Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Паха007

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Почему бы и нет, тем более там и переименовывать-то не слишком много придется. Там лишь совпадает несколько имен и название города. Да черт его знает. Этому моду сто лет в обед. С чего там все начиналось - я не в курсе. В моде две ветки - злой/добрый.
  2. Паха007

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Да, ты прав. Хотя не думаю, что сам процесс адаптации мода на новой карте не будет долгим. Самое сложное - это перенос куска карты.
  3. Действительно, я в свое время тоже самое говорил - какой смысл в этом SFW, когда и так можно играть и в Fallout 3 и в Fallout New Vegas.
  4. Достаточно картинки как в первых частях игры, но с нарисованной железной дорогой и станциями. Можно конечно заморочитья с картой 3D ландшафта, но это наверное будет сложнее воплотить.
  5. Я думаю нужно что-то вроде карты США c прорисованными железнодорожными путями. Маркер по карте будет ездить строго по этим путям, то бишь по железной дороге. В запланированных местах будут станции, завалы. А что касается случайных остановок-встреч, с этим тоже можно что-то придумать.
  6. Паха007

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Мне тоже он не кажется каноничным, но мне он нравится с технической точки зрение. Довольно профессиональный подход к разработке. Перелопачивание говоришь. Помнится раньше тебя не смущало перелопачивание оригинальных кусков земли, более того - ты меня убеждал переделать Неллис, построив там железнодорожный проход. Что касается переноса - это было бы отлично, но лично у меня нет времени на воссоздание аналогичного ландшафта и поселения на новой карте.
  7. Ну вот, стоило вынести тему на всеобщее обозрение и поступило множество различных и по своему интересных предложений. Лично меня больше всего привлекает этот вариант. Это пожалую самой логичное, из всех приведенных предложений. Не придется закрывать сюжетные дыры и пробелы, поскольку их просто не будет. Касательно транспорта - у меня несколько смешанное предложение. Перемещение будет происходить по железной дороге, с предварительным ремонтом состава и набором команды. А вот сама поездка на поезде будет происходить в виде системы путешествий, вроде Wild Wasteland, а вот прибытие в промежуточные точки карты будут заканчиваться несколькими слайдами со звуковым сопровождением. Хотя наличие слайд-шоу необязательно, но оно будет проливать свет на грядущие остановки. С помощью вышеприведенной системы перемещений мы можем объехать хоть всю Америка. Так что мы можем побывать и в Юте, и где угодно.
  8. Да по-моему тему Братства вообще брать в расчет не стоит. Это полный бред. Максимум с чем логически можно связать Вашингтонское Братство, так это с Братством Лост-Хилз, тоже самое касается и Мохавского Братства. Братство в Вашингтоне и знать не знает о группе Элайджи в Мохаве, а группа Элайджи чихать хотела на все Восточное побережья. Логики здесь никакой.
  9. Я есмь Альфа и Омега, начало и конец. Жаждущему дам даром от источника воды живой.

  10. Ну что, кто за то, что бы тему вынести из внутреннего форума? Особых секретов тут нет. Может у кого-нибудь из пользователей есть предложения или кто-нибудь захочет поучаствовать. Честно говоря - я не знаю по какому принципу построена система покойного Wild Wasteland. Но мне очень нравится идея с железной дорогой и вынужденными остановками.
  11. Ну да, неплохо. Предположим, что не весь отряд погиб, а один разведчик выжил и отправился с собранными сведениями на запад. Положительный персонаж отправляется за ним, дабы остановить, ведь тогда НКР придет покорять Восточное побережье. Отрицательный персонаж отправляется за ним с целью перехватить и продать эти данные его работодателям.
  12. Какое может быть разнообразие. 10 мм пистолеты там по одной простой причине - это практически самое бесполезное огнестрельное оружие в игре.
  13. Прежде чем придумывать реплики для компаньонов - нужно продумать сценарий ухода Странника из Вашингтона. Именно, НКР расследует обстановку на Востоке, дабы засунуть туда свои руки. Да наверное маловато будет. Хотя, если правильно припадать это в игре. Тут еще не стоит забывать, что мы хотим сделать из Странника Курьера, так что его поход должен быть хотя бы косвенно связан с курьерской работой.
  14. Нужна "связующая нить" Курьера с Восточным побережьем. Возможно у него здесь некое очень важное политическое поручение (у НКР длинные руки), в котором герой примет участие, после смерти этого Курьера. Соответственно нужна очень веская причина, по которой Странник покинет Вашингтон.
  15. Неплохая идея, вот только привычное одеяние НКР не стоит трогать. Тут лучше создать для СП новый образ Курьера НКР.
  16. Ну как бы... да. Все верно. Остается придумать подробную концепцию всего этого. Да я вовсе не об этом, а о том, что с момента своего основания - команда Falcon занимается разве что вшиванием каких-нибудь рваных перчаток в SFW, от чего он лучше и логичнее не становится. Тут можно использовать и систему путешествий и слайд-шоу, кое-где. Идея с мертвым Курьером неплоха. Уход из Столичной пустоши героя должен быть окончательным и бесповоротным. Тянуть обратно его ничего не должно.
  17. Честно признаюсь - я не играл в Lonesome Road. Но с уверенностью могу сказать, что сама мотивация игрока при прохождении сюжета должна состоять не только в так называемой "Курьерской работе", а сопровождаться более важными и обоснованными целями. Но в то же время сюжет приобщает странника к работе Курьера. Собственно от части это и является сутью "Почтальона". Я думаю в сюжете должно присутствовать не только желание игрока, но и веские обстоятельства перевоплощения странника в Курьера. Что касается обрывочных путешествий - их можно реализовать традиционным для Вегаса слайд-шоу, будет красиво и максимально понятно. Я смотрю тема создания чего-либо глобального мало кому интересна. Люди больше заинтересованы адаптацией мелких мусорных модов к сырому нелогичному SFW, вместо того, что бы сделать его не сырым и логичным. Ну это часть сюжета "Почтальона". Возможно действительно стоит сделать именно такую завязку, но сопровождая все это более глобальными проблемами и целями. Иначе сюжет будет как в Fallout NV, когда большинство игроков задавались вопросами - зачем мне нужно то, что я делаю. То бишь игроки не должны задавать себе вопросы в стиле - зачем я все это делаю.
  18. Почтальон... Хороший фильм с глубоким сюжетом, который общественность не оценила. Вообще эту концепцию можно использовать. Вот только упор при создании такого мини-DLC нужно делать именно на сюжет, а не на геймплей и локации. Только в таком случае эта задумка оправдает себя. Тут обычный квест в стиле "Курьера" не прокатит, иначе получится такая же чушь как в текущей версии. Нужно небольшое, но по настоящему красивое и интересное приключение.
  19. Я ошибся? Конвертация моделей проходит не так - они открываютcя в Max или Blender и с помощью утилиты NifTools импортируются в формат Nif. Может я и вовсе не понимаю что такое импорт? Я не дружу с этим? Работа с "Максом" или "Блендером" темный лес. Нужны эти модели, но в формате Nif, как ресурсы к модификации. Но они в другом формате. Держи. Держи.
  20. Да, вероятно вы чего-то не понимаете. Чисто технически Вегас немного дополнен, появилась карточная игра, система усовершенствования оружия, различная игровая анимация, и прочие мелочи, так называемые мною несколькими постами выше - возможности. Но все это ровным счетом - ничего. Уж это точно не стоит того, что бы творить данную сказку. Что касается вашей идеи. Переписать сюжет, значит кардинально переделать игру. Ранее уже обсуждалась невозможность по мнению Юры реализовать Вашингтон спустя 5 лет. Исходя из этого вашу задумку реализовать также не удастся. К тому же это уже точно будет никому не нужно, так как игроки не откажутся от оригинальной игры в пользу этого творения, которое получится в разы хуже из-за недостатка ресурсов.
  21. Скажу больше, даже воздержусь при обсуждение этого. Отказываюсь знать что-то об этом и т. д. Удачи!
  22. А что тут можно предложить, как выяснилось перенести пустошь не представляется возможным. Остается несколько предложений: 1. Играть в Fallout 3, затем когда захочется поиграть в Вегас - играть в Вегас. А не глумиться над историей вселенной Fallout. 2. Создать локацию в стиле Вегаса, где можно лицезреть оружие Fallouy NV, сделать станок для модификаций. Добавить ненужную анимацию. Раз уж тебе так важно носиться по Столичной пустоши с легким пулеметом. А вообще мне все равно, я лишь высказал свое мнение, которое так и не поняли. Высказал, так как поступили кое-какие идеи и предложения от Александра.
  23. Александр, такое чувство, что вы меня совсем не слушаете, выхватывая некоторые цитаты. Начнем с того, что в Вегасе всего несколько дополнительных фишек, например как модификация оружия, игра в караван, новая анимация, модели, текстуры и т. д. Ровным счетом ничего. Это зависит от настроя говорите, по такому мнения можно смело объединять Modern Warfare и Black Ops. Я и многие игроки очень ценят историю Fallout. Получается действительно каша. Смысл этого всего нулевой, побегать по Вашингтону с усовершенствованным 10 мм пистолетом. Давайте заканчивать этот диалог, он такой же бессмысленный как и это забагованное, неразумное и бесполезное творение.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности