Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент mr_witchhunter

  1. mr_witchhunter

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Ты о том, что МММ не адаптирован к Вегасу?
  2. mr_witchhunter

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Почему? Ну не знаю, МММ сам по себе полноценный модуль =D со своими опциональными файлами, со своими фишками. Он довольно известный, и, отдельно он, вроде как "заявляет" о себе. Если брать модуль существ - то там "выжимка" самого лучшего из составляющих. А вот, ИМХО, из МММ ничего почти и не надо убирать или добавлять. Он хорош таким, какой есть. Ну, правки-патчи-то всегда сгодятся)))
  3. mr_witchhunter

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Неа, пока нет. Может, и не надо? Лучше просто адаптировать к нему RA-Creatures, ИМХО.
  4. Через МСМ-меню. Точно не помню, которое из подменю, но там настраивается редкость всего, что можно найти в контейнерах - боеприпасов, химии, оружия, вроде даже крышек.
  5. Хмм... Типа: "Купить билет и пойти пешком назло кондуктору.")))))
  6. На эту тему я говорил - для спорных моментов организовать свои модули-дублёры)) К тому же, не всё это оружие модифицируется при помощи WMX, что тоже немного нарушит баланс и атмосферу.
  7. mr_witchhunter

    SFW, "Роспуск компаньонов" / SFW Followers Go Home

    Да вроде не с чем. Только мод на независимость от кармы для спутников.
  8. Просто, кроме собственно порта ведь сделана ещё куча изменений разного масштаба - багфиксы, дополнения, правки (перевода), логичные изменения. Так-то сразу обо всём и не узнаешь. Заодно, решится вопрос с новыми пользователями, которые говорят "вы тут только два файла в один слили???" А вот ещё одно предложение от меня, как от истинного диванного ценителя атмосферности ©: возможно ли для плагинов на сайте ввести категорию "ЛОРности"/"вписываемости"/"соответствия реалиям вселенной Fallout"? Оценивать можно по 10-балльной шкале - "10 - абсолютно не проитворечит/вписывается", а "0 - сплошное безобразие!!!1".
  9. Не "оригинальное", а "1-ass'ное". Оригинальное - "Хирург дробовиков". Кстати, я вот подумал, что часть FAQ стоит копировать, дополнить его описанием установки, списком рекомендуемой загрузки, изменениями (их историей тоже) и приложить в виде ReadMe.
  10. mr_witchhunter

    SFW, "Роспуск компаньонов" / SFW Followers Go Home

    Вот, это можно было бы вшить в мастер SFW. Кстати, я пробовал брать в напарники Джерико, вот только его колесо компаньона плоховато работает = Не смог его оставить ждать через колесо.
  11. mr_witchhunter

    С Новым, 2015-м, годом!

    Ура! С Новым Годом, Пустоши! =)
  12. mr_witchhunter

    SFW RA, Gear

    А я отписывался в баг-трекере - некоторые виды оружия не модифицмруются - т.е. меню модов нельзя вызвать на них. Удалил - меню вызывается для всего оружия. Одежда, например? Допилю-ка я сюда ещё пару своих мыслишек, не касающихся напрямую Снаряжения, но имеющих связь с предыдущими предложениями =) Во-первых, думаю, что неплохо было бы разделить также и модуль Пустошей по таким критериям, как, например: "интерьеры" и "экстерьеры"/"есть квесты" и "нет квестов"/ "есть напарники" и "нет напарников". Можно и другие модули тоже, по определённой классификации. Например, "LORE-friendly" и "не-LORE-friendly". Чисто теоретически, не-LORE-friendy это: часто встречающиеся двухголовые гули (в "L-f" версии можно сделать их с десяток в качестве боссов); советские противогазы (сильно распространены, в "L-f" сделать уникальными); разные локации, которым не место на Столичной Пустоши (типа "улучшения" Убежища Дукова или жилья Гробовщика); странные квесты; неподходящие расы; читерские/странные перки и т.д. Сдалть один модуль straight-to-LORE, а другой - более мягкий. Состав можно вынести на обсуждение. Кстати, в модуле Пустоши нередко можно встретить локации, составленные из сетов, не предназначенных для таких локаций. Вот если автор Интерьеров сам пилил себе меши и текстуры, подгонял, правил, балансировал, то, например, автор такой радости, как Fallout 3 - FLA взял ванильные ресурсы и повтыкал их куда попало: Честно говоря, обычная лодочка с модульными блоками выглядит не очень-то и приятно. А в AWOP автор мало того, что посовал разные сеты куда попало, так ещё и совершенно забил на баланс, на численность монстров (а их там реальные орды), на то, что квесты - определенно не его работа, да и вообще, сделал неатмосферные пострелушки-бродилки из постапокалипсиса. Фу таким быть...
  13. mr_witchhunter

    SFW RA, Gear

    Ммм... По критериям наличия/отсутствия MCM-составляющих? Или же по типу - броня/оружие/разное. Кстати, модуль несовместим с Weapon Mod Menu =( Надо запилить совместимую версию, иначе это очень печально =(
  14. Это он его так назвал после того, как уронил в унитаз?
  15. mr_witchhunter

    SFW, Master

    C MMM будут проблемы только у модуля Creatures, да и то, по идее, ничего серьезного. Точки спавна, может, затруться или наоборот, будет слишком массивный спавн. Модуля интерфейса вроде нет, так что я не знаю, какие могут быть проблемы. Сам играю с модулями SFW: Master, RA: Gear, RA: Items, RA: Creatures, SFW RE: Base, RA: Redesign, RA: Wastelands Overhaul, Невадой и ещё парочкой плагинов - если нормально отсортировать список загрузки - то всё будет в норме)
  16. Не за что))) Обращайтесь)))
  17. А воспоминание пройдено? Такая записочка в доме Дока Митчелла.
  18. Попробуй сам exeшник запустить.
  19. mr_witchhunter

    Что же нам нужно?

    Я залью его куда-нибудь и тебе в ЛС ссылку скину.
  20. mr_witchhunter

    Что же нам нужно?

    Угу. Но 255 файлов... этого достаточно для комфортной игры. Тем более, если юзать совместно определенные модули и определенные файлы. Я только скачал, поставить пока не успел. Кстати, немного не в эту тему, но всё же: на Нексусе был мод, которых на Радио Нью-Вегаса добавлял с сотню классических хитов 30-60-х гг, но с Некса его вроде как изъяли. А вот у меня завалялся. Очень годная штука, можно было бы, если делать радио-модуль, туда добавить. Или так выложить на сайте...
  21. mr_witchhunter

    Что же нам нужно?

    Неа. Но я больше чем уверен, что в модуле Пустошей есть "лишние" локации, кторые можно было бы перенести. Это отлично. Чтобы дать больше свободы пользователю, конечно же. А из Гира нельзя выдрать?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности