я вовсе не об этом, а о том, что с момента своего основания - команда Falcon занимается разве что вшиванием каких-нибудь рваных перчаток в SFW, от чего он лучше и логичнее не становится. Тут можно использовать и систему путешествий и слайд-шоу, кое-где. Идея с мертвым Курьером неплоха. Уход из Столичной пустоши героя должен быть окончательным и бесповоротным. Тянуть обратно его ничего не должно.
-
Честно признаюсь - я не играл в Lonesome Road. Но с уверенностью могу сказать, что сама мотивация игрока при прохождении сюжета должна состоять не только в так называемой "Курьерской работе", а сопровождаться более важными и обоснованными целями. Но в то же время сюжет приобщает странника к работе Курьера. Собственно от части это и является сутью "Почтальона". Я думаю в сюжете должно присутствовать не только желание игрока, но и веские обстоятельства перевоплощения странника в Курьера. Что касается обрывочных путешествий - их можно реализовать традиционным для Вегаса слайд-шоу, будет красиво и максимально понятно. Я смотрю тема создания чего-либо глобального мало кому интересна. Люди больше заинтересованы адаптацией мелких мусорных модов к сырому нелогичному SFW, вместо того, что бы сделать его не сырым и логичным. Ну это часть сюжета "Почтальона". Возможно действительно стоит сделать именно такую завязку, но сопровождая все это более глобальными проблемами и целями. Иначе сюжет будет как в Fallout NV, когда большинство игроков задавались вопросами - зачем мне нужно то, что я делаю. То бишь игроки не должны задавать себе вопросы в стиле - зачем я все это делаю.
-
Почтальон... Хороший фильм с глубоким сюжетом, который общественность не оценила. Вообще эту концепцию можно использовать. Вот только упор при создании такого мини-DLC нужно делать именно на сюжет, а не на геймплей и локации. Только в таком случае эта задумка оправдает себя. Тут обычный квест в стиле "Курьера" не прокатит, иначе получится такая же чушь как в текущей версии. Нужно небольшое, но по настоящему красивое и интересное приключение.
-
Да никто и не торопится. Спасибо!
-
Я ошибся? Конвертация моделей проходит не так - они открываютcя в Max или Blender и с помощью утилиты NifTools импортируются в формат Nif. Может я и вовсе не понимаю что такое импорт? Я не дружу с этим? Работа с "Максом" или "Блендером" темный лес. Нужны эти модели, но в формате Nif, как ресурсы к модификации. Но они в другом формате. Держи. Держи.
-
Да, вероятно вы чего-то не понимаете. Чисто технически Вегас немного дополнен, появилась карточная игра, система усовершенствования оружия, различная игровая анимация, и прочие мелочи, так называемые мною несколькими постами выше - возможности. Но все это ровным счетом - ничего. Уж это точно не стоит того, что бы творить данную сказку. Что касается вашей идеи. Переписать сюжет, значит кардинально переделать игру. Ранее уже обсуждалась невозможность по мнению Юры реализовать Вашингтон спустя 5 лет. Исходя из этого вашу задумку реализовать также не удастся. К тому же это уже точно будет никому не нужно, так как игроки не откажутся от оригинальной игры в пользу этого творения, которое получится в разы хуже из-за недостатка ресурсов.
-
Скажу больше, даже воздержусь при обсуждение этого. Отказываюсь знать что-то об этом и т. д. Удачи!
-
А что тут можно предложить, как выяснилось перенести пустошь не представляется возможным. Остается несколько предложений: 1. Играть в Fallout 3, затем когда захочется поиграть в Вегас - играть в Вегас. А не глумиться над историей вселенной Fallout. 2. Создать локацию в стиле Вегаса, где можно лицезреть оружие Fallouy NV, сделать станок для модификаций. Добавить ненужную анимацию. Раз уж тебе так важно носиться по Столичной пустоши с легким пулеметом. А вообще мне все равно, я лишь высказал свое мнение, которое так и не поняли. Высказал, так как поступили кое-какие идеи и предложения от Александра.
-
Александр, такое чувство, что вы меня совсем не слушаете, выхватывая некоторые цитаты. Начнем с того, что в Вегасе всего несколько дополнительных фишек, например как модификация оружия, игра в караван, новая анимация, модели, текстуры и т. д. Ровным счетом ничего. Это зависит от настроя говорите, по такому мнения можно смело объединять Modern Warfare и Black Ops. Я и многие игроки очень ценят историю Fallout. Получается действительно каша. Смысл этого всего нулевой, побегать по Вашингтону с усовершенствованным 10 мм пистолетом. Давайте заканчивать этот диалог, он такой же бессмысленный как и это забагованное, неразумное и бесполезное творение.