-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Vagrant
-
Установка и использование FNV Plugin. Не нашел такой статьи и решил добавить,думаю лишним не будет. Информация собрана по кускам и методом проб и ошибок-не судите строго. Установка; 1-поместить файл FNVPlugin.jar в папку data игры. 2-создать ярлык этого файла. 3-найти расположение файла javaw.exe и копируем путь до него. 4-вставить этот путь в ранее созданный ярлык(удалить старый путь). 5-добавить к пути -Xmx1024m -DFallout.plugin.path= (память и расположение плагинов). 6-добавить путь до папки Data. 7-добавить к пути -jar FNVPlugin.jar. 8-применить-запускать от Администратора. Путь выглядит примерно так; C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath\javaw.exe -Xmx1024m -DFallout.plugin.path="C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Fallout New Vegas Ultimate Edition\Data" -jar FNVPlugin.jar Необходимо наличие Java. Некоторые древние плагины не дают себя комбинировать и не поддерживаютья новыми версиями Java-в этом случае нужно загрузить плагин в ГЕКК и провести любое изменение в файле,после чего все заработает(esp). esm аналогично-меняем на esp,загружаем,радуемся. 1-File>open 2-File>merge plugins Либо создаем тут же новый esp и копируем нужное в него. Все))
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Vagrant прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Vagrant прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Vagrant прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Vagrant прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Vagrant прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Версия 1.34
27 раз скачали
CRS-Weapons 1.34) Данный мод добавляет торговцу в Гудспрингс автоматическую винтовку G3-KA4 производства Heckler & Koch с двумя модификациями-глушитель и увеличенный магазин с 20ти до 30ти патронов. Урон и прочие характеристики приближены к стандартному штурмовому карабину-но чуть уменьшены. Текстуры сделаны с нуля в разрешении 2048х2048х144. Это моя первая работа,прошу оценить и указать на недостатки. В случае одобрения с вашей стороны работа над другими видами оружия будет продолжена. (Тестовый ствол лежит в ящике"Испорченное снаряжение" в магазине "Гудспрингс" по левой стене от входа. Требования: FalloutNV Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. -
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Vagrant написал отзыв MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Привет народ. Может кто скрипт помочь создать? Я в них не шарю, просто пытаюсь адаптировать абсолютно разные скрипты из разных гайдов под себя. По мелочи начинаю, что то соображать вроде)) Наваял некую простыню с горой ошибок. В общем надо повесить на активатор и при наличии предмета открывалась бы калитка))
-
-
"Помощь с анимацией от первого лица"-в мастерской. Там ссылка.
-
Нет,это не то-другой помог,анимационный. Все равно спасибо.
-
Приветствую. Подскажите как поправить модель оружия для правильного отображения? Неделю делал( С Максом и Шопом ковыряюсь первый раз. P.S -текстуры экспирементальные))
-
Я так и понял. Спасибо.
-
Возможно ли вернуть разделение на легкое/тяжелое оружие и добавить новых пунктов-например гранаты/мины? Ведь количество статов получаемых от уровней значительно больше. И разнообразия бы прибавилось.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Vagrant ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Приветствую знатоков. Помогите пожалуйста разобратся в вопросе. Делаю большой мод и объединил около 20ти модов на оружие в один отдельный esm и запаковал все по категориям в bsa архивы . Проблема в том,что некоторые анимации имеют одинаковое название но различаются-пришлось впихнуть в отдельный меш-архив. Как бы их безконфликтно сделать и засунуть в один меш? Так то работает-но нагрузки нам на надо. Раньше использовал только готовые ресурсы. Да еще одно-текстурный файл слишком большой (2гб),если разбить и пережать тормозить не будет? -
Настройка быстродействия. Вот.Думаю не лишнее будет,а коли нет удалите.
-
Пяток слов добавить разве много? А вопросов было бы меньше. Дело хозяйское.
-
Не помешает добавить в инструкцию по правке файлов,что при поиске строк "Правка+Найти+найти далее" нужно начинать поиск каждой строки сверху или снизу в зависимости от флага "вверх-вниз" . Сам на этом облажался-не внес все правки. Или я один тормознул
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Vagrant ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Спасибо. Допер уже сам. Вобще вопросов много и дело не движется. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Vagrant ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Как сделать чистку плагина с помощью FNVedit. Т.е убрать все активные ссылки,чтобы остался файл только с моделями,текстурвми и т.д. Мастер вроде как -
Туторов пожалуйста. Кстати всех с праздником.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Вот наткнулся на баг-писать на трекер или не стоит? Ибо захламлять ненужными темами не хочу. http://i66.fastpic.ru/big/2015/0912/3a/618d3a0900d3c863bdf7764a3390063a.jpg Пост рейнджеров "Чарли" по дороге в Ниптон-нет текстур у рейнджера. Извиняюсь если,что не так-недавно здесь.